回歸初心。
文/嚴(yán)錦彥
5月28日晚,《天涯明月刀》(下稱《天刀》)在十周年官方直播上,向玩家道歉了。
過去十年,《天刀》一直是騰訊最成功的自研MMO。端游剛上線時,曾一度被玩家、媒體稱為「騰訊良心」,甚至還在市場轉(zhuǎn)入手游時代后,短暫掀起了一波端游MMO回暖風(fēng)潮。
可近些年來,它的輿情此起彼伏,玩家與官方的矛盾也愈演愈烈。今年3月,制作人楊峰(貓叔)、世界觀與市場負(fù)責(zé)人顧婷婷的相繼離職,或許也說明了《天刀》正在經(jīng)歷一場至暗時刻。
讓人沒想到的是,當(dāng)大家以為《天刀》要就此步入生命末期時,它卻在十周年的節(jié)點上,主動向玩家承認(rèn)了過去游戲存在的種種問題,甚至直接罵起自己,并表示要痛改前非。
在行業(yè)里,能堅持十年且老而彌堅的MMO不多。十年了,還敢于直面錯誤去大改,不放棄產(chǎn)品的,恐怕更少了??赐赀@次十周年發(fā)布的內(nèi)容,我發(fā)現(xiàn)《天刀》是真要和之前的自己決裂了。
01
撕書表決心,回歸武俠
想要知道《天刀》之前犯下了什么錯,不妨先看看它最早是靠什么成功的——不外乎四個字,國風(fēng)武俠。
回到2012年,代號「騰訊武俠」的《天刀》在騰訊游戲嘉年華首次曝光時,曾打出「武俠Change」的口號。當(dāng)年的發(fā)布會上,他們先是一口氣放出了1927年到2012年之間的24部經(jīng)典武俠電影,后又邀請了首席創(chuàng)作顧問陳可辛、首席美術(shù)顧問奚仲文、首席動作顧問袁和平、首席設(shè)計顧問吳里璐上臺背書,從這個陣仗不難看出《天刀》在武俠游戲領(lǐng)域的野心。
它后來的表現(xiàn)也沒有讓人失望,在其他MMO還在卷技能特效,滿屏光污染的年代,《天刀》堪稱清流,角色技能的一招一式清晰可見,連招、破防、解控等動作系統(tǒng)充滿打擊感,這讓它在眾多站樁搓火球的武俠網(wǎng)游中脫穎而出。
2016年,也就是《天刀》上線的第二年,秋季大版本「天命風(fēng)流」則標(biāo)志著國風(fēng)武俠正式成型。在那個劇情、世界觀還不被重視,文案處于策劃工種鄙視鏈底端的年代,《天刀》不遺余力地花幾十萬做劇情的即時演算動畫,它的故事走向更是不按套路出牌,一段「燕南飛之死」直接引爆了玩家社區(qū),時至今日依然被認(rèn)為是值得「封神」的劇情。
也是在這個時候,玩家對《天刀》的關(guān)注點延伸到了內(nèi)容層面。大家發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)的文化包裝隨處可見:玩家喜聞樂見的白馬叫「白公子」;天衣系列的三套衣裳叫做「祈年」「紫宸」和「未央」,分別是明清、北宋和漢朝的宮殿;真武門派的鎮(zhèn)派武器叫「負(fù)陰抱陽」和「內(nèi)圣外王」……
后來,團(tuán)隊決心將《天刀》打造成一個長線的國風(fēng)IP,它每年舉辦的國風(fēng)嘉年華,以及在線下展出的國風(fēng)內(nèi)容,都被不少玩家津津樂道。
可就這樣發(fā)展了幾年后,《天刀》的長線更新卻漸漸迷失了方向。
最被玩家所詬病的一點應(yīng)該是「賽博武俠」。是的,你沒看錯,你很難想象在《天刀》這樣一款強(qiáng)調(diào)國風(fēng)武俠的世界里,居然出現(xiàn)了宇宙飛船、外星人等設(shè)定。
用玩家的話來說,「我可以接受血鸚鵡是妖怪,但不能接受她是外星人?!埂冈疚鋫b變仙俠已經(jīng)夠離譜了,現(xiàn)在大宋居然打起了星際戰(zhàn)爭,要不《三體》給你來拍好了?!挂粫r間,玩家的吐槽聲不斷,甚至有玩家表示,未來《天刀》就是聯(lián)動奧特曼也絲毫不奇怪。
坦白講,類似的劇情放飛問題,并不只是出現(xiàn)在《天刀》里,其他MMO乃至其他品類的長線運營游戲偶爾也會遇到??蓪τ谝幌蜃⒅貎?nèi)容,以國風(fēng)武俠作為安身立命之所在的《天刀》來說,這無疑是傷了根骨,原先喊出的「古龍原著」四個字也顯得極為諷刺。
你說《天刀》知不知道玩家的意見?不可能不知道。但在接近兩年的時間里,它卻總是以沉默和冷處理來解決問題,這里面的原因或許有很多,之前我們也曾聊過,騰訊游戲過往不太擅長與玩家溝通,就算有心也不知如何使力,但無論如何,這都進(jìn)一步激化了玩家對官方的信任危機(jī)。
直到這次十周年之際,《天刀》的態(tài)度發(fā)生了180°的大轉(zhuǎn)變。在預(yù)熱階段,官方就拍攝了一部真人短片,其中以大量自嘲、自黑的片段,列舉了過去自己的宗宗罪責(zé),包括但不限于劇情吃書、外星人擾亂設(shè)定、亂請明星等等......
