電子游戲系列總是在不斷進(jìn)化,然而這種“進(jìn)化”并非總是向好的方向發(fā)展。有些續(xù)作無(wú)法延續(xù)前作的輝煌,有些則缺乏足夠吸引玩家長(zhǎng)期投入的魅力。于是我們能看到,盡管發(fā)布時(shí)間更早、開(kāi)發(fā)預(yù)算更低,不少Steam老游戲的玩家人數(shù)至今仍超過(guò)續(xù)作。日前,外媒gamerant發(fā)文盤(pán)點(diǎn)了Steam上數(shù)款“系列新作打不過(guò)舊作”的代表(根據(jù)24小時(shí)內(nèi)峰值人數(shù)對(duì)比)。
《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》(2018):6389(24小時(shí)峰值玩家數(shù))
《刺客信條:英靈殿》(2020):4003
《刺客信條:幻景》(2023):407
《刺客信條:影》(2025):5702
盡管育碧反復(fù)強(qiáng)調(diào)《刺客信條:影》大獲成功,但看起來(lái)不少玩家在嘗試后還是回歸了系列舊作。《奧德賽》目前依然是Steam上該系列人氣最高的作品,同時(shí)間段玩家數(shù)超過(guò)《幻景》《英靈殿》以及最新作《影》。
《文明6》
《文明6》(2016):46013
《文明7》(2025):11044
《文明》系列一向起步緩慢,但《文明7》的起勢(shì)更是讓人擔(dān)憂。游戲剛上線沒(méi)多久,許多老玩家便又回到了《文明6》,至今《文明7》的玩家活躍度仍持續(xù)下滑,而《文明5》甚至還比它更受歡迎。
《微軟飛行模擬》
《微軟飛行模擬》(2020):6421
《微軟飛行模擬2024》(2024):3819
《微軟飛行模擬2024》上線時(shí)問(wèn)題不斷,盡管首日最高在線人數(shù)接近2.5萬(wàn),但仍遠(yuǎn)低于2020年版。僅僅一周后,就有超過(guò)三分之二的玩家“返航”至舊版。
《都市:天際線》
《都市:天際線》(2015):15283
《都市:天際線2》(2023):11256
原作堪稱(chēng)城市模擬類(lèi)的巔峰之作,而續(xù)作發(fā)布后評(píng)分明顯不如前作。如今在Steam上,玩初代《天際線》的玩家依然多于二代。
《戰(zhàn)地1》
《戰(zhàn)地1》(2016):14230
《戰(zhàn)地5》(2018):14017
《戰(zhàn)地2042》(2021):8978
盡管《戰(zhàn)地2042》在上市前被寄予厚望,但上市后表現(xiàn)不盡人意。盡管后續(xù)有持續(xù)優(yōu)化,但依然未能趕上前作熱度,目前Steam上《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地5》的玩家人數(shù)均超過(guò)2042。
《神力科莎》
《神力科莎》(2014):16982
《神力科莎 競(jìng)速》(2019):4680
《神力科莎 EVO》(2025):745
這些數(shù)據(jù)再次說(shuō)明:不是所有游戲都能“越做越好”,真正的好作品,能經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn),也更容易贏得玩家的心。你是否也在這些“老游戲”中找到比新作更深的樂(lè)趣?歡迎留言聊聊你心中的“經(jīng)典永流傳”!
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