作者:王子餅干
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大家好,我是《多洛可小鎮(zhèn)》的制作人王子餅干。
《多洛可小鎮(zhèn)》是一款像素風(fēng)廢土朋克背景世界觀的模擬經(jīng)營+角色扮演類種田游戲,已經(jīng)在5月8號(hào)上線Steam了,目前國區(qū)售價(jià)48元,喜歡模擬經(jīng)營類和種田類游戲的朋友們可以看一看,目前我們發(fā)布的是搶先測(cè)試版本,其游戲內(nèi)容還未全部完成,我們已經(jīng)設(shè)立了多個(gè)大版本的更新計(jì)劃,會(huì)持續(xù)的更新和優(yōu)化,將其打磨至我們能做到的最好,對(duì)搶先測(cè)試版本有所介意的玩家可以等待我們的完整版本上線。
《多洛可小鎮(zhèn)》是虹視工作室的第一款作品,也是我作為獨(dú)立游戲制作人的第一款作品,甚至是作為開發(fā)者的第一款作品,因?yàn)槲以诔蔀橹谱魅酥安]有過其他項(xiàng)目的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),我一直很焦慮它的表現(xiàn),實(shí)際上我心理很清楚它還有很多地方做的不夠好。不過真的發(fā)售了也逐漸釋然了,畢竟開發(fā)組已經(jīng)竭盡全力了,再有什么不好的地方,也只能繼續(xù)努力了。
但我還是想跟大家介紹一下《多洛可小鎮(zhèn)》的優(yōu)點(diǎn),再分析一下為什么它做的還不夠好。
一.《多洛可小鎮(zhèn)》的優(yōu)點(diǎn)
相比于提及一些比較傳統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)、什么玩法體系豐富、精致像素風(fēng)之類的,其實(shí)這些我反而覺得不能說是優(yōu)點(diǎn),而是作為這個(gè)類型作品的基準(zhǔn)條件。所以我想簡(jiǎn)要說說其他的一些容易被忽略的小細(xì)節(jié)。
1.1 良好的環(huán)境氛圍感營造
雨天是一個(gè)我又愛又恨的天氣,喜歡雨天的時(shí)候是呆在家里的時(shí)候,我會(huì)窩在沙發(fā)里,拿出掌機(jī)來玩游戲,一邊聽著雨滴與玻璃的交互音一邊沉浸在游戲中,那種與世無爭(zhēng)的靜謐的氛圍感真的是太好了(ps:要出門的話,那雨天就會(huì)很糟心了)。所以我也期望在游戲中加入類似的效果,所以我們營造了不同環(huán)境下的雨天的質(zhì)感。
雨夜的植物大棚
雨天的濕地
除了雨天,其他不同的天氣也做了對(duì)應(yīng)的刻畫和打磨,
晴天的農(nóng)場(chǎng)
晴天的秘密森林
烈日下的農(nóng)場(chǎng)
當(dāng)然除了天氣,在晝夜變化時(shí)環(huán)境也會(huì)給予不同的氛圍感。
雨夜的廢品回收站
夜晚的秘密森林
夜晚的奧蘭多的臥室
希望你也喜歡這種氛圍感~
1.2 豐富交互機(jī)制設(shè)計(jì)
多洛可追加了很多獨(dú)特的系統(tǒng)交互行為,比如雷雨天會(huì)打雷,需要建造避雷針,大部分的作物被雷劈之后都會(huì)損失一些生命值,然而末芋在成熟時(shí)被雷劈,會(huì)有獨(dú)特的反饋,末芋會(huì)變成烤末芋掉落。如果真菌類作物暴露在酸雨的環(huán)境中足夠久的時(shí)間,它就會(huì)變異變成瘤化菌。
嘗試贈(zèng)予Npc“垃圾”道具的話,他們就會(huì)很生氣,并且把垃圾丟還給你。
風(fēng)力發(fā)電機(jī)建造在室內(nèi)是沒有意義的,因?yàn)槭覂?nèi)沒有風(fēng),但是如果建筑完全損壞,建筑就會(huì)失去保護(hù)設(shè)備的能力,其實(shí)效果就是室內(nèi)的天氣變?yōu)槭彝獾奶鞖?,雖然失去了保護(hù)能力,但是反而這讓風(fēng)力和太陽能發(fā)電機(jī)可以在室內(nèi)工作了。(獲得了更多空間)
