《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售33天銷量突破330萬(wàn)份的佳績(jī),讓開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive一時(shí)間成為業(yè)界焦點(diǎn)。在這個(gè)市場(chǎng)飽和、裁員潮席卷、開(kāi)發(fā)成本飆升的艱難時(shí)期,這支小型團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)作品的爆發(fā)式成功為行業(yè)注入了一劑強(qiáng)心針。近日,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》制作人Fran?ois Meurisse在接受采訪時(shí)證實(shí),工作室肯定會(huì)開(kāi)發(fā)新作,并已開(kāi)始構(gòu)思創(chuàng)意。
Meurisse表示:"我們的成功超出了最樂(lè)觀的預(yù)期,銷量很快就突破了原定目標(biāo)。雖然現(xiàn)在談?wù)摼唧w內(nèi)容為時(shí)尚早,但團(tuán)隊(duì)已經(jīng)為下一款游戲準(zhǔn)備了很棒的想法,特別是創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche已經(jīng)有了明確方向。”
Meurisse透露,團(tuán)隊(duì)刻意避開(kāi)潮流陷阱是其成功的關(guān)鍵。創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche對(duì)復(fù)興那些已經(jīng)過(guò)時(shí)的華麗3D回合制JRPG充滿熱情,這份熱愛(ài)超越了商業(yè)考量。Meurisse解釋道:“當(dāng)我們稍后試圖理性分析他對(duì)這類游戲的執(zhí)著時(shí),我們發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)上確實(shí)鮮有同類作品,或許正因?yàn)榇耍炊嬖谑袌?chǎng)空間。”
值得注意的是,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是Sandfall的處女作,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中有許多成員最初只是初級(jí)開(kāi)發(fā)者。Meurisse指出,通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目,整個(gè)團(tuán)隊(duì)不僅提升了技術(shù)水平,更學(xué)會(huì)了高效協(xié)作。Meurisse闡釋道:"現(xiàn)在我們站在更高的起點(diǎn)上,雖然下一作的挑戰(zhàn)更大,但我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了。"
目前尚不確定新作會(huì)是《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的續(xù)作還是全新IP。對(duì)于Sandfall的新作,你有什么期待?歡迎在評(píng)論區(qū)留言。
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