魔獸世界的高級游戲總監(jiān)Ion Hazzikosts曾在去年的采訪中談到暴雪未來要禁用一些插件功能的事情,引發(fā)了玩家群體的大量討論。
而在近日接受PCGAMER的再一次采訪中Ion明確了關(guān)于暴雪即將進行的“插件大刪除”計劃,并且明確了哪些插件的功能即將被禁用。
禁用戰(zhàn)斗插件功能,WA即將成為歷史
Ion詳細地闡述了暴雪未來計劃的具體內(nèi)容。首先他提到一些日常輔助插件,例如任務(wù)助手、采集助手等等,這些與戰(zhàn)斗無關(guān)的插件將不受任何影響,它們不是暴雪清除插件計劃的目標。
接著,Ion直入主題,表示暴雪將禁用的是與戰(zhàn)斗相關(guān)的插件,例如Boss倒計時、戰(zhàn)斗提醒、技能監(jiān)控等。這里他著重提到了WeakAuras,也就是我們簡稱的WA。
這目前應(yīng)用最廣功能最強的魔獸插件,很多人沒有WA可能就不會玩游戲了。暴雪將在未來徹底移除插件對戰(zhàn)斗日志/光環(huán)數(shù)據(jù)的訪問權(quán)限,而WA所實現(xiàn)的在戰(zhàn)斗中的各種功能,幾乎都是基于這個訪問權(quán)。
一旦暴雪關(guān)閉接口,將意味著WA的功能徹底失效。
過分依賴插件導(dǎo)致惡性循環(huán),無插件游戲?qū)⑹潜┭┠繕?/p>
根據(jù)暴雪的說法,此舉的目的主要是降低玩家對第三方插件的依賴,因為在當(dāng)前的高級副本中,玩家必須安裝大量的插件和WA才能夠應(yīng)對Boss的機制,而這一現(xiàn)象明顯已經(jīng)引發(fā)社區(qū)的不滿。
而此次暴雪下定決心解決玩家對插件依賴的問題,則目標是為了重塑魔獸世界的游戲難度體系。
因為當(dāng)前的高難度首領(lǐng)戰(zhàn)早已經(jīng)形成了“插件依賴癥”,首領(lǐng)戰(zhàn)中大量的機制都必須通過DBM、WA等插件的提示才能夠應(yīng)付,而魔獸世界提供的原生界面則存在信息缺失。暴雪希望讓游戲本身就可以提供充分的戰(zhàn)斗信息,讓無插件的玩家同樣具備玩游戲的能力。
Ion說道,“戰(zhàn)斗機制設(shè)計的初衷是創(chuàng)造需要玩家主動解決的挑戰(zhàn)。當(dāng)所有問題都被插件自動化處理,我們只能通過壓縮反應(yīng)時間來維持難度,這導(dǎo)致職業(yè)位移技能成為剛需,最終引起惡性循環(huán),限制了設(shè)計的多樣性?!?/p>
Ion在這里還特別地提到了“巫妖王之怒”版本冰冠堡壘中鮮血女王蘭娜瑟爾的戰(zhàn)斗。這場戰(zhàn)斗的機制非常簡單——當(dāng)你即將被心控的時候決定要去咬誰——這個問題隨著戰(zhàn)斗的進行而逐漸增加難度。但是一旦WA出現(xiàn),這個機制的難度就不復(fù)存在了。
另外一個改動的重要內(nèi)容是,插件將不再具備追蹤群體技能的能力,因此其他玩家的冷卻時間等信息將不再可見。而且即將生效的治療效果也不再可追蹤,特定的增益和減益效果也一樣。
Ion特別強調(diào),如果需要追蹤的話暴雪會將其內(nèi)置到游戲的基礎(chǔ)功能中。
這里他舉了個例子,“比如坦克的切換,如果我們設(shè)計了一場戰(zhàn)斗需要玩家4層換坦,那么游戲里會提供清晰的信息讓玩家意識到這一點。這是我們的責(zé)任?!?/p>
小O說
針對目前玩家過分依賴插件和WA的現(xiàn)狀,暴雪希望把必要的功能添加到游戲本身,并且禁用插件對戰(zhàn)斗的幫助,從而實現(xiàn)無插件游戲的終極目標。
暴雪的目的很明確,在盡可能保持戰(zhàn)斗難度相當(dāng)?shù)那疤嵯?,讓游戲的機制再次變成玩家自己親手解決,而不是必須借助玩家下載的WA來解決。
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