當(dāng)然,除了以上這些,還有很多其他的交互機(jī)制設(shè)計(jì),我就不劇透了,有興趣可以慢慢探索~
1.3 類銀河城的玩法設(shè)計(jì)
多洛可也有著十足的銀河城和角色扮演的味道,正式版本中我們一共會(huì)設(shè)計(jì)三個(gè)大型地牢,目前EA版本中已經(jīng)完成了兩個(gè)大型地牢的制作,在整個(gè)城鎮(zhèn)地圖和地牢中,我們加入了各種小的關(guān)卡設(shè)計(jì)和隱藏的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)
在城鎮(zhèn)的某房間里
在橋下
在茂密的樹上
在地牢的某房間里
實(shí)際上在很多常見的地點(diǎn),我們加入了這樣的寶箱設(shè)計(jì),甚至是每天出門的必經(jīng)之路上。
1.4 性格鮮明的角色設(shè)計(jì)
《多洛可小鎮(zhèn)》目前共設(shè)計(jì)了28位不同的Npc,每個(gè)Npc其實(shí)都有自己很鮮明的性格,就拿酒館的老板娘澤妮瑟來說吧,實(shí)際上她是一個(gè)非常少女心的角色,但是她的外觀卻反而是一個(gè)非常成熟的大姐姐,她平日里看起來是一副成熟而知性的樣子,然而卻有著一個(gè)非??蓯鄣男⌒鼙?,這天,她的杯子丟了!
她期望主角幫她尋找這個(gè)杯子卻又不希望主角知道她非常在意這個(gè)杯子,但實(shí)際上早期的設(shè)定中,這個(gè)杯子是因?yàn)榻?jīng)常被她擦拭導(dǎo)致很亮,因而被無人機(jī)當(dāng)成寶物帶走了。
但是你真的把杯子帶回去給澤妮瑟的時(shí)候,她反而會(huì)裝出一副滿不在乎的樣子。
任務(wù)完成后,小熊杯子會(huì)被重新擺到柜臺(tái)上。
當(dāng)然,這個(gè)道具是可以作為裝飾物放到自己的桌面上去的,但我們都知道澤妮瑟太喜愛這個(gè)杯子了,所以還是快還給她吧~
1.5 詳實(shí)的背景設(shè)定
雖然是模擬經(jīng)營類游戲,很多類似的作品是不太會(huì)過于關(guān)注背景世界觀設(shè)計(jì)的,但是我們有非常完善的世界觀設(shè)定。
不知道大家注意到?jīng)]有,實(shí)際上多洛可是一個(gè)建立在一個(gè)橫穿峽谷隧道的巨型橋體上的,這意味著多洛可是一個(gè)建立在峽谷中的小鎮(zhèn),所以為什么是峽谷之中呢?這是因?yàn)檫@個(gè)世界并不是安全的,有許多被稱之為亞當(dāng)災(zāi)害的人造怪物。
如果你玩過一款早期的FC游戲《重裝機(jī)兵》的話,你可以把亞當(dāng)災(zāi)害當(dāng)成是重裝機(jī)兵中的賞金首,通過人類的科技來強(qiáng)化自身的怪物,盡管這不是出于這些怪物自身的意愿,而是軍方為了研制武器而造成的,亞當(dāng)災(zāi)害就是這些失控的人造怪物,只不過它們大多來自于亞當(dāng)公司。
背景世界觀中除了多洛可,還有人類最后的堡壘中央城梅塞爾,科技獵人扎堆的黑市“禿鷲城寨”,它是由作為匪幫的“禿鷲幫”建立起來的灰色地帶,以及南部島嶼城市康提基。不過這些城鎮(zhèn)相比于多洛可都要更為龐大,所以他們完全有足夠的武裝力量來對(duì)付亞當(dāng)災(zāi)害,只有多洛可這樣的小型城鎮(zhèn),才需要地形為自己提供掩護(hù)。
這個(gè)世界上大部分的地方都是比較荒蕪的,多洛可有這么多植被是因?yàn)樗且恋閳@制藥公司的舊址,同時(shí)也是當(dāng)時(shí)最大的植物研究基地,游戲中的一個(gè)核心對(duì)象,環(huán)境改造器就是主角農(nóng)場(chǎng)附近的山洞里。
但是還有更多未知之謎,曾經(jīng)的領(lǐng)袖龐卡和無頭騎士戰(zhàn)斗的故事、伊甸園科技的更深層的秘密,一起來探索吧!
