從1972年的第一款商業化電子游戲《Pong》,電子游戲已經經歷了50多年的時光(非商業化的歷史更久遠,可以追溯到1952年劍橋大學的井字棋游戲《OXO》)。但作為一個行業來說尚屬年輕。然而,在電子游戲誕生的短短幾十年里,已誕生了眾多對娛樂業產生深遠影響的角色。無論是街機鼎盛時期還是家用機大戰年代,游戲始終以豐富的角色形象與玩家共鳴。一些角色更成為標志性符號,化身懷舊象征或玩家精神認同的載體。他們不僅是游戲角色,更是游戲文化的支柱。
但哪些角色堪稱游戲史上最具標志性的存在?并非所有角色都能獲此地位,尤其是那些未能在系列作品中持續登場的形象。而那些歷經歲月仍保持影響力的角色,正以不同方式詮釋著電子游戲的精髓。簡明科學指南整理了有史以來最具標志性的七個電子游戲角色,以及他們備受喜愛的原因。
士官長(光暈):從未摘下的頭盔
市面上第一人稱射擊游戲眾多,但很少有作品能像《光暈:戰斗進化》那樣深刻影響流行文化。2001年,玩家首次在這款Xbox游戲中遇見士官長:聯合國太空司令部的斯巴達戰士約翰-117,他的使命是對抗外星種族“星盟”。
在系列作品中,士官長歷經戰火洗禮,見證《光暈》從Xbox首發作品發展為全球IP,衍生出小說、動畫及2022年的派拉蒙電視劇(首播吸引340萬觀眾),Bungie原作三部曲更被奉為FPS經典。
《光暈》系列的成功不僅源于史詩劇情,更在于士官長的角色設計:他的盔甲面具讓玩家產生強烈代入感,綠色斯巴達戰斗服成為游戲史上辨識度最高的形象之一,頻繁被影視作品模仿。至今,《光暈》仍被視為FPS標桿,系列全球銷量超過8000萬份,士官長也成為同類游戲中最具代表性的角色之一。 也許有玩家提出異議,認為《半條命》男主角戈登?弗里曼更具代表性,但是沒辦法,誰讓G胖不會數3呢?
春麗(街頭霸王):世界上最強的女人
格斗游戲中不乏受歡迎的女性角色,但唯有春麗歷經三十多年仍保持標志性地位。1991年,她在《街頭霸王2》以首位女性格斗家的身份登場,身著旗袍、扎著發髻的造型,搭配“氣功掌”等經典招式,成為系列不可或缺的核心人物(在12部正統作品中全勤出場)。
春麗的影響力早已超越格斗游戲范疇:她的形象被妮琪?米娜寫成了2018年同名單曲《Chun-Li》(登頂Billboard百強單曲榜第10位),更成為女性力量的象征。
《時代》雜志曾評價:“她用拳腳打破了游戲對女性角色的刻板印象?!?023年《街頭霸王6》中,春麗的新造型仍引發全球玩家熱議,印證其“史上最具標志性女性游戲角色”的地位。
勞拉·克勞馥(古墓麗影):無畏的女探險家
談及游戲女性角色,《古墓麗影》的勞拉·克勞馥必是繞不開的名字。1996年,她在初代PlayStation和PC作品中以雙槍考古學家形象登場,恰逢游戲行業從像素向多邊形轉型的關鍵節點,其3D建模成為技術革新的標桿(初代全球銷量超700萬份,我還記得當年攢了一周早飯錢去買了新天地多媒體的35塊正版)。勞拉的冒險故事被比作女性版“印第安納·瓊斯”,讓游戲玩家記住了這位穿梭古墓、智勇雙全的女英雄。
《古墓麗影》作為一個游戲系列可謂“三起三落”,經歷了初代三部曲的輝煌,也經歷了《歷代記》的落寞,又靠2006年的《古墓麗影傳奇》二次復蘇。盡管早期因性感形象引發爭議(如登上《花花公子》雜志),但勞拉在2013年重啟系列中完成第三次蛻變:《古墓麗影:崛起》以生存冒險重塑角色,全球銷量超1100萬份,Steam好評率達92%。
如今,系列累計銷量超7000萬份,兩部電影改編作品票房超4.3億美元,勞拉已成為冒險與女性賦權的雙重符號。
