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看完《絕區(qū)零》2.0前瞻,我覺得制作組終于“瘋”了

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5月23日,《絕區(qū)零》開啟2.0的前瞻直播,不知把多少玩家看懵了,長達(dá)一個(gè)多小時(shí)的直播中,幾無灌水內(nèi)容,輪番轟炸的新內(nèi)容,不斷累加的福利池,突破底層代碼的技術(shù)優(yōu)化,直接把玩家的期待值拉滿了,部分玩家更是將其列為游戲發(fā)展歷程中的重要節(jié)點(diǎn)。





在2.0中,主角法厄同兄妹倆將與云巋山門主「儀玄」一同修行,他們來到遠(yuǎn)離核心城區(qū)的衛(wèi)非地,此地傍山依海,街景人文一眼便能瞧出中國韻味。



以「儀玄」為主的數(shù)名將實(shí)裝的新角色在玩家好感區(qū)瘋狂蹦跶,「儀玄」動(dòng)作設(shè)計(jì)行云流水,旋身揮翅帶起潑墨式的黑金特效,凌空畫符卷起漫天符箓,一招一式間均能感受到她貴為一門之主的從容不迫;





「橘福福」主打一個(gè)反差萌,嬌小身軀卻藏著猛虎之威,坐在法器上高速旋轉(zhuǎn)的她,直似一枚陀螺,向敵人逼近、彈開、再逼近,妙趣橫生;



熊貓希人「潘引壺」最是讓筆者眼前一亮,開啟大招,他會(huì)摘下頭頂斗笠化作鐵鍋,當(dāng)場表演一出顛勺功夫,熊貓+炒飯+功夫,拉滿的中國元素讓人倍感親切。



令大量玩家喜出望外的是,游戲在推出新角色之時(shí),還不忘帶上老角色一起玩,像開服的高人氣角色「艾蓮」便迎來了一波加強(qiáng)(這似乎是米哈游旗下游戲中首個(gè)加強(qiáng)的已正式實(shí)裝的老角色),機(jī)制與能力的增加讓她有了更多上場機(jī)會(huì),該改動(dòng)瞬間在社區(qū)中炸開了鍋,甚者有艾蓮廚表示它勝過一切獎(jiǎng)勵(lì)。







激動(dòng)著看完整場直播的我卻覺得制作組終于“瘋”了,在持續(xù)多個(gè)版本的高強(qiáng)度更新后,很難想象制作組是怎樣的一種搏命狀態(tài)在2.0的開發(fā)工作的。在GameRes看來,此次前瞻呈現(xiàn)出來的內(nèi)容,不僅是一次大型的內(nèi)容更新那么簡單,同時(shí)也是一場涉及底層邏輯的體驗(yàn)迭代。

既是新內(nèi)容,也是游戲世界的“補(bǔ)完”

富有生活感的都市街區(qū)塑造,向來是《絕區(qū)零》的強(qiáng)項(xiàng),主角兄妹倆所在的六分街,便是一個(gè)融合了多種現(xiàn)實(shí)文化元素,并用空洞、邦布等游戲統(tǒng)一的世界觀進(jìn)行包裝的小型社區(qū)。

2.0將活動(dòng)地點(diǎn)聚焦于衛(wèi)非地的「澄輝坪」,制作組采用了另一套設(shè)計(jì)語言來形成差異化,從前瞻中展示的數(shù)個(gè)片段可以看出,「澄輝坪」整體采用類山城的垂直結(jié)構(gòu),海岸口設(shè)有登山纜車,連接山上山下,沿著纜車望去,城區(qū)依山而建,小樓林立,天然的地勢差創(chuàng)造了別樣風(fēng)貌。



青瓦紅柱的牌樓,設(shè)有月洞門、扇形窗的中式園林,飛檐翹角的傳統(tǒng)建筑樣式帶出了「澄輝坪」的國風(fēng)韻味。《絕區(qū)零》做文化融合,是有自己的基調(diào)在里頭的,它更側(cè)重于去體現(xiàn)人間煙火氣,「澄輝坪」便將喧囂的市集作為城市的宣傳面,茶樓、糖水鋪、雜貨鋪等帶著廣式文化的商鋪?zhàn)淦溟g,街頭巷尾的麻將桌,貼滿小廣告的電線桿,這些細(xì)節(jié)性的裝飾讓人瞅著倍感親切。



