“噗噗買笑,誰懂”
千禧年后出生的新玩家們或許很難想象,在智能手機(jī)普及前的年輕一代,尤其是其中的電子游戲愛好者們,要如何在那個(gè)家用機(jī)尚且昂貴,個(gè)人PC難以負(fù)擔(dān),游戲本身都被打成“賽博鴉片”的年代,度過一個(gè)放學(xué)后的下午?答案很簡單,大伙拿著各自從午飯錢里摳出的仨瓜倆棗,以“上自習(xí)”為借口,一頭鉆進(jìn)附近巷子里的街機(jī)廳,坐到《拳皇97》《餓狼傳說》等老格斗游戲的機(jī)臺(tái)上,直到等天色晚下來才想起回家,又因?yàn)樯砩险慈镜降臒熚秲?,而挨一頓銅頭皮帶的抽。
彼時(shí),包括剛在世界頂級(jí)格斗舞臺(tái)“EVO Japan”上,豪取《餓狼傳說:群狼之城》項(xiàng)目冠軍的傳奇格斗選手“小孩”曾卓君在內(nèi)的所有人,都不可能想到這個(gè)在當(dāng)時(shí)被孩童們視為消遣,被家長們視為洪水猛獸的“娛樂項(xiàng)目”,有朝一日也能辦成世界一流的超級(jí)賽事。那些數(shù)年如一日?qǐng)?jiān)持在這個(gè)領(lǐng)域的玩家們,也能成為獨(dú)當(dāng)一面的職業(yè)選手,為了爭(zhēng)奪上百萬美金的冠軍大獎(jiǎng)而戰(zhàn)。
沒錯(cuò),今年將于沙特阿拉伯利雅得舉辦的“電子競(jìng)技世界杯”(EWC)上,那款走出了不知火舞、特瑞·博加德等經(jīng)典角色的童年神作《餓狼傳說》,其正統(tǒng)續(xù)作《餓狼傳說:群狼之城》,將會(huì)以正式比賽項(xiàng)目的身份登臺(tái)亮相,獎(jiǎng)金池高達(dá)百萬美金。而在年底,《餓狼傳說:群狼之城》還將與《拳皇15》《侍魂 曉》等多款游戲,一同出戰(zhàn)獎(jiǎng)池更為重磅“SNK全球官方格斗大賽”(SWC)——在EVO Japan上奪魁的小孩曾卓君所收獲的,就是通往這兩項(xiàng)頂尖賽事的門票,讓這位中國格斗游戲界的“GOAT”,掌握了開啟下一個(gè)王朝的鑰匙……
而我一直覺得,小孩在如今中國電競(jìng)界的地位,其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法匹配他在這個(gè)領(lǐng)域取得的成就。
早在2007年,當(dāng)時(shí)高二的他就曾以一人之力在國內(nèi)吊打10名日本頂級(jí)高手,創(chuàng)造了“電競(jìng)?cè)~問”的佳話,隨后更是殺往日本本土,參加了當(dāng)時(shí)的頂尖電競(jìng)大賽“斗劇’07”大賽中,并取得了《拳皇98》項(xiàng)目的冠軍,從此開啟了他統(tǒng)治級(jí)的格斗游戲職業(yè)生涯——四屆EVO的“拳皇”冠軍,美國ESL ONE《街頭霸王5》冠軍,美國SCR 2016《街頭霸王5》《拳皇14》項(xiàng)目雙冠軍,EWC 2024《街頭霸王6》冠軍……他甚至還抽空去加拿大格斗杯的《美少女戰(zhàn)士Sailor Moon S》項(xiàng)目上奪了個(gè)冠。
這些成就有多離譜呢?這就相當(dāng)于一個(gè)田徑賽事的職業(yè)運(yùn)動(dòng)員,不僅是百米賽跑的冠軍,還同時(shí)在二百米、四百米、一千米、馬拉松和扔鉛球領(lǐng)域達(dá)到了世界頂尖的準(zhǔn)奪冠水平……與其說這是“百米天王”,不如說他是“田徑之神”。
然而,與小孩離譜的天賦與成績無法匹配的,是國內(nèi)長期以來的格斗電競(jìng)賽事環(huán)境。在街機(jī)時(shí)代的余暉尚在之時(shí),國內(nèi)還能舉辦諸如“北京激斗”“廣州城市英雄”之類的賽事,但當(dāng)街機(jī)游戲的時(shí)代徹底過去,輸入格斗游戲的新血日漸稀薄,國內(nèi)的格斗社區(qū)日趨衰落——哪怕是小孩這樣的超級(jí)國際巨星,都需要頻繁輾轉(zhuǎn)海外,靠打獎(jiǎng)金賽維持職業(yè)選手生活。
萬幸的是,這樣的情況并沒有一直持續(xù)——隨著近年來國內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)的成熟,以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的體系化,“格斗游戲”這個(gè)舊時(shí)代的殘黨,終于也搭上了中國游戲行業(yè)復(fù)蘇的巨輪。
去年12月,我就有幸收到邀請(qǐng),去到了老牌格斗游戲廠商SNK在國內(nèi)舉辦的首屆“SNK冠軍系列賽”(簡稱SCS)的決賽現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行觀賽,盡管比賽的場(chǎng)館并不算大,12萬元人民幣的冠軍獎(jiǎng)金也不算豐厚,參賽選手也多是亞太地區(qū)的老面孔,現(xiàn)場(chǎng)熱烈的氛圍和場(chǎng)上選手激情迸發(fā)的戰(zhàn)斗,還是讓我切實(shí)感受到了何為“中國格斗電競(jìng)正在復(fù)蘇”——現(xiàn)場(chǎng)甚至有已為人父的老玩家?guī)е?歲的孩子前來觀賽——誰知道在十多年后的未來,這個(gè)孩子會(huì)不會(huì)成為一名技藝高超的格斗達(dá)人呢?
