近日,在接受媒體采訪時,《消逝的光芒:困獸》總監Tymon Smektala表示,該系列存在一些"必須完美的領域",開發商Techland若想讓游戲引起玩家共鳴,就"絕不能在這些方面出任何差錯"。
Smektala坦言,尤其對于小型游戲而言"很難控制野心"。為此Techland內部達成共識:"雖然無法做到面面俱到,但某些核心領域必須追求完美"。Smektala解釋道,這些關鍵要素是"游戲的立身之本"。得益于系列開發經驗,團隊對《消逝的光芒:困獸》的完美標準"有著清晰認知"——不出所料,"跑酷系統和近戰格斗"正是核心所在。
戰斗系統的創造性、自由度和物理反饋是重點攻關方向。Smektala強調道:"我們耗費大量時間調整僵尸受擊反饋,包括不同武器造成的反應差異。這個容易被忽視的細節,恰恰是《消逝的光芒》系列獨樹一幟的關鍵。"
盡管戰斗、跑酷和僵尸元素都至關重要,但Smektala指出還有更核心的要素:"主角塑造絕不容許絲毫閃失,否則粉絲絕對不會原諒我們"。雖然這些原則適用于所有游戲,但他認為"真正需要聚焦的是核心玩法,那些讓游戲獨具特色的關鍵機制。"
《消逝的光芒:困獸》將于2025年8月22日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平臺。
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