游戲虛構(gòu)的門派「云巋山」,則是「澄輝坪」國風(fēng)韻味的另一個(gè)集中呈現(xiàn)。它借鑒了道家文化,融入師徒、修行、術(shù)法等富有東方色彩的概念,門派弟子的服化道便以黃為主色調(diào),綴有葫蘆、銅幣、太極等元素。



《易經(jīng)》五術(shù)山、醫(yī)、命、相、卜在游戲環(huán)節(jié)與劇情上也多有體現(xiàn),1.7版本中首次登場的「儀玄」,初臨錄像出租店,張口便是“氣口順暢”、“財(cái)運(yùn)亨通”等風(fēng)云堪輿的話術(shù),教導(dǎo)故障邦布“萬事看淡、不服就干”,其言行舉止、行為邏輯豁達(dá)中帶著幾分韌勁。

興許是學(xué)有所成的原因,新角色潘引壺的動(dòng)作儀態(tài),比起同體型的本,要顯得穩(wěn)重不少。揮著鋼柱做武器的本,干起架來突出的是蠻勁,收招動(dòng)作帶有不少慣性,習(xí)得一身貼山靠本領(lǐng)的潘引壺,拳腳間更有章法,張弛有度,對于力量的控制更有心得。



《絕區(qū)零》的文化相融,不只是一張漂亮的視覺表皮,而是深入游戲肌理,影響角色塑造、劇情表現(xiàn)、交互玩法,甚者,一些世界觀設(shè)定也有自己的語言包裝,他們用“邪祟”來稱呼“以骸”。

新地域的開放、新角色的加入,也讓作為游戲核心的即時(shí)動(dòng)作、箱庭探索玩法來到了新位面,「儀玄」是游戲首位命破職業(yè)角色,特殊的貫穿傷害機(jī)制,獨(dú)一份的雙大招設(shè)定,讓她在戰(zhàn)場上有截然不同的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,圍繞這些新機(jī)制,玩家可選的配隊(duì)思路進(jìn)一步被打開。

得益于在「云巋山」的修行,主角哲、玲兄妹倆學(xué)會(huì)了些術(shù)法,可移除路障的崩解法,可切換物體顯示狀態(tài)的顯相法,可追蹤事物蹤跡的追跡法,與精心編織的箱庭地圖結(jié)合,它們能為玩家?guī)砀鼮樨S富而有趣的探索體驗(yàn)。



空洞新增“穢息”機(jī)制,被穢息浸染的怪物更為兇險(xiǎn),玩家凈化穢息也能獲得更高額的回報(bào)。

在層出不窮的新內(nèi)容轟炸下,GameRes卻讀出了另一層意味,“升級”。

早在前瞻直播開啟前的策劃面對面欄目中,策劃小y便透露過第二季劇情將聚焦主角,事態(tài)也將迎來升級,劇情的開展會(huì)逼近游戲核心,如舊艾利都的陷落等等,“我們是誰”、“我們何以至此”,“這個(gè)世界為何是這樣的”,這些與世界觀牢牢捆綁的本質(zhì)追問將慢慢揭開真相。



2.0前瞻直播呈現(xiàn)的新內(nèi)容,其實(shí)就是對這種“升級”的事態(tài)的回應(yīng),從劇情層面看,玩家的修行,是為了應(yīng)對未來的危機(jī);從系統(tǒng)層面看,2.0對導(dǎo)航系統(tǒng)進(jìn)行重構(gòu),既是方便玩家跳轉(zhuǎn),也是為了不斷擴(kuò)充的新區(qū)域騰出空間,游戲還將上線世界地圖,讓玩家對每個(gè)重大事件的發(fā)生地有更具象的感知,對新艾利都有更全面的理解。



它就像劃定了一個(gè)坐標(biāo)系,為游戲未來的發(fā)展走向給出了一個(gè)大致輪廓,繩匠們從六分街出發(fā)來到「澄輝坪」,而他們的步履,終將踏足整個(gè)新艾利都。

