《艾爾登法環:黑夜君臨》的導演早在《黑暗之魂3》時期就開始構思這款游戲,直到目睹《艾爾登法環》的宏大格局才最終確定方向。近日,導演石崎順也通過GamesRadar+采訪透露了這段創作歷程。
“這個構想的萌芽要追溯到很久以前。”石崎通過翻譯回憶道,“早在公司參與《黑暗之魂3》開發時,我就開始零零散散地構思這類游戲的概念。”
作為自初代《黑暗之魂》起就擔任戰斗與關卡設計的元老,石崎的靈感在近十年間持續醞釀。直到《艾爾登法環》全面開發時,目睹其廣闊世界、豐富敵人種類、武器系統和角色構建可能性后,這些碎片化的想法才真正成型。
FromSoftware社長兼《艾爾登法環》總導演宮崎英高力薦石崎擔綱導演重任。石崎坦言最初并未設想自己會擔任導演:“當時只覺得這個企劃值得推進”。作為多人游戲的忠實擁躉,當被問及是否會突破公司傳統RPG框架時,石崎表示將根據項目特性探索可能性:“開發過程中會不斷感受游戲自身訴求,《黑夜君臨》就是如此。雖然不確定下個企劃何時啟動,但相信會呈現截然不同的面貌。”
展望未來,這位新晉導演表示渴望嘗試原創IP:“《黑夜君臨》以《艾爾登法環》為基石,未來希望能探索不同方向。”
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