大家周一好,我是X博士。
【熱游情報】將由“新游動態(tài)”“全球熱門”兩個部分組成。
一句兩句無法說清楚,還是跟X博士一起看看這周有哪些熱點資訊吧。
【新游動態(tài)】
劃重點:FS評分最差的游戲 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》上線后褒貶不一
《艾爾登法環(huán)》衍生Roguelike合作動作游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》于5月30日正式上線。
由于游戲是以魂系最糟糕的連續(xù)戰(zhàn)斗作為主題,加上FS從未做過匹配聯(lián)網(wǎng)PVE,所以在游戲發(fā)售前就有預(yù)測,游戲體驗肯定是純純一坨。但凡你玩過之前的作品,你都能想象出來要跟野隊一起從木棍開始打BOSS連戰(zhàn)會有多糞。
目前,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》在M站評分為77分,成為FS社在M站評分最低的游戲,并且就這78分里面估計也有不少面子分摻水。
而在30日游戲上線后,Steam玩家更是給出了好評率65%的褒貶不一,原因無他,集合魂系缺點于一身的“拼好魂”罷了。
游戲發(fā)售后還有不少主播為了證明評分低是因為大家菜,結(jié)果要么破防下播,要么被反復(fù)折磨。
能構(gòu)思出“糞怪馬拉松”的人和堅決擁護的人,也算是雙向奔赴了。
劃重點:《蘇丹的游戲》開放創(chuàng)意工坊 終于可以為所欲為辣!
近日,以成人內(nèi)容、獨特題材和優(yōu)秀故事出圈的《蘇丹的游戲》開放了創(chuàng)意工坊,玩家可以盡情制作MOD,來將游戲變成自己想要的樣子了。
玩家總說,一款游戲上了PC,角色穿什么制作組就說了不算了,尤其是當游戲角色長得很好看,或者本身帶有一些澀澀獵奇元素的時候,MOD就會更加大膽豪放。
目前創(chuàng)意工坊里大多還是以道具、修改器、新增劇情之類的MOD為主,但也有如“色鬼阿爾圖”和“撅所有人”這樣意義明確的MOD出現(xiàn)。
不過目前的MOD還局限在故事、道具、文本上,立繪替換之類的MOD還有待開發(fā)。
劃重點:慢生活RPG《幻想生活i》銷量超五十萬份!Steam好評率92%
LEVEL-5 大阪工作室開發(fā)、LEVEL-5 發(fā)行的慢生活 RPG《幻想生活i:轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時間的少女》已于5月22日在各個平臺(Switch 、PS5、PS4、XSX、XSS和PC)正式發(fā)售!全球累計銷量已突破 50萬份。Steam商店好評率達到了92%的特別好評。
游戲的風格有點類似動森、DQ那種的Q版小人單機,但實際上是個日式MMORPG,玩家很多時候需要組隊戰(zhàn)斗。
有朋友組隊,并且能靜下心慢慢享受日式MMO的朋友可以考慮入手,游戲除了視角問題之外,其他方面還算十分不錯的。
劃重點:B站代理「坨坨臉」表情包手游 韓服上線一年半收入過億
近日,B站公布了代理韓國游戲廠商EPIDGames旗下手游 《Trickcal Re:VIVE》,國服命名為《嘟嘟臉惡作劇》。
《嘟嘟臉惡作劇》是一款以「坨坨臉」表情包為題材的收集RPG,從畫風和題材來看,倒是與B站的平臺調(diào)性十分匹配。本作采用經(jīng)典的回合制+自走棋玩法,亮點不多,但憑借足夠特別和有趣的美術(shù)風格,也贏得了眾多玩家的青睞。
據(jù)悉,該作品上線不到一年半的時間,已經(jīng)在韓國累計收入超1.5億,算是一個十分不錯的小品游戲。
【全球熱點】
劃重點:NS即將正式發(fā)售 海外預(yù)售遭遇大范圍砍單 疑似供貨不足
在6月5日,任天堂Switch2就要正式發(fā)售了,想玩上首發(fā)的玩家也可以先行預(yù)購。
只不過現(xiàn)如今的預(yù)購搶購環(huán)節(jié)有點令人難受,主要原因是多個海外預(yù)購渠道已經(jīng)出現(xiàn)了大面積的砍單行為,據(jù)傳是產(chǎn)能跟不上銷售量,導(dǎo)致訂單確認后零售商才發(fā)現(xiàn)沒有這么多庫存。
總之還是挺烏龍的,Reddit上已經(jīng)是哀嚎一片了。
目前尚不知道會不會對國內(nèi)訂單有影響,不過X博士并不打算買首發(fā),現(xiàn)在淘寶4200的首發(fā)預(yù)購價估計發(fā)售后還要被黃牛猛抬一頓,本來機器和游戲就經(jīng)歷了漲價,現(xiàn)在再被黃牛宰一手,我可不想為了玩馬車當大冤種。
大家謹慎購買,見仁見智。
劃重點:《絕地潛兵2》全球玩家死守超級上海 打破開發(fā)商箭頭“投敵”陰謀
最近最熱門的游戲事件恐怕就是《絕地潛兵2》中美聯(lián)軍死守超級上海的事兒了,開發(fā)商箭頭明目張膽的搞劇本,用紐約、上海、新加坡等6個城市的淪陷,來烘托開發(fā)商老家斯德哥爾摩的最終反擊戰(zhàn)。
不是哥們,你配么?