1.6 還有更多..
當(dāng)然,這些是我個(gè)人很喜歡的小細(xì)節(jié),作為一款種田游,《多洛可小鎮(zhèn)》有著比較堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)玩法體系,它由三個(gè)主要的模塊構(gòu)成,分別是農(nóng)場(chǎng)的經(jīng)營建造與科技樹解鎖、城鎮(zhèn)的劇情與好感度以及地牢的探索與戰(zhàn)斗。還加入了載具系統(tǒng)、釣魚系統(tǒng)、可以自由搭配的無人機(jī)系統(tǒng)等各類細(xì)節(jié)性設(shè)計(jì)。
二.《多洛可小鎮(zhèn)》的設(shè)計(jì)思路和遇到的問題
《多洛可小鎮(zhèn)》是非常經(jīng)典的《農(nóng)場(chǎng)物語》類游戲,我們希望做出有趣的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營的游戲的體驗(yàn),但是也希望加入很多自己認(rèn)為有趣的設(shè)計(jì)。
高自由度一直是農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營+角色扮演類游戲的核心,而高自由度的前提是一個(gè)能夠提供各類玩法功能的系統(tǒng)集群,這部分是此類游戲最為堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
多洛可主要由三個(gè)大的玩法模塊構(gòu)成,分別是農(nóng)場(chǎng)的經(jīng)營建造、城鎮(zhèn)的角色扮演、地牢的探索與戰(zhàn)斗,農(nóng)場(chǎng)的經(jīng)營建造的部分,一般都是TopDown視角,但是我們改為了橫版視角,這樣做的最主要目的是節(jié)省美術(shù)素材,因?yàn)槲覀兊慕巧唾N圖相比于星露谷或者泰拉瑞亞來說更為精細(xì),所以動(dòng)畫繪制成本更高。
在橫版的前提下,引入了對(duì)橫版較為適配的彈幕射擊戰(zhàn)斗系統(tǒng),構(gòu)建了一套農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營建造、地牢打怪探險(xiǎn)雙循環(huán)的玩法體系。
這樣的底層框架可以使得上層有較大的發(fā)揮空間,其中之一便是地牢的設(shè)計(jì),因?yàn)槲覀兊牡乩尾⒉皇莻鹘y(tǒng)的隨機(jī)地牢,而是手動(dòng)設(shè)計(jì)的地牢,這使得地牢的部分看起來不太像是單純刷素材的地方,而是包含了一定的銀河城玩法的部分,我們也可以順理成章的將城鎮(zhèn)中的主線劇情部分延申至地牢,讓地牢可以輔助我們將整個(gè)背景世界觀展開。
2.1 產(chǎn)能不足導(dǎo)致邊緣性內(nèi)容打磨的不夠好
但是也是為什么我們做的不好的很重要的原因之一,因?yàn)槎嗦蹇傻膬?nèi)容太多太龐大,鋪的太大就會(huì)出現(xiàn)產(chǎn)能不足的問題,直到目前為止,還有畜牧系統(tǒng)、基因系統(tǒng)、舊城市廢墟地牢和自動(dòng)化系統(tǒng)及相關(guān)主線等沒有開發(fā)完成。受限于資金不足的問題,不得不發(fā)布EA版本。這是多洛可目前最大的一個(gè)問題,當(dāng)然可能也是我們自身過于理想化的問題。龐大的內(nèi)容線和數(shù)值體系也迫使我們不得不專注于最為核心的部分,所以很多邊緣化的設(shè)計(jì)就顯得打磨不足。
2.2 經(jīng)驗(yàn)不足導(dǎo)致基礎(chǔ)架構(gòu)反復(fù)調(diào)整
多洛可的整體架構(gòu)實(shí)際上脫胎于很多經(jīng)典的模擬經(jīng)營類和沙盒類游戲,但是又不完全一樣,事實(shí)上我們加入了天氣系統(tǒng),給予玩家外部壓力,以更好的推動(dòng)整個(gè)游戲的發(fā)展,但是這種設(shè)計(jì)并不常見, 所以我們?cè)谔幚磉@塊的時(shí)候花了很多時(shí)間,因?yàn)轵?yàn)證一個(gè)框架是否良好,或者是否能夠正確的運(yùn)作是比較花時(shí)間的,經(jīng)驗(yàn)不足讓我們消磨了更多的時(shí)間。
