守望先鋒開發者談論匹配系統的工作原理:
· 每個人都有MMR,配對也是以此為依據
· MMR分布如圖所示
· 如在一定的時間內,無法找到夠多具有相同MMR的玩家來填滿大廳,就會將尋找范圍向正負兩端擴大,以補滿對戰人數
· 引入玩家差距系統來幫助進一步平衡,也就是需求每個位置對應MMR
· 坦克位的差異會導致勝率顯著偏差,這在單純的MMR匹配上看不出來
· 采取了許多措施,確保每支隊伍在對戰中的絕對最低勝率為40%
· 大部分對戰(80%)的勝率都落在45-55% 的范圍中
· 達成玩家層面的公平性非常困難,嘗試過擴大MMR范圍結果導致戰斗極度失衡,暴雪一直在分析在等待時間和對戰品質之間做取舍,同時不斷調整系統來獲得更好的結果
· 角斗領域的MMR更像是一個逐漸靠近預定值的過程,排名與MMR并沒有直接關聯
· 高手MMR新加入角斗領域也得先從菜鳥對戰開始
· 目前是根據角斗領域MMR來進行對戰配對,但會不斷評估采取更多措施
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