作者:仙人法克
你是一名公爵之后,在這個(gè)中世紀(jì)時(shí)代,幸運(yùn)的是你衣食無憂,但成年后你必須離開城堡去屬于自己的封地。封地一望無際但了無人煙,但不用擔(dān)心,有老管家和忠誠的隨從們和你一同前行。建設(shè)屬于自己領(lǐng)地,吸引人口居住,最終建造真正貴族才能擁有的城堡。
城鎮(zhèn)的發(fā)展要從資源獲取開始。資源建筑的建造比較隨意,只要作用范圍內(nèi)有資源點(diǎn)就可以運(yùn)作。關(guān)鍵問題來了,生產(chǎn)建筑的運(yùn)作需要人手,但本作里面的村民是不會(huì)干活的,哪怕你城市中有上千上萬人,干活的還是幾個(gè)助理。初始階段帶著6個(gè),后期根據(jù)故事發(fā)展能擴(kuò)展到9個(gè)人,這就是游戲中所有的勞動(dòng)力了。安排助理到采集建筑后,就會(huì)隨著時(shí)間推移自動(dòng)采集,不同的生產(chǎn)建筑有對(duì)應(yīng)技藝類型,采集,農(nóng)牧,手藝,建造等等,長期在相應(yīng)的建筑里干活,助理的技藝就會(huì)不斷增長,最高可以達(dá)到4級(jí)就能獲得全部加成,牛馬干活更快了,資源獲取更多了。
隨著城鎮(zhèn)的發(fā)展,人手最終都會(huì)不夠用,游戲里的解釋是助理教會(huì)了學(xué)徒,建筑就能自動(dòng)運(yùn)行不需要人手,實(shí)際是完全沒有人煙的幽靈作坊,總之只要助理在生產(chǎn)建筑中待足夠時(shí)間,它就會(huì)自己動(dòng)起來,不再需要安排人手。而農(nóng)牧類建筑需求條件就更加苛刻,需要?jiǎng)澽D(zhuǎn)一大片土地才能運(yùn)作,占地面積很大,還需要肥沃的土地,在圈地封口時(shí)候經(jīng)常出現(xiàn)說不是豐收土地,明明我起點(diǎn)能放下去,最后又說不是,區(qū)域判定有問題,只能圈的歪歪斜斜。制造類建筑就要安排在居住城鎮(zhèn)里面了,下面細(xì)說。
資源的問題解決了,接下來就要招募人口了。這里要說明一個(gè)很神奇的設(shè)定,游戲中只要圈地后,就會(huì)自動(dòng)將區(qū)域劃分成小塊,村民就會(huì)自發(fā)前來建房子并給你地的金幣。沒錯(cuò),表面上你名為領(lǐng)主,實(shí)際就是一個(gè)大型開發(fā)商,村民就是金幣資源的來源點(diǎn),住進(jìn)來就會(huì)給你錢,你把房子拆了還要把錢退回去,沒見過這么憋屈的領(lǐng)主,不能狠狠壓榨算什么中世紀(jì)呀。
滿足村民的需求,才能進(jìn)行房子的升級(jí),畢竟平房不掙錢,樓房才能賣出高價(jià)格,但是哪怕同一片圈地的居民,要求也不一定,首先水是必要的,有的人想要商業(yè)發(fā)達(dá),有的崇拜教會(huì),那么配套設(shè)施就必須安排上,但注意這個(gè)市政設(shè)施的輻射范圍與圈地有關(guān),而且一個(gè)圈地只能放兩個(gè)市政設(shè)施。所以圈地不能太大,因?yàn)橐於喾N設(shè)施互相輻射,但也不能太小,想放更多人,想建很多房,整體矛盾重重。游玩中最怪異的感覺就是,設(shè)施制作建筑等都要覆蓋民居的格子才能建設(shè),然后那個(gè)錢還要退回去。太良心了,我哭了,這么好的領(lǐng)主去哪找。
不存在傳統(tǒng)科技,以故事布置任務(wù)推進(jìn)游戲。老管家會(huì)根據(jù)城鎮(zhèn)的現(xiàn)有發(fā)展,不斷提出建議,只有完成任務(wù)后,建筑才會(huì)解鎖。同時(shí)你的追隨者也會(huì)有許多要求,不影響主線,但這是除了招攬村民以外獲取金幣的唯一途徑,錢是直接落袋為安不會(huì)退回去。還有新助理的招募任務(wù),說實(shí)話反正都是自動(dòng),人多少人少最后也差不多,慢慢等待資源采集,看看小故事,欣賞下美景。
那么整體的流程已經(jīng)一目了然。游戲現(xiàn)有的框架就是采集資源,劃分區(qū)域招攬游民,制造更多市政建筑滿足刁民的精神需求,安排追隨者資源生產(chǎn)鏈獲取更多加工品,使用這些資源升級(jí)民居變成更大的房子,以建造城堡為目標(biāo)奮斗。沒有什么限制條件,如果不是為了完成任務(wù),其實(shí)1級(jí)住房只要鋪的夠廣夠多,一樣能獲取足夠的金錢。資源的采集等等只要建了一個(gè),剩下就是等待就行,不存在任何壓力,除去升級(jí)沒有日常消耗,房子建完基本就可以不用管了。最終游戲就是一個(gè)擺景模擬器。
最后,出于某種未知原因,我的存檔死掉了,讀取游戲以后很多功能直接卡死,鎮(zhèn)民和金錢的數(shù)量也不對(duì),猜測(cè)是領(lǐng)地圈太多了,一口氣升級(jí)太多民居導(dǎo)致的。游戲現(xiàn)有技術(shù)還需要優(yōu)化,每次存讀檔都很慢。
總結(jié)
突破網(wǎng)格的不固定建造方式,任意多邊形圈地規(guī)劃發(fā)展。但又添加了地形資源限制條件,以及圈地內(nèi)市政設(shè)施的覆蓋范圍影響。導(dǎo)致游戲的核心思想不倫不類,既沒有做到完全自由規(guī)劃,想要整齊安放的目的也難以達(dá)到。隨著發(fā)展推移,阡陌交通,紅磚綠瓦,男女老少歡笑晏晏,好一篇世外桃源。美術(shù)造景賞心奪目,建造玩法泛泛可陳。
評(píng)分 7.3
優(yōu)點(diǎn)
不受拘束的自由地塊劃分,任意規(guī)劃村莊
游戲難度限制不多,可以沉浸故事體驗(yàn)
美術(shù)風(fēng)格色彩絢麗,配合順應(yīng)規(guī)劃形成的道路一片祥和
缺點(diǎn)
目的性不強(qiáng),資源循環(huán)如同虛設(shè)
布局移動(dòng)十分困難,只能拆了重新建造
后期建筑多導(dǎo)致游戲存檔卡死
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