面對此等行徑,全球玩家都十分憤怒,中國玩家更是發(fā)動退坑老玩家死守上海,即便開發(fā)商多次暗箱操作,深夜調(diào)整進攻度,也被玩家死守在20%。
甚至為了讓新加坡、紐約、上海淪陷,同時開啟三處防御點,摧毀空間站,讓玩家額外去殺2億只機器人修復(fù)空間站,四線分兵加上7個DEBUFF,又有史無前例的7.8%進攻值,屬于是演都不演了。
誰知這種不要臉行徑反倒引發(fā)了中美玩家大聯(lián)合,不僅簽署了中美晝夜輪換防守協(xié)議,更是在超級紐約淪陷前,毅然決然放棄超級紐約,在超級上海合并成國際聯(lián)軍,共同抵擋光能者入侵,更是用一天時間,將防守值反推至99.8%。
箭頭完全沒想到劇本里的炮灰城市上海會有如此激烈反應(yīng),并成為人類聯(lián)軍最后的堡壘,導(dǎo)致他們根本沒做勝利代碼,進度無法達到100%。但因此引發(fā)的全球玩家差評,也讓箭頭被迫宣布上海防守勝利,還開放了斯德哥爾摩(榮都),趁熱度想讓玩家完成最后的守城。
結(jié)果,玩家完全不愿意守榮都,玩家寧愿去打蟲子也不回超級地球,導(dǎo)致9w+的在線玩家,只有3000人在守城,即便如此,箭頭還是厚著臉皮保護榮都不掉防守。甚至眼看玩家真的不來,直接攤牌不裝了,指揮光能族撤退,留下了3.6和2.4的可笑進攻值,這才堪堪保住自己老家。
現(xiàn)在超級上海已經(jīng)徹底解放了,這場全球玩家大團結(jié)也將成為游戲圈的一樁美談。
至于賣球求榮的狗箭頭,又給自己的運營生涯添上了一筆“丑聞”。
劃重點:《永恒之塔2》實機宣傳視頻公開 地圖達到原作的36倍
NCsoft舉行了首場新作MMORPG《永恒之塔2》的直播發(fā)布會,正式公開游戲詳細信息。
本次直播中公開了由虛幻5引擎開發(fā)的《永恒之塔2》3分鐘實機演示視頻,據(jù)開發(fā)總監(jiān)表示,本作地圖規(guī)模將達到前作的36倍,同時準備了包含200余個副本在內(nèi)的海量PvE內(nèi)容。
據(jù)說,此次新作主打動作MMO,沒有抽卡、自動戰(zhàn)斗等韓式MMO糟粕,開放世界無縫大地圖也可以讓玩家自由探索,聽起來還是挺有誠意的。
其實國內(nèi)玩家還是挺喜歡韓式動作MMO的,不過這些年MMO品類垃圾實在太多,如果真能拋開諸多氪金元素,搞一個純正、好玩的韓式動作MMO,估計還是有很多玩家支持的。
劃重點:《紅色沙漠》首次發(fā)布官方問候視頻 & 中文LOGO正式發(fā)布
5月28日,《紅色沙漠》官方在B站發(fā)布了首個中文(部分)的問候視頻,在介紹游戲的同時也向國內(nèi)玩家表達了問候。
只是有一說一,《紅色沙漠》的開發(fā)進度確實偏慢,這次視頻中也只是公布了中文的游戲LOGO,更多的玩法相關(guān)內(nèi)容并沒有展示,具體發(fā)售日期也沒有公布。
估計喜歡玩黑沙的玩家還要再等一段時間才能玩到了。
劃重點:《三角洲行動》Steam在線破15.5萬 打破了首發(fā)記錄
根據(jù)SteamDB顯示,Steam同時在線峰值出現(xiàn)在三天前,為15.5萬人,當前在線14.5萬人,打破了首發(fā)記錄。
在全球搜打撤游戲逐漸崛起的時候,這款提前上岸的《三角洲行動》顯然已經(jīng)成為了最大的贏家,游戲不僅之前在國內(nèi)達到了1200萬在線的記錄,現(xiàn)在Steam同時在線也到了十幾萬人,這已經(jīng)算是在線榜前五左右的水平了。
希望游戲能再優(yōu)化一下環(huán)境,順便整頓一下做3*3任務(wù)的策劃,都給我打到超級地球了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.