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2025年的“裸眼3D掌機”,可以做成什么樣?

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近幾年來,游戲掌機這件事物似乎讓我們既熟悉又陌生。熟悉的是,像任天堂、Valve這樣的大廠憑借游戲陣容和平臺優(yōu)勢,已經(jīng)把掌機便攜、性價比高的特點普及到了新一代玩家群體中,國內(nèi)外也有不少團隊在開發(fā)基于Windows架構(gòu)的掌機,以滿足對適配度有需求的用戶。陌生的是,如今的許多掌機已經(jīng)不限于“掌上游戲機”,往往還要具備額外的特色與功能:任天堂Switch是把掌機、主機集于一身,還有濃厚的“合家歡”屬性;Valve的Steam Deck支持安裝雙系統(tǒng),甚至可以用來辦公——我的一位同事就曾經(jīng)把“改造”好的Steam Deck放在辦公室,游戲、工作兩不誤。

正因如此,看到騰訊游戲創(chuàng)新實驗室開發(fā)的裸眼3D掌機“Sunday Dragon 3D One”時,我的第一反應(yīng)還是“陌生”多一些,或者說,它對于掌機的理解似乎有些過于“全面”了:打一開始,它就有著以游戲為主、辦公等功能為輔的思路。初步體驗之后,我覺得它確實針對這兩項功能做了不少方便用戶的設(shè)計。

需要提前說明的是,根據(jù)官方介紹,目前能夠體驗到的是實驗型技術(shù)原型機,并非面向市場的大規(guī)模產(chǎn)品。因此,不論是硬件、使用體驗還是游戲支持,3D One都做出了多項嘗試,一定程度上,它或許也為未來的掌機探索出了一種可能的發(fā)展道路。


上手體驗:需要“正襟危坐”的掌機

打開包裝,3D One給我的第一印象是“大”。11英寸屏幕、數(shù)量眾多的接口和整機超過1kg的重量都讓它顯得更像一個大尺寸平板。甚至與同為11英寸的iPad Pro相比,它也像個龐然大物。這為它帶來了一個明顯的優(yōu)點——視覺效果更好了。玩家能看到更大的畫面和更多的細節(jié),也有助于他們做出更恰當?shù)牟僮鳌?/p>


3D One(左)與11英寸iPad Pro(右,帶妙控鍵盤)的對比

3D One從配件上就能看出明顯的多功能特質(zhì):除了本體、可拆卸手柄之外,還自帶一個磁吸鍵盤,全部組合安裝完畢后,它可以成為同時支持游戲、輕度辦公的一體機。設(shè)計風(fēng)格以白色為主題,輔以黑、灰、紅色點綴,有別于掌機常見的黑色,一定程度上也符合它的功能定位——不論是家里還是辦公室,這樣一臺機器放在桌面上都不會有任何違和感。

具體來說,3D One的“本體”可以看作一臺配置較高的Windows平板:處理器是英特爾酷睿Ultra 7 258V,屏幕比例16:10,2.5K分辨率,可以通過重力感應(yīng)切換橫豎屏,背面設(shè)有支架。考量到它的尺寸和重量,大部分的使用場景應(yīng)該是放在桌面上,接上手柄玩游戲,或是外接鍵盤、鼠標辦公。


3D One側(cè)邊的手柄接口,連接很方便,背面還自帶支架

3D One預(yù)裝了Windows 11系統(tǒng),PC玩家可以無縫上手,凡是支持Windows的游戲和平臺,都可以安裝在這臺機器上。它不僅完全兼容Steam、Epic、Wegame等大平臺,還支持Xbox和PC Game Pass,itch.io等獨立游戲平臺上的作品也可以通過瀏覽器訪問、下載、安裝。

相比之下,3D One的手柄讓我印象更深。為了配合機器本體,手柄的尺寸也同樣可觀,但握持手感相當不錯,至少在我使用的過程中,幾乎沒有出現(xiàn)過因為尺寸大而夠不到想按的鍵鈕、或者影響扣動板機鍵的情況。只有手柄自帶的觸控面板因為位置偏下,有時要改變握姿去操作。

手柄布局與Xbox控制器大體保持一致,主機玩家應(yīng)該不陌生。根據(jù)官方介紹,手柄配備了霍爾搖桿和霍爾線性扳機,手感和反饋都很不錯。


可拆卸手柄與手柄充電器

當然,3D One最重要的特色,無疑是裸眼3D功能。這項技術(shù)其實不是什么新鮮事:利用人左右眼的視差,通過屏幕上額外添加的“光柵”控制進入眼中的圖像,形成立體視覺。十多年前,任天堂已經(jīng)利用它推出了3DS系列掌機,只是受限于硬件精度、成本等方面的考量,早起裸眼3D功能未能在游戲體驗上徹底拉開與普通游戲的距離,也沒有得到廣泛應(yīng)用。