三.《多洛可小鎮(zhèn)》未來
我們目前已經(jīng)收到了非常多的評(píng)價(jià),有好評(píng)也有差評(píng),很多差評(píng)都說的非常中肯,這些問題也的確是存在的,包括數(shù)值問題、體驗(yàn)問題、無人機(jī)手感的問題。
我們知道國產(chǎn)游戲EA暴雷已經(jīng)很多次了,但是仍然選擇了EA,主要還是因?yàn)闆]錢了,這點(diǎn)確實(shí)是沒辦法,接下來我們必須要做的是認(rèn)真的接受玩家的意見和反饋,在之前Steam公告中發(fā)布的路圖里,我們公開了后續(xù)的小動(dòng)物和畜牧系統(tǒng)、舊城市廢墟地牢、自動(dòng)化系統(tǒng)、作物基因系統(tǒng)的研發(fā)計(jì)劃,我們會(huì)繼續(xù)保持更新和優(yōu)化,直到讓這個(gè)作品趨于完善。
回顧做游戲的動(dòng)機(jī)
我是2019年6月從南京藝術(shù)學(xué)院畢業(yè)的,我雖然是一個(gè)藝術(shù)生,但是學(xué)了整整4年的編程。搞得專業(yè)課沒有好好上,一直到2020年6月才拿到畢業(yè)證書。
剛畢業(yè)的時(shí)候沒想過要干嘛,準(zhǔn)備在家繼續(xù)學(xué)代碼(當(dāng)時(shí)學(xué)的是深度學(xué)習(xí))這樣學(xué)了半年多,到2019年年底,在B站看見了《森林中的小女巫》的宣傳視頻,一下就喜歡上了,突然也很想做自己的獨(dú)立游戲。
我以前學(xué)過一點(diǎn)Unity,不過我希望游戲的畫面可以做的更好,所以開始從零開始學(xué)習(xí)UnityShader,那個(gè)時(shí)候我就開始在知乎更新自己的學(xué)習(xí)筆記了,學(xué)了4個(gè)月,一直到2020年4月。但是一直在家學(xué)習(xí)其實(shí)讓我非常焦慮,本來學(xué)人工智能的那段時(shí)間我就已經(jīng)十分焦慮了,這種情緒讓我放棄了做獨(dú)立游戲,去城里找了一份簡(jiǎn)單的工作。
工作不復(fù)雜,寫爬蟲、爬數(shù)據(jù)到公司的數(shù)據(jù)庫、寫一些基本的API接口。我完成的不錯(cuò),公司的領(lǐng)導(dǎo)也比較認(rèn)可我。后來學(xué)Shader的時(shí)候也就中斷了,等我想起來的時(shí)候,已經(jīng)在公司干了兩個(gè)月了,補(bǔ)充了一篇文章準(zhǔn)備跟獨(dú)立游戲告別。
后面就是日復(fù)一日的枯燥生活了,寫代碼、回家、刷B站、睡覺、循環(huán)。。。我開始逐漸厭煩這樣規(guī)律且機(jī)械的生活,我討厭這種生活勝過扁扁的錢包。我其實(shí)是一個(gè)受情緒影響很嚴(yán)重的人,一個(gè)多愁善感的人,一個(gè)會(huì)為離散和冷寂而傷心的人。在大城市扮演一顆螺絲釘讓我有點(diǎn)受不了,但是我要?jiǎng)裾f自己,勸說內(nèi)心里的那個(gè)「?jìng)鹘y(tǒng)的自己」。
傳統(tǒng)的我認(rèn)為,我應(yīng)該好好的上班,跟大多數(shù)人一樣,混兩三年的經(jīng)驗(yàn),慢慢的把自己的工資抬到20k、30k以及更多,之后買車買房,娶一個(gè)漂亮的老婆,接著生兒育女,下半輩子為他們的人生而繼續(xù)努力。對(duì)這樣的生活,我只是覺得索然無味。并不是正常都應(yīng)該走的路就是正確的路,說到底,人生真的存在正確或者不正確這種說法嗎?我想了好久也想不明白,但是我只覺得我應(yīng)該辭職去做點(diǎn)自己喜歡的事情,或者說自己覺得有意義的事情,又或者,當(dāng)年老的時(shí)候,能有一點(diǎn)人生閱歷,讓我能夠?qū)懴聛?。有一段激情歲月,讓我熱淚盈眶。
那天我在辦公室里摸魚刷知乎,知乎上有一個(gè)人說自己通過賣車載U盤賺了150w,我不知道是真的還是假的,也許是假的吧。但是我找到了說服自己辭職的理由,也許出來做產(chǎn)品,能賺更多的錢,無論如何,我覺得我應(yīng)該辭職去試試看,哪怕是螳臂當(dāng)車,以卵擊石,熱血的想法在我內(nèi)心里有了火苗...