實(shí)質(zhì)意義的2.0

一個(gè)多小時(shí)的直播,雖說內(nèi)容覆蓋面廣、數(shù)量多,但總歸還是能梳理個(gè)一二三四出來,如涵蓋新角色、新玩法、新劇情、新地圖在內(nèi)的新內(nèi)容,包括20限定抽卡券、1600菲林自選五星角色及音擎在內(nèi)的新福利,囊括游戲包體瘦身、資源管理器上線、功能調(diào)整在內(nèi)的新優(yōu)化,網(wǎng)羅嘉年華、周邊手辦、跨界聯(lián)動(dòng)、角色專屬音樂在內(nèi)的花邊內(nèi)容。

直播剛結(jié)束,就有無數(shù)熱心網(wǎng)友整理出文字匯總版。



項(xiàng)目的羅列,并不能完全解釋GameRes在直播中頻頻生出的詫異。

這種詫異的根源,在于《絕區(qū)零》的類型特殊性。

其游戲主城承擔(dān)的職能不盡相同。

在常規(guī)游戲中,一個(gè)主城地圖,承載的主要是劇情觸發(fā)、任務(wù)派發(fā)的功能,其間或有販?zhǔn)鄄煌唐返纳特湣⑿′仯蠖囿w現(xiàn)的是地域差異,武器鍛造、食材補(bǔ)充等功能是相同的,新主城的不斷推出,并沒有限制玩家必須在某個(gè)主城才能使用一些日常功能。

說到底,玩家是流動(dòng)的。

《絕區(qū)零》的差異就在于,游戲主城還承擔(dān)著生活職能的作用。

法厄同目前所生活的六分街,便開設(shè)了大量與游戲功能綁定的生活設(shè)施,隔壁是恩佐大叔經(jīng)營的邦布改裝店,對面坐落著可定制驅(qū)動(dòng)盤的音像店、喬普師傅的錦鯉面館、裝載各類小游戲的電玩店,二哈嗷嗚看守的報(bào)刊亭,更是玩家每日打卡的必經(jīng)地。



他們承載著一定的游戲功能,同時(shí)也是游戲街區(qū)的組成部分,融入了當(dāng)?shù)氐奈幕厣@些街坊鄰居構(gòu)成的人際關(guān)系網(wǎng),恰恰是玩家在游戲內(nèi)產(chǎn)生虛擬生活感的來源之一。

2.0的新主城,并非簡單地給城市換個(gè)殼子,它實(shí)際上意味著制作組要對主城的生活職能進(jìn)行梳理,結(jié)合新主城的人文地理差異,將它們重新包裝。

知名連鎖咖啡品牌Coff Café,到了「澄輝坪」,也得入鄉(xiāng)隨俗,擺起街邊攤販,主角的錄像店也在一旁租了個(gè)小攤位,開辟市場空間。



嗷嗚報(bào)刊亭的刮刮卡,現(xiàn)在有了新的形式,玩家每日可通過神龜占卜測試吉兇。



2.0還針對主角的見習(xí)弟子身份,制定了新的經(jīng)營玩法,玩家可派遣邦布前往指定區(qū)域獲取經(jīng)營材料,經(jīng)過研發(fā)→生產(chǎn)→售賣一整套流程來維持隨便觀的經(jīng)營,研發(fā)材料、邦布獲取、經(jīng)營所得,這些環(huán)節(jié)均與當(dāng)?shù)氐纳瞽h(huán)境高度綁定,便于玩家更快適應(yīng)「澄輝坪」的新環(huán)境。



生活在此間,是《絕區(qū)零》賦予玩家的浪漫想象,所以他們才會(huì)采用更底層的視角去表現(xiàn)一座城市,著眼的是市民的吃喝玩樂,看中的是小而美的街區(qū),其密集程度能讓玩家產(chǎn)生更深層的聯(lián)結(jié)。

他們會(huì)不斷拓展街區(qū)的生活面貌,如2.0即將實(shí)裝的影院觀影功能——官方可以此承載的內(nèi)容可太多了,邀請NPC、代理人加深角色印象,獨(dú)自觀影演化為趣味小游戲,它同樣是游戲開服以來就存在的電影文化的一次延伸。它又何嘗不能打破次元與現(xiàn)實(shí)聯(lián)動(dòng)?



