某天放學后,你乘上父親用來接送你的車,卻發現副駕上癱著一名衣衫不整的大叔。
父親解釋說這是他的同事,你不禁覺得這名同事非常邋遢......
但你終歸不會想到,這不是“父親和他的邋遢同事”,而是“父親和他的同性戀人”。
孩子的出生是個奇跡
上述的情節對于正常人大概是有點不適。
但幸運的是——這并非現實中的情節,來源只是一款國產的Galgame游戲。
Galgame,也就是咱們通稱的“美少女”游戲,主要內容是靠文字和二次元美少女互動。
而在上個月,網上有個國產Gal的眾籌項目,彼時的大伙都沒意識到它的恐怖殺傷力......
空前絕后的殺傷力
上面這個名叫《我親愛的妹妹》的國產Gal,題材正如其名,是和軟萌妹妹的各種互動,讓人不自覺產生“妹妹好可愛”的感覺。
在宣傳視頻剛放出來的時候,不少支持國產Gal的老哥,就對這款“妹妹”游戲著重報以關懷。
因此這個眾籌項目很快也籌集了3萬的資金,并宣布在今年5月上線Steam。
眾籌成功
當然,從眾籌期間的宣傳圖來看,這款國產Galgame的美術根本算不上精良。
再加上該項目的目標金額也僅設置成了1萬,所以大家對該游戲的期待并不算高,歸根結底還是在“支持國產”。
不過錢都花了,一些基本的情緒價值肯定還是得滿足的。
最起碼也得讓玩家在游戲里養幾個“賽博妹妹”,然后體驗兄妹之間的溫馨日常吧?
不過細讀過開頭那段文字的朋友,應該也清楚:上述所有的美好期盼都可以直接入土了。
在這款游戲正式上線后,所謂的“劇情爆雷”都屬于美化后的描述。
如果想要一口氣玩通這款游戲,那至少需要精通“在雷區里面找劇情”的頂級生存技巧。
沒有頂級生存技巧的朋友,一旦強行體驗這款游戲,那可能會對身心造成不可逆的負面影響。
(以下內容涉及劇透)
簡單來說,男主有個重組家庭,兩個妹妹一個是親的、一個是沒有血緣的。
但在某一天,男主發現自己的親爹是個資深男同,繼母因此陷入癲狂并帶著繼妹跑路。
繼母顛了(B站:zbxzbx98)
而后男主向暗戀的女同學尋求救贖,并找機會表白,結果得知她喜歡女孩,目標還是男主的繼妹。
最后就是男主的親媽登場......
這位親媽一臉病態地嘲笑男主,并表示之前男主暗戀的對象其實是他的另一個親妹妹,性取向也是被她故意培養成那樣的。
來自親媽的嘲諷
這一連串神經質的劇情,再搭配極其陰間的凌亂線條,無疑能讓上手體驗的玩家大腦宕機三十秒。
其中的好幾幅畫面單拎出來,甚至能夠達到“恐怖游戲”的水平。
而更恐怖的是,這游戲最后還給玩家送上了一個“勁爆尾殺”——游戲中從頭到尾關懷男主的雙胞胎妹妹,在結尾被車創沒了,起因還是“出門找男主”。
勁爆尾殺
至此,游戲宣傳里的3個“妹妹”,在劇情中無一幸終,男主自己也活得像團風滾草......
之前沖著“可愛妹妹”而入手游戲的玩家,大概現在悔得腸子都青了——我是來看妹妹的,不是來送妹妹上路的。
這劇情的曲折程度,堪稱節選版的《天龍八部》,如果有人能共情其中的劇情......那只能說很有“生活”了。
Steam評論區全紅溫了
目前這游戲在相關社區已經反向封神,被列入“國產十二魔器”之一。
但就其造成的精神污染來看,你要把它單列出來跟《重生蘿莉島》碰一碰也不是不可以。
而在另一邊,這個游戲的作者在部分平臺上已經刪號跑路,只留下一段國產Gal界的神秘傳說。
祂的身份目前成謎,性別上也呈現量子力學里的疊加態,唯一可知的是祂的文筆很自由......自由到看不出對基本敘事倫理的敬畏。
在某種程度上,這大概也算是“生不能五鼎食,死亦當五鼎烹”的當代寫照。
在這里先對參與這游戲眾籌的各位好心人致以敬意。
但在致敬之后,我個人也不免開始胡思亂想:國產Gal的發展,難道已經變成“先一步花錢,先一步赤石”了嗎?