但轉(zhuǎn)念一想,如果花了兩三年的時(shí)間做失敗了,之后不僅年近30,工作難找,談婚論嫁不容易,還得要遭旁人的嘲笑,人生得多失敗。而且獨(dú)立游戲要想做成功,談何容易,能活下來的工作室更是屈指可數(shù),風(fēng)毛菱角。而且如果做獨(dú)立游戲只是為了逃避工作,我又怎么能保證自己在遇到獨(dú)游制作的困難時(shí)選擇迎難而上呢?況且我主要自學(xué)的是人工智能、爬蟲、數(shù)據(jù)庫、后端開發(fā)這些東西。游戲也不會(huì)做,策劃知識(shí)也僅限于玩過一些獨(dú)立游戲而已。我去做豈不是蚍蜉撼大樹,不知天高地厚?...
剛?cè)紵饋淼幕鹈?、被?shù)股陰風(fēng)吹的若隱若現(xiàn)...
我回想起來,我就是一個(gè)很求穩(wěn)的人,一個(gè)膽小的人,一個(gè)不敢跨越雷池的人,一個(gè)永遠(yuǎn)循規(guī)蹈矩的人,上次我這么激烈的掙扎,應(yīng)該是在大一的時(shí)候,我勸說自己要去學(xué)編程而不是學(xué)藝術(shù)。這種求穩(wěn)的想法無數(shù)次將我從各種岔路口中拉回,將我捆綁于這條循規(guī)蹈矩的線路上,可是...
我的青春即將落幕,但從來沒有做過什么能讓我感到自豪的事,那些了不起的事,哪怕只是一些失敗的經(jīng)歷,搜遍渾身上下,能回想起來的我,卻永遠(yuǎn)站在觀眾席
我下定了決心,與這樣的自己告別,人生都有這樣一段年輕的時(shí)光,它應(yīng)該是像流星般疾馳,像煙火般熱烈,像山花般傲立著,只為綻放自己。倘若我做游戲失敗了,那就失敗吧,失敗理應(yīng)是人生的主旋律,哪怕我回鄉(xiāng)種地養(yǎng)豬,哪怕一輩子窮困潦倒,我也決心不再怯懦,抱著必死的決心去做這件事。哈哈哈,是的,若一去不回,便一去不回。
困難迅速降臨
現(xiàn)實(shí)并不是武俠小說,并不會(huì)因?yàn)槟氵x擇了那個(gè)激進(jìn)的選項(xiàng)而賦予你主角般的奇遇,等待大部分人的將是如約而至的迎頭痛擊。
2020年10月15日我的辭職事務(wù)都辦理完畢了,3天后,在自己的臆想中成立了一個(gè)口頭工作室,虹視工作室,當(dāng)時(shí)我在其他的組隊(duì)群里找到了三個(gè)隊(duì)友,一個(gè)做策劃、一個(gè)寫劇情、一個(gè)畫美術(shù)。本來以為這事有戲,我會(huì)寫代碼,他們會(huì)搞這些,也許真能弄出個(gè)獨(dú)立游戲。我們?cè)?0月18日開會(huì)探討了后續(xù)的一些制作規(guī)范,包括隊(duì)伍怎么運(yùn)作,游戲策劃的敲定流程以及很多雜項(xiàng)的事務(wù)等等。
這個(gè)會(huì)議開完之后的第三天,劇情跟我說他不干了,一副苦大仇深的樣子,說自己事情太多太忙,根本沒有時(shí)間做獨(dú)立游戲,彼時(shí)我們連要做什么都沒有確定好!隨后第二天,策劃也退群了,直接把我好友給刪了,什么也沒有發(fā)生,一句話也沒有說,就這樣消失在風(fēng)中。
我以為美術(shù)也要跟我告別了,不過美術(shù)倒是一直堅(jiān)持到了來年的1月份,也說自己事務(wù)纏身,妻子要鬧離婚,家里人還出了車禍,沒有太多時(shí)間忙獨(dú)立游戲了,就走了。
我后來找了我的同學(xué)來做策劃,本以為同學(xué)能靠譜點(diǎn),結(jié)果這股子勁只堅(jiān)持了兩天就沒了,第三天跟我說要早上去學(xué)車,第四天又跟我說親戚出事了...
