GTA6最終還是跳票到2026年,自此2020年TGA年度游戲《雙人成行》的正統(tǒng)續(xù)作《雙影奇境》,個(gè)人認(rèn)為基本上確保了自己年度游戲的獲選。雖然小機(jī)器人的獲勝嚴(yán)重影響了TGA年度游戲的公信力。
但是來都來了,得獎(jiǎng)總比不得獎(jiǎng)強(qiáng)吧?
如果《雙影奇境》去年發(fā)售TGA也不至于臉都不要了把大獎(jiǎng)給小機(jī)器人。
《雙影奇境》我其實(shí)發(fā)售沒多久就入手了,再換了好幾個(gè)游戲搭子之后勉強(qiáng)玩過了60%的劇情,之后40歲大叔的電子ED發(fā)作就沒再打開過PS5。
《雙影奇境》游戲確實(shí)是不錯(cuò)的游戲,藝術(shù)性和可玩性俱佳,節(jié)奏比《雙人成行》快了很多游戲難度也高了不少。
也許是《雙影奇境》失去了“合家歡”的主題,也許是對一黑一白兩位女主角的“細(xì)思極恐”,也許是不斷穿梭于科幻和玄幻世界的割裂,也許是我的電子ED作祟,總感覺沒有初玩《雙人成行》的“驚艷”。
《雙影奇境》講述了兩位女作家(一黑一白),進(jìn)入了自己的小說世界不斷在賽博朋克的未來世界和古靈精怪的奇幻世界之間穿梭,尋求程序的bug摧毀無良出版商對他們小說的“剽竊”。
《雙影奇境》的劇情世界的構(gòu)建還是極具想象力的,雙人游戲的分工配合也更豐富更緊密,制作組“玩梗”的能力爐火純青讓人忍俊不禁。
比如游戲前段中有一個(gè)玩家騎車極限躲避追擊,后座玩家被各種驗(yàn)證碼玩弄的劇情。
看別人玩這段劇情真的特別開心,自己玩的話感覺還是蠻緊張刺激的。
還有一段劇情是主角二人變成兩只豬,一只身體可以變成彈簧彈起另外一只可以用“彩虹屁”把自己崩飛。
不過最后兩只快樂的小豬要把自己做成香腸,再互相加料燒烤做成熱狗的劇情是真的有些黑暗。
一人變成大樹一人變成大猩猩,一人變成小仙女一人變成魚,《雙影奇境》的奇幻劇情是又豐富又好看,反觀賽博朋克的未來世界就稍顯平平無奇了。
總結(jié):
《雙影奇境》本身制作精良游戲性極佳,確實(shí)是一款非常優(yōu)秀的游戲,在GTA6跳票的2025年斬獲年度游戲我也不會覺得驚訝。
不過價(jià)格從剛開始發(fā)售(PS5平臺)溢價(jià)到380+不到一個(gè)月就掉到了250左右,如今價(jià)格基本上維持在200出頭,果然不管是游戲還是游戲機(jī)都不能買首發(fā)。我在暗戳戳的蛐蛐的誰大家應(yīng)該都懂吧?!
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