“當時打到S2賽季,對面有個滿紅大佬,把我盟里那些平時在微信群愉快聊天的朋友全打跑了?!?/p>
仙峰游戲創始人易黎明回憶道,我一怒之下先氪了100多萬,天天守著對面家門打架。后來在較勁中,又陸陸續續沖到了200多萬。
這段價值200萬的游戲體驗最終促成了一個決定,既然市面上的SLG玩不爽,那就自己做一款。
2014年,仙峰游戲在蘇州成立,靠《一刀流》、《烈焰龍城》等傳奇類買量手游發家,其中《烈焰龍城》上線當月流水就破億。
當市場變遷,這家公司淡出大眾視野,開始了艱難的自研轉型之路。
如今,仙峰帶著《九牧之野》重回牌桌。創始人易黎明親自擔任制作人,而他另一個身份是——在SLG游戲中氪金200萬的頂級玩家。
▌流水過億的輝煌往事
時間回到2014年,蘇州工業園區金尚路1號,一家名為仙峰游戲的公司悄然成立。
彼時國內手游圈,《刀塔傳奇》、《大掌門》、《放開那三國》等游戲正大殺四方。
仙峰游戲抓住了買量市場的紅利期。隨后的幾年里,仙峰陸續推出《青云訣》《飛仙Q傳》《情劍奇緣》《英雄愛三國》等多款產品,嘗試了仙俠、玄幻、魔幻、三國等多個題材。
公司還獲得了國家高新技術企業、省級工程技術研究中心等多項資質榮譽。
買量市場的風云變幻比想象中更快。當市場從流量紅利轉向內容為王,仙峰開始尋求轉型。
2021年,他們推出國風卡牌手游《聊齋搜靈錄》,在TapTap預約榜一度沖到第二位。
買量類手游讓公司步入了快車道,仙峰游戲CEO易黎明曾坦言,但公司的發展不能拘泥于一個品類。
▌從氪金200萬到親自做游戲
易黎明做《九牧之野》的動機,源于一次價值200萬的游戲體驗。
“當時蘇州另外一家游戲公司的制作人拉我們去玩一款SLG,蘇州游戲圈好幾個人都去了。”
易黎明回憶道,結果最后所有人都跑了,就我還在玩。讓他上頭的,除了游戲本身,還有一段不愉快的經歷。當盟里的好友被對手打跑后,他怒氪百萬復仇。
但這段經歷讓他深刻感受到SLG生態的不健康,滿紅大佬跟平民玩家的差距不應該如此之大。
更讓易黎明困擾的是大R玩家的體驗悖論。給大R過多的戰斗強度,會讓整個GVG都非常依賴個體發揮。
大R需要長時間在線,進行頻繁操作才能把兵力資源打完,體驗非常肝。
結果就是大R紛紛找代練控號,而隨著代控程度加深,大R和聯盟伙伴的羈絆每天都在減弱,最終導致棄坑。
“我不是因為要做SLG,才去玩的SLG?!?/strong>
易黎明強調,而是我作為玩家,玩得很不爽,同時我又找到了一些思路能夠系統性地解決它的問題。
▌即時戰斗與多隊協同的創新
《九牧之野》作為三國題材賽季制SLG,被吉比特雷霆簽下發行,計劃于2025年下半年在中國大陸上線。游戲最核心的創新在于即時戰斗+多隊協同的組合拳。
“現在SLG賽道有兩類游戲,”易黎明分析道,一是品質高,即時戰斗的玩法樂趣強,就是抽卡價格太貴,玩家玩不起;
二是價格便宜,但戰斗體驗不直觀,還是在走格子打回合制,玩家玩不爽?!?/p>
《九牧之野》的解法是取兩者精華。最關鍵的創新點在于即時戰斗演算下的多隊協同。
與傳統SLG部隊兩兩捉對1v1結算不同,《九牧之野》允許玩家讓多個部隊同時集火一個敵人,或讓不同功能隊伍(盾、奶等)協同作戰。
特殊兵種設計也更具操作性:虎豹騎通過鎖定敵人提高移速,紅綾軍利用進出樹林提高輸出。
“同樣一個隊伍陣容,滿紅隊打白板隊,大概只能打三隊?!币桌杳鹘忉專@樣既避免了大R過于無敵,又讓中小R能在戰場上發揮作用。
▌從玩家經歷中誕生的指揮系統
作為曾經的盟主,易黎明對SLG的指揮痛點深有體會?!拔以诋敼芾砘蛘呙酥鞯臅r候,就發現很多SLG都沒把指揮系統做好,玩起來非常累。我們盟的指揮換了一任又一任。”
為此,《九牧之野》團隊在指揮系統上投入了大量精力,甚至從吃雞游戲中尋找靈感。
他們設計了標識系統、路線規劃,還加入了語音一鍵轉換文字、彈幕等功能,照顧那些只能看文字不能聽語音的玩家。
游戲還通過資源機制設計降低肝度。玩家們每天能獲取的資源都比較接近;同時去提高玩家的資源消耗速度。
易黎明舉例,同樣的資源,我們游戲可以5隊齊上,別的游戲可能只夠玩2隊,那玩家的肝度和在線時間也會因此大幅下降。
▌重做所有立繪的勇氣
《九牧之野》的研發之路并非一帆風順。2024年12月,游戲經歷了一次炸服事件,服務器因流量異常導致開服出現問題。更棘手的是美術品質問題。
“我們上次測試其實比較災難,”發行制作人宗亞琴坦言,不是說數據差,而是體驗不夠好,美術品質不夠,服務器技術也不太行,人一多,打起來就特別卡。
面對玩家對立繪的集中吐槽,團隊做出了一個大膽決定,重做所有武將立繪、整個大沙盤以及UI。
立繪方面,團隊承諾在公測前完成所有武將立繪的升級替換,并解決舊立繪動態效果僵硬的問題。
大沙盤則從戰場氛圍、城池建筑、3D建模三個維度全面升級,面積達新手劇情地圖的600倍。
最難得的是,團隊承諾提質不加價,所有武將立繪迭代后,仍將保持5連抽388金錠的價格和20抽保底出橙的機制。
在商業化方面,《九牧之野》選擇了與傳統SLG不同的道路。
“像那些有可能引起口碑分化的付費點,我們都刪了,”易黎明舉例,比如說建筑加速,變相的資源售賣(屯田次數)。 團隊還將額外屯田次數(策令)移植到活躍玩法中。
抽卡體驗也做了優化,前200抽不重復,幫助玩家更快獲得多個能打的隊伍。這種設計思路源于他們對長線運營的堅持。
“項目的前期壓力肯定會有,”宗亞琴承認,但我們對這款游戲的預期本來也不是指望一開始就大賺特賺,還是希望做長線生意,通過長期高質量的版本和長線穩定的生態,希望真正喜歡的玩家能在這里玩的更久。
易黎明則更加直白,“我反正沒有想過《九牧之野》能給我帶來多大的財富上的躍遷,我不能說完全沒有,但也就還好?!?/p>
對他來說,更大的價值在于成就感——“可以讓我吹一輩子牛逼”。
▌結語
蘇州工業園區金尚路1號的仙峰大廈里,一位曾氪金200萬的玩家正在制作自己的SLG。
當被問及期望時,易黎明的回答簡單而有力:“如果游戲成績不錯,對我來說更多的是成就感;我看到了一個設計機會,然后實現了它。這才是會讓我更興奮的一件事兒。”
他想要的,不過是一個能讓自己和伙伴們真正享受的三國戰場。
*每天推送游戲資訊、新游推薦、游戲雜談等,帶你了解不一樣的游戲世界。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.