沒有錢,還要能別人幫你做事,從一個(gè)老實(shí)人的角度來說,可笑。只能靠玩手段,耍心機(jī),靠騙,靠畫餅。盡管如此,能夠招到的依然只是些水平奇差的大學(xué)生,一些三分鐘熱度的楞頭青。對(duì)他們來說,稍不滿意還要把你的桌子給掀了。難辦?那tm就別辦了!
在遇人不淑這件事情上我真是太有經(jīng)驗(yàn)了,幾乎大部分的牛鬼蛇神我都見過,自己有一套做法且死不聽勸的、反復(fù)陷入迷茫找你訴苦的、無論怎么說都是一副事不關(guān)己的、事情一件沒做卻借口滿滿的、做的不對(duì)卻在辯術(shù)上頗有造詣的、胡亂做做就交差的、甚至有的策劃直接復(fù)制粘貼百度的東西交給我。每次有了沖突,都要將我設(shè)為矛盾的源頭,說到底,如果不是這些人自己要做獨(dú)游,光靠我去邀請(qǐng)也沒有辦法,事到如今又變成我的鍋了,也說不清。
在我遇到的困難里,從隊(duì)友帶來的困難里是最為可怕的,所以如果重新開始的話,我大概率會(huì)選擇一個(gè)人做游戲而不是找人組隊(duì)。
當(dāng)然,隊(duì)友只是做游戲的一環(huán),其他的困難和折磨不在少數(shù),程序上是我來做,但我缺乏大型游戲架構(gòu)的基礎(chǔ),代碼越寫越臃腫,以至于在2021年10月份重啟項(xiàng)目,拋棄了舊版的工程完全重構(gòu),后來從菜單層級(jí)中獲得啟發(fā),設(shè)計(jì)了一套針對(duì)游戲架構(gòu)的輕型控制架構(gòu),基于該架構(gòu),基本解決了拓展游戲模塊導(dǎo)致的系統(tǒng)臃腫的問題?,F(xiàn)在幾乎可以無限的拓展游戲模塊,不會(huì)對(duì)游戲的運(yùn)行產(chǎn)生任何不良后果。
策劃也是我來做,最初的我的想法就是,所謂模擬經(jīng)營類游戲就是做一個(gè)種田系統(tǒng),做一些圍繞這個(gè)系統(tǒng)的輔助系統(tǒng),比如交易、任務(wù)之類的,這個(gè)游戲就完成了。但事實(shí)完全不是這樣,隨著對(duì)星露谷物語的三番五次的拆解,我得到了很多啟發(fā),總結(jié)了非常多的內(nèi)容。
后來也受邀參與了2022年的CGDC演講,我的演講主題就是「模擬經(jīng)營類游戲原型的制作方法」
特效和畫面也是我來做,為此我沒有放棄對(duì)Shader的學(xué)習(xí),在極其有限的時(shí)間里學(xué)習(xí)各種我覺得用得上的Shader技術(shù)以及各類算法。包括體積霧、體積光、卡通渲染、像素化濾鏡等等,只是不少內(nèi)容并沒有時(shí)間總結(jié)為文章了。
劇情和世界觀設(shè)定也是我來進(jìn)行,為此我借用了《MetalMax3》的故事藍(lán)本,希望構(gòu)筑一個(gè)原汁原味的幻想風(fēng)異世界,通過紀(jì)傳體的方式編寫了許多小型故事,將它們串聯(lián)起來形成整體的世界觀、勢(shì)力結(jié)構(gòu)等。
對(duì)外的商務(wù)會(huì)談也是我,運(yùn)維和剪輯視頻也是我,面試也是我,該我做的和不該我做的都是我。現(xiàn)在想來,不免有些心酸,我想我遇到的這些阻礙足夠擊潰90%左右的與我類似的人,不管你是有錢還是沒錢,做獨(dú)立游戲幾乎都是死路一條,而且大概率你會(huì)死在路上而不是終點(diǎn)。
韶華易逝、勸君惜取少年時(shí)!希望大家都能夠在自己喜歡的領(lǐng)域有所建樹,我是王子餅干!
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