張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
給廣州、深圳賦予不同“游戲城”定位,
才能全國第一、世界領(lǐng)先。
當(dāng)中國經(jīng)濟(jì)第一大省不夠,廣東還要做游戲第一省!
目標(biāo)不是全國,而是世界級。
在剛剛落幕的文博會上,廣東發(fā)布《關(guān)于推動廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》(以下簡稱《措施》),希望帶動提升全省游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力與國際競爭力。
據(jù)當(dāng)?shù)孛襟w報(bào)道,這是廣東首次針對游戲產(chǎn)業(yè)出臺專項(xiàng)政策文件。
作為名副其實(shí)的“游戲大省”,這意味著,廣東新一輪“攻勢”即將拉開。
放眼全國,游戲產(chǎn)業(yè)正迎來新一輪發(fā)展風(fēng)口,而“老玩家”廣東正迎來實(shí)力強(qiáng)勁的“挑戰(zhàn)者”。
根據(jù)《2024年廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》,去年,廣東游戲產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模達(dá)到2604.31億元,同比增長6.26%,但全國占比從2023年的80.9%下降至79.94%。
這背后的主要原因,是“廣東游戲在2024年新品上線數(shù)量較其他地區(qū)少”。
廣東,如何用游戲突出重圍?
對此,每日經(jīng)濟(jì)新聞引用了書樂此前各種稿子中言論。
在其引用基礎(chǔ)上,書樂進(jìn)一步補(bǔ)充如下:
占據(jù)全國游戲八成營收的廣東,現(xiàn)在需要給不同城市賦能不同的全球第一“游戲城”特質(zhì)。
以廣州為例,廣州龐大的游戲工業(yè)體系下,一些游戲廠商逐漸變得“不思進(jìn)取”。
他們帶給了玩家“氪金傷肝”的游戲體驗(yàn),也拉開了“買量加速游戲內(nèi)卷”的潮流,甚至破壞游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的“山寨、換皮”等套路,也開始出現(xiàn)。
比起追隨潮流,廣東不缺引領(lǐng)趨勢的基礎(chǔ)。
歷史積淀是廣東的優(yōu)勢,在任何游戲門類上,都具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,甚至“一頓下午茶的時(shí)間,可以憑空集結(jié)出一個(gè)游戲研運(yùn)的團(tuán)隊(duì)”。
面對游戲產(chǎn)業(yè)的新機(jī)遇,如何梳理產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢、從源頭開始延長各類游戲鏈條,正是擺在廣東面前的課題。
方向在哪?
谷子經(jīng)濟(jì)作為國內(nèi)新興經(jīng)濟(jì)形態(tài),在中國不應(yīng)該單純從動漫這個(gè)弱項(xiàng)上爆發(fā),更應(yīng)該借助游戲這個(gè)長項(xiàng)快速打造IP森林。
廣東有20多年國產(chǎn)原創(chuàng)游戲的積淀,擁有足夠多的“庫存”,都可成為最有效的突擊力量。
同時(shí),根據(jù)廣東同步重磅發(fā)布的影視政策15條,其中第9條“支持影視IP在地文旅轉(zhuǎn)化和衍生品開發(fā),增強(qiáng)長尾效應(yīng)……”
可以很清晰的看出廣東的路線,游戲、影視、文旅可以三駕馬車互相支援。
在此基礎(chǔ)上,廣東應(yīng)該積極推薦自己的寶藏IP或小眾隱藏款I(lǐng)P,主動對接相應(yīng)的游戲、影視和大文娛公司,共同開發(fā)一些產(chǎn)品。
至少替代當(dāng)?shù)芈糜问袌錾稀叭珖睢钡牧x烏小商品。
只有,通過從小商品合作、小景點(diǎn)植入、小非遺曝光的雙向交流,逐步拓展更多的合作腦洞,同時(shí)挖掘游戲、動漫的新藍(lán)海。
具體到城市,例如深圳,就該是全球電競之都,而它此前缺少電競賽事專用賽場,這個(gè)花錢就好了。
然后,深圳需要的不僅僅是承辦各種賽事或招攬各種戰(zhàn)隊(duì),那是數(shù)量;唯有首發(fā)夠分量,才是質(zhì)量。
換言之,要成就國際電競之都,深圳就必須展現(xiàn)出自己在全球電競領(lǐng)域的首發(fā)價(jià)值;或者說,全球電競產(chǎn)業(yè)的首發(fā),在深圳出現(xiàn)頻率最高。
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