CD Projekt Red的開發人員似乎全身心投入到《巫師4》的工作中,以至于在玩其他游戲時都會誤用新作的控制方案。
作為《巫師3》十周年慶祝活動的一部分,多位CDPR資深開發者坐在一起回顧游戲并進行實機游玩,同時分享深度見解。其中一幕趣事發生在劇情總監菲利普·韋伯與一名巨型敵人戰斗時——他發現自己誤用了閃避翻滾的按鍵,隨后展開了一段略帶喜感的對話:
“我該怎么正確翻滾來著,難道是跳躍鍵?”韋伯問道。
“是A鍵。”關卡設計負責人邁爾斯·托斯特提醒道。
“什么時候改的?”
“一直都是A鍵啊。”
“不——!”
“真的。”
“其實我剛才用的是《巫師4》的控制方案……劇透了。”
事實上,《巫師4》自去年11月已進入全面開發階段,團隊已超越概念設計階段,正專注于構建游戲世界、機制、角色、劇情和系統。這意味著開發者目前正大量使用開發工具包進行實操,而他們采用的全新控制方案顯然與《巫師3》存在差異。
說到《巫師4》,盡管CDPR近期宣布與“夏季游戲節”合作,但玩家不必過度期待續作會在這場夏季盛會中亮相。工作室聯合首席執行官米夏埃爾·諾瓦科夫斯基近期已明確淡化相關猜測,同時暗示團隊當前重心是《賽博朋克2077:最終版》即將登陸任天堂Switch 2的計劃。
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