邪惡AI入侵、呆萌少女和毒舌機器人,一場裝滿情緒的小小冒險。在 Six One Indie Showcase 首次亮相,現在就來試玩這款劇情向像素游戲的免費Demo吧!
由馬來西亞華人開發者 Mas 一人獨立打造的像素RPG《愛氏物語》(Artis Impact),是一部真正的“愛之作”。游戲使用 RPG Maker MV 制作,歷時四年開發,全程手繪每一幀像素動畫,呈現出一個既溫柔又幽默的末日世界,不需要肝、不追求卷。
在今年的 Six One Indie Showcase 中,游戲正式公布將于 2025年8月7日Steam平臺發售。與此同時,免費試玩Demo現已上線,歡迎各位親自體驗這場像素冒險!
一款充滿角色魅力的劇情驅動RPG
在一個逐漸崩壞、被AI接管的世界中,《愛氏物語》的主角 Akane 是一位沉著冷靜卻又意外呆萌的少女。她與嘴賤毒舌的AI伙伴 Bot 一同接受任務、幫助路人、探索廢墟,并在旅途中慢慢拼湊出屬于自己的記憶與世界的真相。
游戲以主線劇情為核心,但設計了大量可選支線任務、隱藏互動與偶發事件,鼓勵喜歡探索的玩家在世界中不斷發現驚喜。每一處場景都由逐幀動畫呈現,環境細節豐富,角色互動從溫情到無厘頭,應有盡有。
簡潔不卷的戰斗系統,輕松卻不無聊
《愛氏物語》的戰斗采用輕量級回合制系統,易于上手,保留策略深度。戰斗節奏快速清爽,與劇情自然融合,不需反復刷怪,也沒有復雜繁瑣的養成系統。雖然主線劇情為線性結構,但游戲中設計了大量可選支線與事件,部分內容還采用了概率觸發機制,鼓勵玩家探索、回訪與嘗試不同選擇。整體節奏不趕不急,哪怕不推進主線,也總有事情可做,為玩家呈現一段輕松但充滿共鳴的冒險旅程。
戰斗之外,玩家可以在世界中自由行動,與性格各異的NPC交談、休息、閑逛,甚至進行一些互動細節(如烹飪、裝飾等)和分支劇情,也進一步增強代入感。但這些內容只是世界氛圍的一部分,游戲的重心始終是角色與故事,是一款真正可以“慢慢玩”的像素RPG。
一人開發、四年打磨、逐幀手繪的像素世界
Mas 從2021年開始開發《愛氏物語》,沒有任何正式的動畫或敘事設計訓練,卻獨立完成了全游戲的動畫、文本、關卡與腳本。他用四年時間打造出一個真正“像素像情緒一樣流動”的世界。
Demo時長約3~5小時,內容豐富、反饋極佳。很多玩家表示:“玩完試玩版之后,對正式版內容充滿期待。”“它不是大型華麗的RPG,但一定是最用心的那種。”正式版將在8月7日正式發售,并在demo的基礎上擴展主線與更多支線,帶來完整的旅程。
如果你喜歡像素、喜歡細節、喜歡那種“邊玩邊笑又有點溫柔”的故事,《愛氏物語》值得加入你的愿望單,也為自己預定一場溫柔的夏日旅程。
游戲特色
*逐幀手繪的精美像素動畫
*幽默又動人的主線劇情,聚焦角色成長
*可選支線與隱藏劇情,提升探索與重玩價值
*精簡但有策略深度的回合制戰斗系統
*全部由一人使用 RPG Maker MV 獨立完成
*免費試玩Demo現已上線,正式版將于2025年8月7日發售
關于開發者
Mas 是一位來自馬來西亞的獨立游戲開發者,致力于將深度敘事與像素美術融合,打造充滿情感張力的游戲體驗。自2019年以來,他不斷挑戰RPG Maker的創作邊界,證明了哪怕是個人項目,也可以擁有出色的藝術表現力與敘事深度。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.