縱觀國內Galgame的發展歷史,其實是挺久遠的,久遠到可以說它是國內二次元手游的新手村。
國內從Galgame轉型商業手游的制作組(B站:硬核小慕)
早在1999年的時候,國內大陸就發行過一部叫《情人節:不見不散》的Galgame。
不過那時正值日本Gal的黃金時期,國內的這點風頭,屬于全方位被鄰國壓制。
畢竟那時的日本Gal界,不僅有《Kanon》《白色相簿》等作品,還有將在2000年發表的同人奇跡——《月姬》。
而在夾縫中獨自生長了好幾年后,國產Gal大概是在2008年時出現了一波作品井噴。
在那個時期,國產Gal圈里不乏早年堅持下來的老牌制作組,也不乏曇花一現的新人愛好者。
如果各位恰好是資深Gal玩家,那當時的不少作品,應該正是大家少時回憶的源頭。
比如藍天使制作組的《刻痕》、星月夜鳴的《星月夜》EP2,還有封魔夜神的《綠壩娘的河月蟹日》。
整理自“莫言國G”(知乎)
而在那時涌現的大量作品中,其實也有一些屬于“赤石”級別的離奇情節。
像是在《赤印》中,就有女主角黎曦夜曾經被別人那啥的情節,雖然這也是角色設定的一環,但當時也是被不少玩家怒噴。
硬是把《赤印》銷量噴上了4位數
不過對于當時的國產Gal制作組來說,“挨罵”這件事漸漸也變得無所謂了。
畢竟由于當時的電腦普及率以及販售渠道受限,國產Gal的知名度以及銷量都比較低,“首發破一千”都曾是件高難度的事。
當時的游戲制作者整天最頭疼的問題不是“內容及口碑”,而是最基礎的“生存”。
到2013年稍有好轉,但依舊困難
而在“生存”問題的重壓下,之后的國產Gal圈也是逐漸變成了國內早期二次元手游的“新手村”。
大家因為喜歡Key社、型月的作品,因此自發來到這個圈子,但困囿于經年慘淡的現實,最后又匆匆而去,轉而制作成規模的商業游戲。
那時制作了《魔法少女葵》的StudioGM,就在后來轉變為了“上海悠星”,還開發了手游《諾諾來自異世界》。
而制作了《鸑鷟》的Youth-Bloom,后來也成立“佑盛游戲”,開發了《圣裁終焉》《伊甸之扉》等作品。
“國產Gal的終點是二游”這句話,雖然是一句暴論,但確實道出了當年Gal愛好者的一些苦悶。
開發資金是流不進的,開發人員是往外跑的......
不過后續依舊留在國產Gal圈子里的人,其實也想出了“轉戰手游”之外的生存方式——在內容敘事上更加貼合玩家習慣。
或許是因為比較“接地氣”的原因,2014年的《高考戀愛一百天》就小火了一把。
到了2017年,也出現了名利雙收,并打著“國產白學”旗號的《三色繪戀》。
在另一些新的國產Gal里,也可以看到制作組的專業水平明顯更高,互動時也不乏一些恰到好處的“玩?!薄?/p>
你有什么頭緒嗎?(Steam《構想彼方》)
當然......因為《我親愛的妹妹》橫空出世,所以也不能說全部Gal制作組都能在“創作欲和玩家喜好”之間做好平衡。
并且從另一方面來講,由于這幾年生成式AI以及各種國內眾籌網站的興起,Galgame成了不少人“從零開始做游戲”的首選,讓這個圈子的水更加渾濁。
前不久還有一個《戀愛豬腳飯》,因為在美術中結合AI+反復延期,而被不少人聲討。
我事后去看了一下,發現這個制作組總共發起過2款游戲的眾籌,但上一款也還沒做出來。
摻雜AI的那款甚至眾籌了14萬
就我個人來說,AI大概算是一種技術層面的偏方,而眾籌網站則是資金層面的短糧。
這兩者看起來不是特別靠譜,但不可否認,它們確實讓更多人能夠嘗試制作自己的游戲。
當然,這兩者同樣帶來一些問題——它們讓Galgame這種門檻較低的游戲類型,在成果上更加良莠不齊。
它們吸引來更多熱忱的同好者,也吸引來更多利來利往的盲目客,到最后也不知道是來的人多,還是被嚇跑的人多。
《我親愛的妹妹》眾籌評論區
但不管怎么說,哪怕是充分融合“AI+眾籌”要素的游戲,只要內容確實做得好,那大伙久而久之也能接受這些形式。
只是“眾籌”這種方式多少會有風險,大家如果真想支持相關游戲以及新人作者,還是需要做好心理預期......
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