近日,外媒 Gamerant 發(fā)布了一篇評(píng)論文章,探討了備受期待的《上古卷軸6》在時(shí)間線設(shè)定上的兩種可能路徑,并分析了其中的利與弊。
自2011年《上古卷軸5:天際》(Skyrim)推出以來(lái),系列新作的開(kāi)發(fā)進(jìn)度緩慢,令許多玩家開(kāi)始好奇《上古卷軸6》的時(shí)間線將如何設(shè)定。此前的系列作品(從《上古卷軸1》到《上古卷軸4》)均圍繞Septim皇帝時(shí)代展開(kāi),直到《天際》才一舉跳躍至第四紀(jì)201年,使得玩家面臨一個(gè)與以往截然不同的世界觀。許多人猜測(cè),《上古卷軸6》可能會(huì)再次進(jìn)行類(lèi)似的長(zhǎng)時(shí)間線跳躍,但Gamerant指出,這種設(shè)定或許并非最佳選擇。
反對(duì)長(zhǎng)時(shí)間跳躍的理由
Bethesda 在《天際》中投入大量精力,使第四紀(jì)元與之前的第三紀(jì)元有所不同,展現(xiàn)了一個(gè)衰落的帝國(guó)、精靈的再次崛起以及巨龍的回歸。這些設(shè)定仍有大量可供深入挖掘和發(fā)展的空間,例如《天際》的內(nèi)戰(zhàn),以及像落錘省(Hammerfell)這樣在第四紀(jì)元獲得獨(dú)立的地區(qū),都是進(jìn)行派系斗爭(zhēng)的絕佳舞臺(tái)。
讓游戲時(shí)間更接近《天際》,可以使一些重要角色得以回歸,甚至包括帕圖納克斯等意想不到的角色,從而保持故事的連貫性。
支持時(shí)間跳躍的理由
另一方面,Gamerant 也指出,將時(shí)間線推后 50 到 100 年,能讓 Bethesda 探索一個(gè)與玩家當(dāng)前熟悉的《天際》截然不同的時(shí)期。盡管《天際》及其時(shí)代背景已被廣泛探索,但進(jìn)一步的時(shí)間跳躍可以為設(shè)定增添更多神秘感,展現(xiàn)泰姆瑞爾(Tamriel)在第四紀(jì)元的混沌與變化,而非停滯不前。
另外,長(zhǎng)時(shí)間的開(kāi)發(fā)周期導(dǎo)致大量開(kāi)發(fā)者加入或離開(kāi) Bethesda,如果時(shí)間跳躍過(guò)短,可能會(huì)影響世界的連貫性。
大幅度的時(shí)間跳躍還可以讓 Bethesda 重新引入一些老玩家喜愛(ài)的“怪誕”元素。文章認(rèn)為《湮滅之城》和《天際》沖淡了《晨風(fēng)》(Morrowind)的怪誕之處。更長(zhǎng)時(shí)間的跳躍可以為工作室提供空間,展現(xiàn)世界如何逐漸適應(yīng)一個(gè)更加奇特的時(shí)間。
Bethesda負(fù)責(zé)人Todd Howard曾表示,他不希望再重演《天際》到《上古卷軸6》之間長(zhǎng)達(dá)十余年的空白期,但現(xiàn)實(shí)是,即便新作最快發(fā)布也要等上數(shù)年時(shí)間。面對(duì)如何處理時(shí)間線,玩家社區(qū)內(nèi)部意見(jiàn)分歧明顯,許多人傾向于維持《天際》時(shí)期的背景,以便延續(xù)熟悉的世界觀,也有部分聲音期待通過(guò)時(shí)間跳躍引入新奇和刺激。無(wú)論Bethesda作何選擇,顯而易見(jiàn)的是,《上古卷軸6》的最終發(fā)布距離我們還有很長(zhǎng)的路要走。
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