《絕區(qū)零》的主城,就是玩家生活的擬像。

正因如此,《絕區(qū)零》每一個(gè)新主城的開辟,需要花費(fèi)更多的心思,它是實(shí)質(zhì)意義上的搬家。

同理,它也是一場人際關(guān)系的重新建立。

主角哲、玲在新地區(qū)有了新的身份(新的外觀那不是自然而然的嗎?),他們拜入云巋山門下修習(xí)術(shù)法,經(jīng)營道觀,均需與當(dāng)?shù)厝舜蚪坏溃置脗z的日常會(huì)有怎樣的奇妙展開,各自性格又會(huì)在新環(huán)境中碰撞出何種火花,街坊鄰居們又有哪些八卦可爆料,這些都能成為2.0劇情中的一大看點(diǎn)。



而在更深層次上去影響游玩方式的,是主角的職能轉(zhuǎn)變。

他們此番修行的目的,便是改變身上的以太適應(yīng)性,從而直接進(jìn)入空洞。

它直接改變了游戲的箱庭地圖設(shè)計(jì),重塑游戲流程。

如策劃小y在《策劃面對面》中所呈現(xiàn)的,在游戲第一季中,主城區(qū)的生活職能與空洞的戰(zhàn)斗玩法是相互獨(dú)立的,玩家依靠與H.D.D.的交互來打通流程,跳轉(zhuǎn)的路徑偏長,1.4版本雖然簡化了大量步驟,但生活、戰(zhàn)斗相獨(dú)立的問題仍然存在。



2.0中主角能親身前往空洞探索,才真正打通了生活區(qū)與戰(zhàn)斗區(qū)的連接,游戲的箱庭地圖,也能基于主角共通的能力(修行習(xí)得的術(shù)法)去做更具巧思的設(shè)計(jì),游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)可以跳脫出原有相對緊湊、快捷的單元結(jié)構(gòu),回環(huán)往復(fù)的關(guān)卡,大型的立體世界,這些都有了可想象的空間。



它從根本上改變了玩家的游戲體驗(yàn),將劇情、探索、戰(zhàn)斗調(diào)和為更為絲滑的整體。

簡單地將此次前瞻歸為一周年慶典,或是羅列條目,實(shí)難以概括它所預(yù)示的重要性,它是真正意義上的2.0,是體驗(yàn)的躍遷升級。

未來的輪廓已然顯現(xiàn)

“制作組還是太拼了”。

在游戲社區(qū)的評論中,類似的表達(dá)無處不在,他們反倒關(guān)心起制作組的身體狀況了。



無他,自游戲開服以來,制作組多少處于一邊開飛機(jī)一邊修飛機(jī)的狀態(tài)中,他們既得保證新內(nèi)容的供給,還得修繕一些涉及基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)的問題,他們甚至還擠出了時(shí)間去調(diào)整角色的走樓梯方案,不動(dòng)聲色推出的云手游——玩家聲稱使用了某種黑科技,一玩一個(gè)不吱聲,唯恐拉長了自己的排隊(duì)時(shí)間。





PC端的《云·絕區(qū)零》也將同步上線

每個(gè)新版本,玩家均能看到游戲又往上邁了一步,1.4版本,也許是游戲優(yōu)化調(diào)整、內(nèi)容釋放的一個(gè)階段性勝利。

2.0的內(nèi)容工作量與優(yōu)化項(xiàng)目,不啻于開服以來的任一版本,表面上只是推出一個(gè)新主城,但其中的制作邏輯卻大有不同,無法按照相同的工作流去塑造,制作組為什么要這么“拼”?

GameRes認(rèn)為,游戲自開服以來便存在一個(gè)固有矛盾,即游戲特立獨(dú)行的游戲調(diào)性與大眾化手游之間的矛盾,《絕區(qū)零》的動(dòng)作標(biāo)簽,高度講求沉浸感的游戲流程,街機(jī)、錄像帶等復(fù)古流行元素,以及部分游戲環(huán)節(jié)其實(shí)相當(dāng)挑玩家,但仍憑借著游戲在音畫、動(dòng)作表現(xiàn)上的高品質(zhì)與米哈游的高口碑,游戲的實(shí)際受眾面相當(dāng)寬廣。



