家人們,誰懂??!那個讓無數(shù)牌佬熬夜爆肝的爬塔神作出續(xù)訂了!
上線5天Steam好評率95%,玩家在線人數(shù)直接破前作紀錄,18人小團隊狂攬千萬收入……這年頭,能讓我心甘情愿通宵的游戲真不多了,《怪物火車2》算一個!
▌上線即封神!小團隊狂攬千萬的肉鴿奇跡
5月21日,《怪物火車2》帶著“尖塔like最爽續(xù)作”的稱號空降Steam,首日登頂全球熱銷榜第四,2天賣出10萬份,第三方預估收入破1057萬人民幣!
這還沒算XGP首發(fā)的保底分成,對一支僅有18人的小團隊來說,簡直是草臺班子逆襲教科書。
更離譜的是,游戲上線5天好評率穩(wěn)居95%好評如潮,玩家平均時長直奔100小時,評論區(qū)清一色上頭警告:“玩著玩著天亮了、比一代更爽更無腦”。
畢竟,誰能拒絕數(shù)值對撞秒BOSS的快樂呢?
▌續(xù)作憑啥殺瘋?三大狠活直接封神!
如果說初代是卡牌版保衛(wèi)蘿卜,那《怪物火車2》就是肉鴿版植物大戰(zhàn)僵尸Pro Max;玩家要在三層火車車廂里排兵布陣,用隨從、法術、裝備卡擋住一波波沖向頂層薪火的敵人。
新增的裝備卡和房間卡系統(tǒng),讓脆皮輔助變身戰(zhàn)神,車廂秒變增益Buff場,套路多到能寫一本《邪道通關大全》。
最騷的是,這代連“薪火”都能自定義!比如【生命之母的薪火】能無限復制關鍵卡,直接讓玩家體驗“開局一張卡,輸出全靠印”的土豪快感。
本作新增流放者、薪龍族、月巫團等五大氏族,每個氏族自帶兩種英雄卡和三條成長路線,組合起來足足上百種流派!
比如“流放者”玩的是移動疊盾+越挨打越強的抖M套路,“薪龍族”則能孵蛋養(yǎng)龍,靠龍爹平推全場。
更絕的是,通關后還能解鎖前作全部氏族,十族混搭+新系統(tǒng),直接讓策略維度突破次元壁。難怪玩家調(diào)侃:這哪是續(xù)作?分明是DLC縫出了新游戲!
如果說《殺戮尖塔》玩的是精打細算,那《怪物火車2》就是大力出奇跡。只要卡組成型,隨隨便便就能打出單卡1000+傷害,BOSS?不過是血條厚點的沙包!
二柄評測直接給出9分:大數(shù)值對撞的爽感,獨此一家!
▌小團隊的大野心,肉鴿卡牌的終極答案?
對比隔壁《哈迪斯2》的保守創(chuàng)新,《怪物火車2》選擇了一條更討巧的路,保留核心玩法,用海量內(nèi)容砸暈玩家。
續(xù)作不僅塞進前作全部內(nèi)容,還新增無盡模式、每日挑戰(zhàn)、手工關卡,甚至支持“單回合悔棋”,硬是把DLC賣出了3A的誠意。
這次發(fā)行商學聰明了,首發(fā)直接加入PC Game Pass;對玩家來說,白嫖體驗真香;
對團隊來說,微軟的保底分成穩(wěn)賺不賠。這一招直接讓在線人數(shù)突破前作紀錄,Steam+ XGP雙線狂飆。
前作曾聯(lián)動《咩咩啟示錄》《小丑牌》,這次玩家直接喊話:快和《殺戮尖塔2》貼貼!
畢竟兩家都是肉鴿卡牌頂流,畫風還都是中世紀奇幻風,這要是聯(lián)動成功,怕不是要直接封神!
▌肉鴿卡牌的未來,還得看縫合怪?
從《殺戮尖塔》到《怪物火車》,肉鴿卡牌卷了這么多年,終于有人悟了,玩家要的不是顛覆性創(chuàng)新,而是更爽、更多、更無腦!
用二柄評測的話說:它可能不是最完美的,但一定是玩得最爽的。
如果你還沒上車,我只能說:快跑!這游戲真的有毒……
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