他們不僅把玩家的吐槽彈幕放了出來,甚至還直接當(dāng)起了玩家的嘴替,通過「沙皮狗側(cè)」的諧音梗,幫玩家宣泄了對策劃的不滿。
在直播中,官方認(rèn)錯的姿態(tài)也擺得直接。他們讓NPC熊老怪以評書的方式,拷打策劃,一句「江湖不似江湖樣,何處是歸鄉(xiāng)」道出了不少玩家內(nèi)心所感。
不過,「道歉有用的話,要捕快干嘛?」官方也知道除了認(rèn)錯以外,他們還得拿出實際的補(bǔ)救措施。對此,他們也說得直白,對于過去那些違背江湖初衷的爭議玩法,《天刀》決心剔除,重塑武俠世界。
其中一個重要的具體方式是,《天刀》決定與古龍武俠宇宙展開深度聯(lián)動。
在8周年時,《天刀》曾聯(lián)動《陸小鳳傳奇》,上線聯(lián)動外觀、角色及副本。而與之前的淺嘗輒止不同,這次深度聯(lián)動古龍宇宙是更長線的持續(xù)性計劃,從今年秋季開始,未來游戲每半年就會上線一部古龍經(jīng)典著作主題篇章。
在聯(lián)動深度上,它也不再是單一的副本、BOSS、NPC,而是把古龍群俠融入到了主線劇情中,以單元劇的形式推進(jìn)。玩家不僅可以體驗專屬外觀,或許還可以和各個古龍武俠的傳奇角色把酒言歡,游歷江湖,體驗每部古龍作品中的全新故事。
在武俠MMO里,這應(yīng)該是古龍宇宙第一次集中呈現(xiàn)。正如官方在直播中所說的「重拾立游之本」一樣,這個舉措不免讓人想起了《天刀》在十余年前剛剛發(fā)布時的精氣神。
而且,從這次十周年官方直面尖銳問題來看,他們痛改前非的態(tài)度和決心可見一斑。最重要的是,這次撥亂反正其實是在重構(gòu)《天刀》的內(nèi)容調(diào)性——摒棄花里胡哨的噱頭,重新?lián)肀А肝鋫b」,這也是團(tuán)隊曾經(jīng)最為人稱道的長板。
02
武俠的核心,是人
在回歸原汁原味的武俠的方向上,《天刀》十周年還在進(jìn)一步放大優(yōu)勢——對武俠的理解和技術(shù)力的探索。
2015年,《天刀》剛上線時就呈現(xiàn)出了一個活的武俠世界。當(dāng)時的國產(chǎn)游戲,大多都是「硬渲」,視距不會超過眼前100-200米,而《天刀》核心團(tuán)隊得益于之前在育碧的經(jīng)驗,參照海外頂級產(chǎn)品的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),將視距做到了2300米。玩家站在青山綠水旁,能眺望到遠(yuǎn)處的雪山。
同時,他們還提出了生生不息的武俠世界概念,通過技術(shù)革新實現(xiàn)了晝夜更替、四季輪換、草木枯榮的天氣和季節(jié)系統(tǒng):下雨天,屋頂下面的場景就是干的,沒有雨絲;在光線照射下,雨水要順著石頭往下流;下雨后,泥土和衣服都要變濕;甚至,連閃電枝杈和扭曲程度都要運用分形法,實時隨機(jī)生成。
種種逼真的動態(tài)場景,成為了當(dāng)時《天刀》的核心競爭力,不少玩家在肝任務(wù)、跑養(yǎng)成之余,都樂于在游戲中閑逛。
如今,他們在十周年上表示要延續(xù)「生生不息」的概念,借助AI再次將世界整活,而這次的重點放在了角色身上。
區(qū)別于其他MMO中玩家可以與AI NPC展開自由對話,《天刀》通過自研的「坍縮模型」,想要讓NPC真正地「活過來」——玩家除了可以與NPC的對話,還能交易、討價還價、學(xué)習(xí)武功,甚至攜手一起浪跡天涯,NPC也能在江湖自由發(fā)展。
如官方直播中展示的那樣:郝廚子遇見一位姑娘,索性跳槽到開封酒樓,桂花糕也沒了甜味;開封酒樓里的憨憨店伙計,會在忙碌之余偷摸跑去釣魚;就連酒樓的廚娘也唱起了「事了拂衣去,深藏身與名。」
具體到玩家實際體驗上來說,AI NPC也帶來了更多新玩法。比如玩家可以去查看NPC每天做了些什么,和哪些人談起了戀愛;
玩家能向心儀的NPC表白,而如果被十動然拒了,在潛行之后,可以對NPC使用情蠱,暫時與NPC提升好感度。
甚至,當(dāng)你想要的商品被其他NPC買走時,還可以潛行擊暈NPC,搜刮貨物。當(dāng)然,這也可能會觸發(fā)大宋律例,被NPC抓捕入獄。
團(tuán)隊表示,借助「靈樞繪世」功能,NPC將擁有自己的性格與喜好,他們會記住玩家的每一次選擇、互動,從而改變自己的行為方式。也就是說,玩家的一舉一動,都會對江湖產(chǎn)生不可逆轉(zhuǎn)的影響,每個服務(wù)器的NPC也都有所不同。
這里面或許將衍生出海量的“涌現(xiàn)式”內(nèi)容,MMO世界的走勢不再僅僅是項目組的想法,而是通過玩家與玩家、玩家與NPC、NPC與NPC之間的交互,形成一個自轉(zhuǎn)的江湖。官方通過技術(shù)搭建了戲臺,玩家每天都能看到不一樣的「戲」,這是不是有點武俠版「模擬人生」的感覺了?