那時(shí)我就在想,萬事開頭難,有了一個(gè)扎實(shí)的起點(diǎn),明年的SCS一定會(huì)更進(jìn)一步。
果不其然,SNK和SCS沒有辜負(fù)我的期待,今年的SCS 2025,真的洗脫了首屆舉辦時(shí)的青澀,成了當(dāng)前國內(nèi)罕有的百萬獎(jiǎng)池級(jí)大賽。
你沒聽錯(cuò),隨著《餓狼傳說:群狼之城》項(xiàng)目的加入,第二屆SCS的總獎(jiǎng)池直接迎來了倍增,總計(jì)高達(dá)百萬的獎(jiǎng)金池令其成了國內(nèi)格斗游戲乃至所有單人電子競(jìng)技賽事界的翹楚——要知道,被譽(yù)為格斗游戲頂級(jí)盛會(huì)的EVO Japan 2025,其參賽人數(shù)最多的《街頭霸王6》項(xiàng)目,冠軍獎(jiǎng)金也就是175萬日元(合8萬多人民幣)的水平,而SCS 2025《餓狼傳說:群狼之城》項(xiàng)目的年度總冠軍,則可以獨(dú)享30萬元人民幣大獎(jiǎng)。
如此之高的獎(jiǎng)金水平,自然也吸引了無數(shù)高手前來角逐——中國大陸、港澳臺(tái)、日本、韓國、新加坡、沙特、科威特,甚至是大洋彼岸的美國、巴西、文萊、玻利維亞等地的頂尖高手,都出現(xiàn)在了SCS 2025的報(bào)名清單上。
很明顯,不論是參賽人數(shù)還是參賽范圍,SCS 2025都達(dá)到了中國格斗游戲電競(jìng)史上的一個(gè)高峰,賽事的整體影響力也從“亞太區(qū)域性賽事”,一躍成為名副其實(shí)的“全球化世界級(jí)大賽”。
SCS2024現(xiàn)場(chǎng),來自日本的M’選手奪冠
相應(yīng)地,SCS 2025的辦賽水平和“牌面”程度,也得到了一次全面提升。
為了呈現(xiàn)出最高水平的對(duì)決,本次賽事并沒有將賽程設(shè)定為幾天打完的“短盤賽事”,而是將其規(guī)劃成了三大賽段,每個(gè)賽段都有線上常規(guī)賽與線下分站賽兩大環(huán)節(jié)——線上階段,128名選手將進(jìn)行四周的常規(guī)積分賽,最終決出八名積分最高的選手進(jìn)入線下分站賽。而分站賽的前兩場(chǎng),將分別在6月的北京核聚變與8月的上海ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)舉辦,線下觀賽人數(shù)與賽場(chǎng)的氛圍想必也會(huì)隨之達(dá)到新的高峰。
值得一提的是,除了高額獎(jiǎng)金,SCS 2025還為選手們提供了其他方面的獎(jiǎng)勵(lì)——還記得文章開頭提到的“百萬美金賽事”嗎?作為電競(jìng)界的“獎(jiǎng)金天花板”,無數(shù)職業(yè)選手們擠破腦袋,只為搶到一張通往EWC的門票。而SCS 2025的“牌面”之處就在于,僅僅是本屆賽事的第一場(chǎng)分站賽,就將決出一張直通EWC的門票。
而在這層“天花板”上,還存在著“SNK全球官方格斗大賽”(SWC)這一電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金界的“天頂星”。說實(shí)話,EWC總計(jì)100萬美元的總獎(jiǎng)池已經(jīng)足夠夸張了,但SWC則對(duì)這種“夸張”進(jìn)行了降維打擊。
