12.6萬玩家擠爆服務器,128個國家和地區同時參戰——這是靈犀互娛旗下端游新作《無燼戰爭》剛剛結束的“全面戰爭測試”交出的成績單。
游戲一舉登頂Steam即將推出榜單首位,愿望單人數突破10萬大關。更猛的是,官方已宣布將在6月Steam新品節期間再度開測。
這款名字帶著硝煙味的游戲,正以驚人的熱度席卷全球玩家的屏幕。
▌MMO與SLG的終極縫合
當玩家初次進入《無燼戰爭》的科幻廢土世界,迎面而來的是一道關鍵選擇題,六大陣營,各懷絕技。灰燼陣營驍勇善戰,鐵鑄陣營科技稱雄,玄幕陣營詭秘致命……這個設定奠定了游戲的對抗基因。
選定陣營后,玩家將被投放至“阿薩斯”行星邊緣。目標明確——從零建立據點,培養漂流者戰隊,向資源富饒的中心地帶進發,最終攻占核心“火鑄城”。
與傳統MMO的做任務、刷副本不同,《無燼戰爭》大膽采用了SLG的底層邏輯,開采資源→建造據點→強化戰力→搶奪資源的循環鏈條。
資源既是成長的燃料,更是點燃戰火的導火索。當玩家初具戰力后,掠奪他人資源成為最高效的成長途徑——PVP從新手期一直燃燒到賽季終局。
隨著戰局推進,沖突規模如滾雪球般擴大。從單人遭遇戰、小隊游擊戰,直至賽季末的100V100超大規模攻城戰,戰場化作真正的絞肉機。
每一名士兵都是真實玩家,戰術執行充滿變數,策略深度遠超傳統SLG。
▌萬種Build自由狂想
游戲戰斗系統的精髓,在于漂流者+裝備=無限可能的搭配哲學。40多位身懷絕技的漂流者等待招募,每個角色自帶被動與主動技能。
技能體系真正突破想象的是裝備系統。頭盔、胸甲、武器、鞋子四個部位的裝備各自綁定一個技能。
現有28名漂流者與海量裝備組合,測試版已能搭配出超5000種戰斗流派。力量型英雄穿法師裝變近戰法王?智力型角色配重甲當人形堡壘?官方默許玩家打破職業邊界。
不同玩家在《無燼戰爭》中找到熟悉的影子,SLG愛好者感覺像操控精英單位的RTS;
MOBA玩家仿佛置身帶養成的超大型對局;暗黑Like玩家則視為專注PVP的刷寶游戲。
▌百人團戰的冰與火之歌
當200名玩家同時涌入一張地圖,服務器承受著極限壓力。測試期間,大規模團戰排隊問題浮出水面,官方緊急優化地圖容納規則。
平衡性更成為焦點爭議。六大陣營、幾十名角色、復雜科技樹交織成巨大平衡難題,外圍地圖資源刷新慢、礦脈容量鎖死玩家數量、個別漂流者出場率碾壓同行……
玩家犀利指出:平衡性一團亂麻。
海外玩家委婉建議需要更多調整,國內玩家則直接列出痛點清單。開發團隊迅速回應,在5月23日公告中承諾針對性改進。
測試的本質是暴露問題——玩家用腳投票的熱情印證了核心玩法的吸引力。
▌靈犀全球化野心的關鍵落子
《無燼戰爭》承載著靈犀互娛征戰全球的雄心。阿里巴巴合伙人樊路遠曾對內強調,必須打造國際化產品能力,面向全球市場競爭。
靈犀的出海步伐在2024年明顯提速,手游《救世者之樹:新世界》海外首月流水超3.6億元;端游《靈魂面甲》賣出55萬份,海外銷量占比高達80%。
《無燼戰爭》延續了面向全球的基因設計,粗線條美漫風、棱角分明的視覺張力、科幻廢土世界觀——精準狙擊海外玩家審美偏好。
將靈犀最擅長的SLG,與海外成熟的MMO融合,這款端游可能成為其在全球市場豎起的重要旗幟。
▌六月新品節再燃烽火
官方公告已確認,6月Steam新品節將開放新一輪測試。所有人都在觀望,資源刷新機制會優化嗎?職業平衡性能調整到位嗎?服務器能否扛住百人同屏的沖擊?
賽季制成為解決滾雪球效應的核心設計。
定期重置戰局、引入新地圖新機制,讓后來者始終有機會翻盤。極端天氣系統更增添變數,沙塵暴提升閃避率,隕石雨砸出珍貴資源,戰場永遠充滿意外。
當128個國家的玩家在同一個星際戰場廝殺,語言與文化差異在炮火中消融。
《無燼戰爭》的真正野心,或許是成為下一代全球玩家共同作戰的虛擬戰場。
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