劉禪機制改動,可以脫離機甲行動,被吐槽像的克烈,近日,《王者榮耀》官方公布了一段關于老牌英雄劉禪的全新機制改動,引發了玩家社區的廣泛關注,此次改動中,劉禪將首次具備“雙形態”設定——在機甲形態生命值耗盡后,小劉禪會脫離機甲,進入“本體形態”繼續戰斗,隨后通過收集零件再次重組機甲。
王者榮耀
LOL
這一機制不僅豐富了的玩法,也為“老英雄重做”提供了新的方向。然而,這項創新設定卻引來不少玩家的質疑,甚至被批評為“抄襲”《英雄聯盟》中的英雄克烈,克烈是LOL中一位頗具特色的戰士英雄,其最大亮點正是脫離坐騎后的戰斗形態,以及通過戰斗再次召回坐騎的機制。
劉禪
此次劉禪的玩法設定在結構上與克烈如出一轍:主形態擁有更強戰力,脫離后進入弱勢形態,通過一定行為“回歸強形態”,正因如此,不少LOL玩家對《王者榮耀》的新機制提出質疑,認為這一設計缺乏原創性,是一次明顯的“借鑒”。
不過,也有不少《王者榮耀》的玩家持不同意見,他們認為,在MOBA游戲機制日益豐富的今天,借鑒靈感本無可厚非,關鍵在于如何融入自身體系,劉禪的機甲與本體之間的切換,不僅改變了他以往“坦克+控制”的單一標簽,更使他具備了持續作戰與戰略周旋的空間,特別是收集零件重組機甲的過程,加入了更多的隨機性與操作性,體現出一定的差異化設計。
此外,克烈雖然是坐騎設定,但其脫離機制更偏向激進的單線戰士打法,而劉禪則更多服務于團隊控制與前排吸收傷害,新的雙形態設計可能使他在團戰中擁有“二次登場”的戰術價值,換言之,《王者榮耀》在借鑒中加入了本土化創新,未必完全等同于“抄襲”。
其實,游戲機制的借鑒與演化自古有之。從Dota到LOL,再到王者榮耀,每一代MOBA都在前作的基礎上做出了調整和本地化適配,玩家真正關注的,不只是機制來源,而是玩法是否有趣、體驗是否流暢。
劉禪此次的改動是否成功,還需等待上線后的實戰表現和玩家反饋,但從設計思路來看,這確實是《王者榮耀》對“老英雄煥新”方向的一次積極探索,創新與借鑒之間,并非非黑即白,關鍵在于是否能創造出真正屬于自己的精彩,對此你們有什么想吐槽的嗎?
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