小島秀夫近日接受了時尚雜志《VOGUE》的采訪,講述了他個人對于電影和游戲的看法。
小島秀夫表示,他是在沒有游戲的時代長大的,因此那些常被稱作“電影感十足”的劇情動畫,其實恰恰是因為他沒有對游戲先入為主的觀念,所以自然而然地將從小說和電影中獲得的知識和技法應(yīng)用到了游戲開發(fā)當(dāng)中。
小島秀夫談到了和導(dǎo)演尼古拉斯·溫丁·雷弗恩(Nicolas Winding Refn,下圖左。代表作《亡命駕駛》,《死亡擱淺》“心人”演員)的合作,他表示,雖然他們二人從事的是完全不同的媒體——一個人是拍電影的,一個人是做游戲的,但其實現(xiàn)如今二者的界限正在迅速縮小。
小島秀夫表示:“從長遠看,游戲和電影之間的界限終將消失,我自己也正以此為目標(biāo)而努力。”
他隨后介紹道,如果創(chuàng)造《死亡擱淺》這個IP并讓它登上不同平臺、推出電影和續(xù)作是小島工作室的“第一階段”,那“第二階段”就是創(chuàng)作一種游戲與電影邊界極度模糊的作品。比如通過使用電影級的素材和創(chuàng)作團隊,來讓站在你身后的觀眾誤以為你在看電影而不是玩游戲。
而“第三階段”,是創(chuàng)造出一種既是游戲又是電影的全新形式,“第四階段”則可能是從電影IP出發(fā)制作游戲,或者干脆開發(fā)出完全不同的新內(nèi)容。“現(xiàn)在我們還只是剛剛登上‘月球’的階段,但我們的目標(biāo)是像飛往冥王星那樣遙遠而壯闊的旅程。”(編者注:有趣的是,小島工作室LOGO的動畫正是其吉祥物L(fēng)UDENS站在一個類似月球表面的空間當(dāng)中。)
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