到了現(xiàn)在,技術(shù)的提升讓3D One可以適配相當一部分體量更大、畫面更精美、操作更復(fù)雜的3A大作。它能夠在游戲、圖片、視頻不做特殊處理,使用者也不用佩戴其他設(shè)備的情況下,就做到全局2D轉(zhuǎn)3D,還能確保3D效果自然流暢。這一點對于戴眼鏡的玩家(比如我)尤其友好。


3D One宣傳視頻中簡要介紹了裸眼3D的技術(shù)原理

不過,也許是實現(xiàn)這樣的功能仍然需要較多部件,也許是為了凸顯大體量、重度游戲的視覺效果,3D One使用起來并不像大多數(shù)掌機一樣靈活方便。由于采用了效率更高、延遲更低的視覺跟隨,它要求玩家在游戲時眼睛始終要與屏幕保持40cm左右的距離,視角居中且最好不要快速頻繁移動(否則每次歸位時都要重新適配)。

這就意味著,如果你要持續(xù)體驗裸眼3D功能,就很難做到“客廳、沙發(fā)、地鐵、飛機上隨時拿出來玩一會”。從個人感受來說,最適合它的場景還是在桌子上支好腳架、接上手柄,“正襟危坐”地玩。只要不亂動,長時間觀看3D畫面也不太暈,就是頸椎和腰椎可能會不那么舒服,玩一會兒就得起來活動活動——不過,換個角度看,這本來也是更健康的游戲方式。


較為理想的游戲狀態(tài)


游戲體驗:IMAX級別的提升

作為一臺游戲掌機,3D One在游戲方面的表現(xiàn)不錯。就個人觀感而言,它像是那種錦上添花型的設(shè)備,類似IMAX之于普通電影——如果玩家只要求“能玩”、能體驗基本的劇情和玩法,那么3D One的性能其實是有些溢出的;但如果玩家追求身臨其境、沉浸感強的優(yōu)質(zhì)體驗,3D One就可以成為一種可行的選擇。

3D One的裸眼3D功能可以通過機身上部的按鈕開啟或關(guān)閉。當玩家想體驗3D效果時,需要先開啟內(nèi)置的“3D Zone啟動器”。啟動器支持包括Steam、Epic、Wegame在內(nèi)的主流平臺,開機時會自動將已經(jīng)通過這些平臺安裝的游戲納入庫中。


3D Zone啟動器界面,啟動器可以自動識別玩家已安裝在掌機里的Steam、Epic、Wegame游戲

啟動器本身自帶一款3D效果體驗游戲《太空大冒險》,采用了常見的箱庭冒險玩法,3D效果不錯。它的定位相當于“新手指引”,以游戲關(guān)卡的形式為第一次使用3D One的用戶介紹機器的功能、基礎(chǔ)操作以及裸眼3D畫面的運行狀態(tài)。純以游戲的角度,《太空大冒險》的整體制作有些簡樸,不過,我們當然不能指望每款游戲機都能自帶《宇宙機器人無線控制器使用指南》那樣的游戲。而且從這一點也可以看出,3D One想要達成的效果應(yīng)該也不是“原生裸眼3D”,而是這項技術(shù)在已有游戲作品上的拓展。


《太空大冒險》游戲界面,在普通相機鏡頭下,畫面是模糊的,實際游玩時則可呈現(xiàn)完整的3D效果

3D One支持的游戲數(shù)量不少,啟動器界面上也顯示了不少“推薦游戲”。從推薦內(nèi)容來看,它在動作、競速、射擊等方面頗具自信。


3D Zone中的“推薦游戲”,如果你的游戲庫中有這些游戲,就可以用3D One體驗全局2D轉(zhuǎn)3D

我選擇的游戲之一是《博德之門3》。復(fù)雜的探索和RPG玩法、色彩鮮明的場景、形象各異的角色,是我用它來“檢驗”3D One的理由。

為此,我特地新建了一個存檔,從頭開始體驗。在游戲標題畫面就可以打開3D模式,畫面分鞥有點類似3D電影,圖案和場景有著不錯的立體視效,UI和文字則“浮”在最上面一層。再直白點說,就像游戲畫面向屏幕里側(cè)擁有了景深,近處清晰,遠處模糊;UI像是字幕,時刻保持清晰,確保玩家不會錯過必要的信息。

到了“捏人”環(huán)節(jié),3D One同樣展示了優(yōu)秀的裸眼3D效果,角色和背景有明顯分層,頭發(fā)、皮膚、服裝紋理、武器材質(zhì)等細節(jié)也頗為清晰。值得一提的是,3D One對畫面色彩的還原度也不錯,幾乎從未出現(xiàn)過屏幕上像加了一層蒙版、整體發(fā)灰的現(xiàn)象,顏色比較正、比較鮮艷,不論是幽暗的洞窟,還是晴天的樹林,都是如此。