于是乎,玩家們經(jīng)常能在游戲社區(qū)里看到兩種相反的意見,二者并非非黑即白的對立關(guān)系,各自支持的內(nèi)容均有可取之處與存在的理由。服務(wù)型手游所帶來的廣泛玩家群體與游玩形式沉淀下來的一些游玩習(xí)慣,讓《絕區(qū)零》的不諧因素長期存在。

2.0,便是從底層的體驗(yàn)的改動(dòng)與升級去消弭這種隔閡,他們打通主城區(qū)的生活職能與戰(zhàn)斗職能,調(diào)整用戶界面,優(yōu)化任務(wù)指引,簡化晉升條件,重塑游戲流程,每一項(xiàng)都是在保留《絕區(qū)零》特性的基礎(chǔ)上去服務(wù)更多玩家。

就像《策劃面對面》中黑桐谷歌所說的,“事里事外都是家,手心手背都是肉”,制作組并不想放棄喜愛著《絕區(qū)零》的玩家,所以我們會(huì)看到他們還是為玩家留出選擇,玩家可以在新上線的世界地圖實(shí)現(xiàn)快速旅行,也能通過已存在的區(qū)塊地圖前往目的地。



他們珍視玩家,也同等地珍視著被玩家們所喜愛的角色們,這才有了老角色的補(bǔ)強(qiáng)計(jì)劃,首位進(jìn)入補(bǔ)強(qiáng)名單的艾蓮,也成為了此次前瞻中的一個(gè)關(guān)鍵信息,聞?dòng)嵍鴣淼耐婕覀兡恍老踩艨瘢皇呛唵蔚臄?shù)值強(qiáng)化,而是針對角色在當(dāng)前的強(qiáng)對抗環(huán)境中暴露出的痛點(diǎn)進(jìn)行機(jī)制上的補(bǔ)強(qiáng),同時(shí)也為習(xí)慣角色操作的玩家保留選擇權(quán)。



新增動(dòng)作模組、擴(kuò)大能力范圍、強(qiáng)化角色韌性與無敵幀……制作組的誠意可以說拉滿了

歸根結(jié)底,與玩家們一同建立起新艾利都一磚一瓦的制作組,對它有著一股熱忱的愛,他們建設(shè)《絕區(qū)零》,有著某種遠(yuǎn)大抱負(fù),它是一個(gè)包容萬物、又具備統(tǒng)一設(shè)計(jì)語言的虛擬世界:

玩家能在游戲里聽音樂、看電影,打電動(dòng),他們陪著喜愛的角色看日出日落,合影拍照,他們就生活在此間,有自己的營生,熟悉街頭巷尾的每一樁八卦。

他們竭力將每項(xiàng)內(nèi)容拓展為不同的娛樂形式或增加信息的厚度,游戲標(biāo)志性的動(dòng)作玩法,經(jīng)由不同的視角切換,可以衍生出更多樣的樂趣,萊特的橫版戰(zhàn)斗,便讓玩家過足了癮;游戲標(biāo)志性“吉祥物”邦布,出演的小游戲更是五花八門,塔防、邦豆人,給玩家?guī)チ藷o限歡樂,2.0還將迎來模擬經(jīng)營、機(jī)甲駕駛等新玩法,未來造化無可限量。



與其說游戲,它更像一個(gè)可以承載不同內(nèi)容形式的平臺(tái),并用它獨(dú)一份的生活感塑造,去架設(shè)與現(xiàn)實(shí)生活的橋梁,讓麥當(dāng)勞、芬達(dá)這些三次元的品牌與游戲世界無縫銜接。

因此,當(dāng)2.0把新艾利都的邊幅轉(zhuǎn)移至衛(wèi)非地的時(shí)候,GameRes看到的,不止是一種差異性的景觀,它更像是把絕區(qū)零的蓄水池給挖深了,用更優(yōu)質(zhì)的材料把馬路給擴(kuò)寬了,由此,它才能擁抱更大的流量、承載更多樣化的內(nèi)容。

《絕區(qū)零》的未來輪廓已經(jīng)顯現(xiàn),我們會(huì)看到世界地圖被一塊一塊填滿,更多的人文內(nèi)容浮出水面,玩家與角色的羈絆會(huì)在歲月的推移中越發(fā)牢固。繩匠們在新艾利都的旅程,剛剛起步。(文/潯陽)

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2025-05-28 11:59:03
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2025-05-28 09:44:58
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