作為SNK歷史上規(guī)模最大、獎(jiǎng)金最豐厚的頂級(jí)賽事,SWC光是《拳皇15》的獎(jiǎng)池就達(dá)到了與EWC對(duì)標(biāo)的100萬美元,而作為新銳游戲的《餓狼傳說:群狼之城》,光是冠軍獎(jiǎng)金就有150萬美元——即便與歷史悠久的傳統(tǒng)體育賽事對(duì)比,這個(gè)數(shù)字都絲毫不落下風(fēng)。作為參考,剛剛落幕的2025斯諾克世錦賽決賽,冠軍得主趙心童的奪冠獎(jiǎng)金,也“只有”50萬英鎊,不到SWC冠軍的一半……
就在今年10月,SCS的三大賽段結(jié)束后,各賽段中表現(xiàn)優(yōu)異的個(gè)中好手將齊聚SCS 2025總決賽的現(xiàn)場(chǎng)。通往SWC2025的多張門票,就將在這場(chǎng)匯聚了2025年SNK系格斗游戲最頂尖高手的盛會(huì)上被決出。
兩大超一流盛會(huì)的直通資格匯聚于同一場(chǎng)賽事,讓如今的SCS完全有資格被稱為國際電競(jìng)體系內(nèi)當(dāng)之無愧的“T1級(jí)”賽事,也足以見得SNK對(duì)中國電競(jìng)賽事市場(chǎng)的重視。
在寫到這里時(shí),我的腦海中短暫浮現(xiàn)出了一個(gè)問題,作為賽事方的SNK,如此“砸錢”的目的,究竟是什么呢?電競(jìng)化的商業(yè)考量自然是一方面,但從這一系列的賽事安排中,我還發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)答案——為了讓格斗游戲這棵已老的常青樹,能繼續(xù)煥發(fā)生機(jī)。
不論是高額的獎(jiǎng)金,還是更為長線的賽程,或是不斷擴(kuò)展的選手池,以及未來將要開展的次級(jí)聯(lián)賽計(jì)劃,SNK的最大目的,都是讓這些賽事變得盡可能“好看”且“親民”。
格斗游戲天生就是最適合觀賽的類型,雙人快節(jié)奏橫版對(duì)戰(zhàn)的形式帶來了極低的觀賽門檻,不論什么水平的玩家都能充分享受賽事的樂趣:新手看必殺對(duì)撞的熱鬧,高手看立回差合的門道。而在欣賞了精彩激烈的對(duì)局后,大多數(shù)玩家都會(huì)產(chǎn)生“上手搓兩把”的沖動(dòng)——沒錯(cuò),就是當(dāng)年在街機(jī)廳后,輸光了幣站在高手身后旁觀時(shí)的那種躍躍欲試。
在街機(jī)廳已然式微的今天,如何給新生代的玩家們帶去昔日的沖動(dòng),讓新鮮血液再次涌入這個(gè)古老的游戲類型?SNK已然用行動(dòng)給出了自己的回答。
5月30日,SCS 2025的《餓狼傳說:群狼之城》項(xiàng)目就將正式開賽,作為一款剛剛發(fā)售的新銳游戲,“狼城”的一切都籠罩在“亟待開發(fā)”的迷霧中,每一天都有嶄新的理解、打法與對(duì)策,被高水平的職業(yè)選手們?cè)丛床粩嗟匕l(fā)現(xiàn),其觀賽體驗(yàn)也因此處在游戲生命周期的高點(diǎn)——看過EVO Japan或Combo Breaker的觀眾,應(yīng)該對(duì)此深有體會(huì)?,F(xiàn)在的《餓狼傳說:群狼之城》,正處在人人身懷絕技,快節(jié)奏、龜不住、重立回、輕猜拳的觀賽體驗(yàn)巔峰期。
不論你也是一位希望欣賞高水平對(duì)局,希望從中汲取經(jīng)驗(yàn)提升格斗能力的高玩,或是還在猶豫“格斗游戲是否適合自己”的萌新,這場(chǎng)中國格斗界的盛宴都是你不容錯(cuò)過的——本周六晚不妨來SNK各平臺(tái)的官方直播間看看,說不定你也能找回當(dāng)年在街機(jī)廳排隊(duì)等待對(duì)戰(zhàn)時(shí),那熟悉又陌生的激情。
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