皮卡丘(口袋妖怪):令人酥麻的可愛吉祥物
《口袋妖怪》系列擁有超過1000只寶可夢,但唯有皮卡丘成為全球文化符號。1996年,這只“黃皮耗子”首次出現在《口袋妖怪 紅/藍》中,隨后因動畫和電影系列的熱播火遍全球。即便你不玩游戲,你也能認出皮卡丘的亮黃色外形與聲優大谷育江“皮卡皮卡”的叫聲。
皮卡丘的影響力堪稱現象級:《口袋妖怪》系列全球銷量超3.8億份,相關周邊銷售額超120億美元已經被稱為“不落的宗教游戲”;2019年電影《大偵探皮卡丘》以4.33億美元票房證明其跨次元魅力;2025年《寶可夢朱/紫》DLC中,皮卡丘限定形態再度引發全球捕捉熱潮,社交媒體話題量突破50億次。它不僅是寶可夢的吉祥物,更成為萌系經濟的代名詞。
刺猬索尼克:90年代的叛逆符號
90年代是游戲行業觀念革新的時代,世嘉推出的《刺猬索尼克》,既是挑戰任天堂統治地位的代表作,也是代表世嘉硬派作風的吉祥物。1991年,這只藍色刺猬在MD主機上以超音速奔跑的玩法和朋克風格登場,與任天堂的家庭友好形象形成鮮明對比(初代銷量1500萬份,推動世嘉主機全球銷量突破3000萬臺)。
索尼克的“叛逆精神”吸引了大量青少年玩家:他傲慢、易怒,卻以速度對抗邪惡的蛋頭博士,成為一代人的青春符號。系列動畫在全球100多個國家播出,2020年真人電影以3.19億美元票房成為游戲改編黑馬,2022年續作更創下4.02億美元票房佳績。
盡管如今熱度稍減,他仍是90年代游戲文化的鮮活注腳。
吃豆人:80年代的街機圖騰
若說索尼克代表90年代,吃豆人則是80年代街機文化的絕對象征。1980年,這款以黃色圓餅吃豆子、躲幽靈為核心玩法的游戲一經推出便席卷全球,首年營收超10億美元(相當于2025年30億美元購買力),街機廳里隨處可見玩家沉迷的身影。
吃豆人的成功源于極簡設計:一個圓圈加上缺口的造型,成為全球最易辨識的游戲形象之一,被紐約現代藝術博物館列為“電子游戲美學代表作”。盡管后續作品未能重現輝煌,但系列全球銷量仍超5000萬份,相關周邊累計銷售額超50億美元,至今仍是80年代游戲黃金時代的文化圖騰。
超級馬里奧:電子游戲的化身
在電子游戲史上,沒有任何角色能像超級馬里奧一樣跨越時代與文化邊界(根據宮本茂回憶,這個形象設計的靈感來自當年兇悍的房東大叔)。1981年,他在《大金剛》中以跳躍水管工形象初登場,1985年《超級馬里奧兄弟》在FC平臺首次爆發(全球銷量4000萬份),徹底奠定其任天堂首席吉祥物的地位。此后,馬里奧系列累計銷量超7.5億份,覆蓋從FC到Switch的所有主機。
馬里奧的影響力早已超越游戲:2023年《超級馬里奧兄弟大電影》以13.6億美元票房刷新游戲改編紀錄;2025年開放的“超級任天堂世界”主題公園年接待游客超200萬人次;從80年代動畫到跨界周邊,他成為家庭娛樂的代名詞。任天堂將其設計為“全年齡友好”的形象,使其成為電子游戲的全球代言人,至今仍以新游戲、新電影持續書寫傳奇。
游戲偶像的文化重量
最偉大的游戲角色,往往是那些在首秀后仍能與玩家持續共鳴的形象(林克、斯內克、奎托斯、雷曼、洛克人:意思是我們還不夠格是吧?)。
盡管電子游戲歷史相對“短暫”,但這些角色已成為時代的注腳——他們承載著玩家的懷舊記憶,詮釋著游戲行業的創新精神,更以跨媒介的影響力證明:優秀的游戲角色不僅是代碼與像素的產物,更是文化傳承的載體。當我們談論這些名字時,談論的不僅是游戲,更是一代人的青春與情感共鳴。
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