在3D模式下運行《博德之門3》,可以看到,UI文字始終浮在最上層,角色、場景等內(nèi)容呈現(xiàn)出3D效果。屏幕上方的綠點表示玩家雙眼處于正確的距離和角度

由于RPG整體節(jié)奏較慢,所以即使在切換角色、場景時,使用者也不會感到明顯的眩暈或不適。這一點在另一些游戲里會體現(xiàn)得更明顯,比如《古墓麗影:暗影》。而在有射擊玩法的游戲中,準星也與UI文字一樣位于最上層,有可能會帶來額外的視差。

當然,和其他新玩法、新功能一樣,裸眼3D也需要一定時間的適應(yīng)。如果你不確定自己能否在一開始就接受爽快的動作、射擊、競速游戲,也可以從節(jié)奏相對舒緩的作品開始嘗試。


你也可以關(guān)閉3D模式來玩,畫面同樣清晰

不過,不知是不是個例,盡管3D One擁有英特爾酷睿Ultra 7 258V CPU和120Hz高數(shù)顯示屏,它運行期《博德之門3》時的幀率仍然不太穩(wěn)定,尤其是同屏角色和敵人較多時。也許開發(fā)團隊還需要對3D模式進一步優(yōu)化。

對于相當一部分3A、2A游戲,3D One已經(jīng)可以做到全局2D轉(zhuǎn)3D,大幅提升體驗。相應(yīng)地,對于那些更適合以2D方式呈現(xiàn)的游戲來說,3D One的支持也相當好。假如關(guān)閉3D 模式,它就是一款基本合格的Windows游戲機。《博德之門3》《死亡擱淺》《古墓麗影:暗影》這樣的3A游戲,大多數(shù)可以在30—60幀的區(qū)間內(nèi)穩(wěn)定運行。而對于另一些重視故事、氛圍感的獨立游戲,3D One的掌機形態(tài)還有些意想不到的效果。

我用來嘗試的獨立游戲是《彼處水如酒》。它本身也是一款非常文藝、適合掌機的游戲,玩法僅限于行走、收集故事,幾乎不需要任何有難度的操作,卻讓人很想找個舒服的姿勢,伴著飲料和零食感受一個個動人的故事。在這個前提下,《彼處水如酒》是為數(shù)不多讓我愿意收起磁吸鍵盤、拿著掌機與手柄躺在懶人沙發(fā)里的游戲。在2D模式下,3D One本身11寸、2.5K分辨率的屏幕讓故事可以如同書頁般在眼前展開,也別有一番風(fēng)味。


使用2D模式游玩《彼處水如酒》


如果你想感受不一樣的《彼處水如酒》,也可以開啟3D模式,這臺機器同樣支持AI智能2D轉(zhuǎn)3D

一番體驗之后,我的感受是,在游戲?qū)用妫壳暗?D One更像是騰訊在相關(guān)技術(shù)上的一次嘗試。盡管支持的游戲有限,但已有的作品表現(xiàn)都還可以,一定程度上也確實讓人感受到“3A大作還可以在怎樣的維度上更進一步”。盡管仍然欠缺了一點“玩家必須選擇它的理由”,但作為一臺采用了非剛需技術(shù)(就像曾經(jīng)的VR、AR那樣)的游戲掌機,它本身或許并不是以商業(yè)售賣、大眾消費為核心目標的產(chǎn)品。在3D技術(shù)層面做出探索,將裸眼3D游戲體驗普及開來,讓越來越多的人了解到它、作為未來游戲的一種選擇,或是與更多的領(lǐng)域聯(lián)動,有可能是它現(xiàn)階段優(yōu)先要做的事。


細節(jié)體驗:仍有可優(yōu)化之處

作為“實驗型技術(shù)原型機”,3D One在細節(jié)上顯然還有可以優(yōu)化的地方。在我看來,其中有些部分大概率是由設(shè)計和功能導(dǎo)致的,調(diào)整起來相對困難;另一些則可能是在調(diào)試過程中出現(xiàn)的Bug,比較容易解決。

前一個方面,最典型的例子應(yīng)該是重量和續(xù)航。由于屏幕尺寸大,還加上了高分辨率和高刷,3D One的耗電量顯而易見地大幅上升。而為了確保續(xù)航,電池容量自然也要提升。這在一定程度上導(dǎo)致整機愈發(fā)沉重,而續(xù)航也只能說是“還可以”——以我的體驗來說,滿電狀態(tài)下的3D One,以裸眼3D模式游玩《博德之門3》,約50分鐘后電量消耗了50%。對于一款掌機來說,這并不算是特別樂觀的數(shù)字。


