2022年發布的《異度之刃3》因其巨大的開放世界而受到贊揚。在接受日媒CG World的采訪時,開發商Monolith Soft地圖模型設計師Yoichi Akizuki、支持工程師Mitsuhiro Hirose和程序員Takashi Shibahara討論了工作室逐步將 Houdini 等軟件中的程序生成工具納入其開發工作的過程。
程序化資產生成允許開發人員創建基礎3D模型、紋理和特定的規則來創建算法。然后,軟件可以使用它來自動生成遵循相同規則的大量資產。
由于程序化資產生成涉及將算法應用于開發人員自己創建的基礎資產,因此這與生成式AI有所不同。生成式AI從其他來源提取數據,而且可能會竊取有版權的作品,因此近些年來一直保守批評。
地圖模型設計師Akizuki解釋說,每款新的《異度之刃》游戲都會增加資產總數,這使得開發該系列的廣闊世界變得越來越耗時。
“引入程序化資產生成的主要原因是為了應對游戲不斷增加的資產量,這對我們的游戲產生了特別重大的影響。過去,我們設法手動制作1000到2000個資產,但現在這個數字已經增加到 100000個,這是手動無法跟上的。”
支持工程師Shibahara還指出,Houdini軟件允許設計師對世界進行調整,而不必讓程序員參與其中。“這讓程序員可以騰出時間來改善環境,達成了雙贏的局面。”
程序員Hirose接著解釋說,Monolith的研發團隊正在尋找更多使用自動生成的方法,包括創建城市景觀的能力。
“設計師只需要放置灰色框,按下一個按鈕就會自動生成建筑物。房屋是通過排列模塊建造的,系統根據每個模塊的高度和自動計算出合適的樓層數,然后進行相應的排列。”
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