2025年5月23日,庫洛游戲旗下的開放世界ARPG《鳴潮》迎來上線一周年。
這一天,游戲不僅以贊妮角色卡池空降iOS暢銷榜Top3,刷新歷史記錄,更在海外60多個國家和地區殺入Top10,Steam好評率穩居88%,PC端單日收入創下新高。
然而,就在一個月前,《鳴潮》還因周年慶福利縮水被玩家噴上熱搜。前瞻直播中,官方承諾的自選五星+40抽變成30抽+感謝信,老玩家怒斥區別對待,B站評論區一度被66萬條罵聲淹沒。
面對輿論風暴,項目組緊急追加30抽補償,卻被質疑預制菜式公關。
誰也沒想到,這場逆風局竟成了《鳴潮》觸底反彈的轉折點。隨著2.3版本上線,玩家發現:福利可以摳門,但游戲質量是真的“爆肝”。
▌讓玩家每一刀都砍出經費燃燒
若問《鳴潮》憑什么讓玩家邊罵邊氪,答案藏在近乎偏執的戰斗細節里。
以新角色贊妮為例,這位打工人西裝暴徒的盾劍雙形態設計,被IGN評價為二次元版的《怪物獵人》盾斧超解。
盾形態格擋時,武器碰撞的金屬鈍響、角色后仰的物理反饋,甚至盾面細微的形變都清晰可見;
切換大劍形態后,金色焰光特效伴隨鐘表齒輪轉動的音效,讓玩家直呼這技能演出值648。
更絕的是BOSS戰設計。2.2版本最終戰芙露德莉斯對決中,玩家需在湮滅、衍射、氣動三種屬性間高速切換,配合電影級運鏡與黑白閃特效,仿佛親身參演一場動作番。
當主角一劍刺穿BOSS,主題曲《愿戴榮光墜入天淵》響起,二人如流星墜向大海的鏡頭,直接讓彈幕刷屏淚目。
庫洛的野心很明確,用單機游戲的物理反饋和敘事張力,卷死同行!
▌開放世界造景狂魔
2.0版本上線的翱翔系統徹底顛覆傳統,玩家可掙脫重力束縛,在倒懸的阿維紐林神學院自由穿梭,或在夕陽下的水城拉古那追逐光影。
而生態敘事更讓世界充滿靈魂——夜間綻放的熒光花、按作息規律行動的NPC、隨天氣變化的怪物行為……這些細節讓玩家感嘆:庫洛在做一個活的世界,而不是一堆貼圖。
地圖設計更是腦洞大開,高聳入云的埃弗拉德金庫、重力混亂的倒懸學院、數據洪流奔涌的黑海岸……有玩家調侃:在這里逛一天,比去5A景區還值!
▌把補償變誠意,用內容堵住噴子的嘴
年初的周年慶翻車并非首次危機。此前,游戲曾因角色強度失衡、劇情節奏拖沓被吐槽,但項目組的應對策略始終如一:用產能砸到玩家閉嘴。
版本更新堪比DLC,幾乎每個版本推出新區域(如2.0的黎那汐塔、2.3的焰行夏曲),劇情演出量堪比單機大作。
優化刀刀致命,取消強敵挑戰冷卻、新增聲骸屬性重構、支持120幀光追……玩家最痛的點,庫洛改得比誰都快。
推出《云·鳴潮》實現手機玩PC畫質,Steam跨平臺互通讓全球玩家無縫搬磚。
正如制作人李松倫所說:“成果一定與能力匹配。”當玩家發現罵得越狠,更新越香,輿論自然轉向。
這種以品質換口碑的策略,或許解釋了為何《鳴潮》能拿下銀河獎最佳科幻、Google Play年度最佳劇情等硬核獎項,甚至在TGA提名中與3A大作同臺競技。
▌當潮水退去,誰在裸泳?
2025年的二游市場,騰訊《王者榮耀世界》、鷹角《明日方舟:終末地》等新品虎視眈眈,但《鳴潮》用一周年成績證明,內容為王仍是顛撲不破的真理。
正如一位玩家在Steam評論區寫道:“你可以罵庫洛摳門,但不能否認他們真的在做游戲。”
或許,這就是為什么爭議過后,玩家仍愿為贊妮卡池氪爆——因為好的作品,永遠值得等待。
錢塘江上潮信來,今日方知我是我。這場逆風翻盤的好戲,才剛剛開始。
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