如果想要長時間游戲,最好還是接上電源,不過3D One支持100W快充,“玩一會充一會”也不是不行

后一個方面,3D One偶爾也會出現(xiàn)一些小Bug。比如,當你使用3D Zone啟動器開始游戲時,如果不小心切出游戲窗口、回到3D Zone主界面,再次點擊游戲圖標,顯示的仍然是“啟動游戲”,而不是正在運行的游戲內(nèi)容。希望這一點會在后續(xù)的調(diào)整中得到改善。

與此同時,作為輕度辦公設(shè)備,我也試了試3D One的筆記本形態(tài)。在這方面,它的表現(xiàn)也中規(guī)中矩:Windows系統(tǒng)確保它能支持絕大多數(shù)工作需要的應(yīng)用;磁吸鍵盤手感尚可,(對于筆記本來說)鍵程適中,但按鍵有些搖晃。整體來說,你也不能指望一臺筆記本電腦就能絲滑流暢地運行Adobe系、Final Cut Pro那樣的應(yīng)用。所以,如果你日常工作是處理文件、收發(fā)郵件,或者大多數(shù)時間使用的是不需要重度占用CPU的程序,3D One算是“夠用”的。


散熱位于機器上方,各類接口也較為豐富

不過,或許是出于設(shè)計原因,放置在桌面上時,磁吸鍵盤的上端會略微翹起,導(dǎo)致敲擊上方幾排按鍵時晃動更大。如果長時間打字,對手感還是有些影響的。

值得一提的是,3D One也支持連接鼠標,這讓它能夠處理一些略微復(fù)雜的工作。同時,如果你把它當作一臺電腦,也可以直接使用鍵鼠玩游戲——磁吸鍵盤上的WASD鍵用紅色做出了標記,應(yīng)該也是考慮到,這4個鍵在游戲中的使用率更高。


取下手柄后,你也可以把3D One當作普通的電腦,用來玩游戲和輕度辦公

當然,我們也需要注意到,以上這些問題大多出現(xiàn)在使用感受和舒適度層面。而在核心目標——驗證裸眼3D技術(shù)在游戲場景的應(yīng)用——上,3D One其實已經(jīng)做到了,而且做得不錯。未來,如果開發(fā)者們要在這臺“原型機”上繼續(xù)優(yōu)化使用體驗,或是為它賦予其他功能,甚至讓它與更多領(lǐng)域聯(lián)動,在更廣泛的領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)裸眼3D技術(shù)的價值,都是值得期待的。


結(jié)語:裸眼3D掌機,以及其他

實話說,在體驗3D One的過程中,我腦子里一直在想兩件事:誰需要這樣的掌機?我們?yōu)槭裁葱枰螒蛘茩C?

關(guān)于前一個問題,我們也許可以從3D One的功能中找到答案:對裸眼3D感興趣,想試試它在3A大作上有什么效果的玩家;同時他們還可以獲得一臺配置不錯的平板電腦和輕度辦公設(shè)備——不僅限于游戲,3D One還想給玩家提供“All in one”的服務(wù)。

而這也很容易衍生出后一個問題。如今,游戲掌機的定位似乎越來越模糊,如果僅考慮“便攜性”,智能手機已經(jīng)成為掌機最大的威脅,人們越來越難以找出“一定要在掌機上玩游戲”的理由,前一兩個世代那種為了適配掌機功能而專門鉆研玩法的游戲也越來越少了。某種意義上,這讓掌機——尤其是缺乏獨占作品、主打普適的掌機——逐漸成為小圈子內(nèi)部品鑒、在硬件和DIY等方面不斷內(nèi)卷的產(chǎn)物。

但在游玩一段時間之后,我也在想,掌機發(fā)展遇到瓶頸,不意味著開發(fā)者們在這個方向上停止探索。根據(jù)官方介紹,3D One目前不會公開銷售,因此我們很難判斷它能否在短期內(nèi)取得商業(yè)上的成功,但不可否認的是,它可以給掌機領(lǐng)域帶來許多新東西。實際上,正是因為“不一定成功”,這種探索和嘗試才更加可貴。而這或許也是3D One作為“實驗型技術(shù)原型機”的意義之一,它的創(chuàng)造者、騰訊游戲創(chuàng)新實驗室在其中體現(xiàn)的探索精神,本身就值得鼓勵。

畢竟,我們已經(jīng)看到過許多“游戲衍生技術(shù)對其他行業(yè)做出幫助與貢獻”的例子了。具體到3D One,未來在經(jīng)受市場驗證的同時,我也愿意對它抱以善意的期待:勇于創(chuàng)新的人,總會有收獲。

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