古龍曾說,有人的地方,就是江湖??v觀《天刀》過去十年的發(fā)展,他們應(yīng)該也知道「人」對武俠世界有多重要。當(dāng)初「燕南飛之死」的劇情之所以封神,就是因為他們并沒有把NPC當(dāng)成工具人來設(shè)計,而是考慮到了更立體的人性。
《天刀》的故事劇情中,沒有純粹的好人與壞人,每個角色都有清晰的行為動機(jī)和形式邏輯,并且他們會為自己的選擇付出代價,面對最終的結(jié)局?!笁娜四懿荒軗碛兄邑懖挥宓膼矍??對你好的是不是一定是好人?好人又會不會犯錯?」這些都是玩家曾經(jīng)圍繞《天刀》劇情展開的激烈討論。
《天刀》團(tuán)隊也曾說,他們在處理劇情設(shè)計時,很早就把立體的人物放在了首位。透過十周年直播,你也能看到他們正在重拾這個創(chuàng)作思路。在直播末尾,那些曾帶給玩家深刻記憶的NPC一一登場,應(yīng)該說明了官方知道《天刀》的內(nèi)核一直是角色。
因此,這次通過AI技術(shù)來整活武俠世界里的「人」,他們也是想讓整個武俠世界變得更加鮮活,從而探索國風(fēng)武俠更多的可能性。
不過,AI現(xiàn)在是行業(yè)里的香餑餑,每款MMO乃至整個游戲行業(yè)都在嘗試用AI做新的玩法、內(nèi)容,《天刀》這個是不是畫餅?
結(jié)合過去《天刀》在技術(shù)方面的探索,這個餅可能并不遙遠(yuǎn),官方也在十周年直播上,明確說了今年內(nèi)會邀請玩家測試“靈樞繪世”。
在長線運營的十年里,《天刀》做出了許多突破,比如采用向影視看齊的實景掃描技術(shù),在游戲中還原真實的張家界;升級光線追蹤效果,并實現(xiàn)全真物理碰撞的模擬;甚至在手游里,他們也早就實現(xiàn)了全局光照功能……可以說,《天刀》一直保持著對前沿技術(shù)的探索。
再加上,騰訊一直以來在AI方面研究頗豐,在這些buff加持下,千人千面的武俠世界,或許真的有可能實現(xiàn)。
03
先踏出那一步,
再談目標(biāo)與愿景
當(dāng)然,這次十周年慶典,《天刀》也和其他游戲一樣,在重要節(jié)點大手筆派發(fā)了很多福利和新內(nèi)容,比如端游的新門派萬象、新外觀、新話本、新玩法,以及手游再次迭代美術(shù)品質(zhì)等等。
這些對于玩家來說,固然是一次不錯的狂歡。但整個十周年最重要的,還是官方針對「痛改前非」所展現(xiàn)出來的決心和具體舉措。它頗有種重新出發(fā)的意味,是從10走到01。
可以肯定的是,這個過程并不容易。我們常說在當(dāng)前市場中,不犯錯是最難得的,但知錯能改同樣難能可貴。對于一款大廠旗艦MMO來說,船大掉頭難,直面錯誤、勇于做出決策,并且能拿出新的方向和解決方案,每一個環(huán)節(jié)應(yīng)該都充滿了挑戰(zhàn)。
《天刀》之后會不會走出泥潭,會不會扭轉(zhuǎn)玩家風(fēng)評,猶未可知。尤其是玩家經(jīng)歷了各個廠商的一輪輪欺騙、背刺后,信任危機(jī)空前強(qiáng)烈,廠商說再多的愿景與目標(biāo),賣再多的慘都顯得蒼白。
但至少一個真切的事實是,它的確正在改變。路在腳下,堅定地踏出那一步,比什么都重要。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
| |
| |
游戲行業(yè)書籍推薦: 葡萄書房
(星標(biāo)可第一時間收到推送和完整封面)
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.