記得穿越火線(xiàn)是在08年的時(shí)候公測(cè)的,當(dāng)年,穿越火線(xiàn)還很弱小,畫(huà)質(zhì)在這些年的確得到了不小提升,可是,仍然是沒(méi)辦法和國(guó)內(nèi)那些頂流比較的,但一晃,時(shí)光如梭,到現(xiàn)如今2025年了,穿越火線(xiàn)還活著,曾經(jīng)那些玩穿越火線(xiàn)的玩家都長(zhǎng)大了,讓人費(fèi)解的事情是CF公測(cè)十七年了,還能在國(guó)內(nèi)FPS占據(jù)一席之地,這就讓很多玩家費(fèi)解了。
首先,就是穿越火線(xiàn)極高的容錯(cuò)率,不同于現(xiàn)在的搜打撤游戲,玩家一進(jìn)游戲輸?shù)艟土ⅠR虧本,在CF里面則不存在這樣的問(wèn)題,哪怕你真的窮得叮當(dāng)響也沒(méi)問(wèn)題,穿越火線(xiàn)的容錯(cuò)率極高,你能在這款游戲里面各種試錯(cuò)都不是問(wèn)題,不會(huì)有特別大的死亡懲罰,哪怕是排位了,也只是非常輕松,這就奠定了穿越火線(xiàn)玩家的勸退率會(huì)很低。
其次,就是豐富的游戲內(nèi)容,近些年,連穿越火線(xiàn)玩家自己都承認(rèn)CF太能抄了,把市面上很多FPS游戲內(nèi)容都給抄了一遍,但你不得不承認(rèn)一件事情,就是穿越火線(xiàn)抄了那么多內(nèi)容,反而大大幫助了穿越火線(xiàn),因?yàn)檫@樣給玩家?guī)?lái)豐富的游戲內(nèi)容,好處就是玩家能夠玩到市面上許許多多的游戲,這種體驗(yàn)感可比某些射擊游戲要好很多的。
還有就是槍械扎實(shí)的手感了,很多人可能會(huì)說(shuō)一些槍用著舒服,可穿越火線(xiàn)有個(gè)特點(diǎn),就是它的槍械手感是非常好的,穿越火線(xiàn)在設(shè)計(jì)武器道具的時(shí)候,能夠明顯感覺(jué)到武器之間的手感和適配度都很到位,的確也有一些武器讓玩家吐槽,可依然避免不了穿越火線(xiàn)的手感扎實(shí)這一點(diǎn),這個(gè)優(yōu)點(diǎn)想必很多游戲的武器設(shè)計(jì)都不如穿越火線(xiàn)。
當(dāng)然,還有一件事情,就是穿越火線(xiàn)的配置要求極低,有多低呢?官方給的最低配置是9500 GT加4G內(nèi)存,推薦配置也只不過(guò)是GTX 1050 Ti加8G內(nèi)存,這個(gè)配置需求有多低,哪怕是放在當(dāng)年,更何況是現(xiàn)在動(dòng)輒都是50系顯卡的情況,玩家壓根不缺配置,這個(gè)配置需求也就決定了穿越火線(xiàn)的玩家門(mén)檻低到懷疑人生的低。
也因?yàn)榕渲玫?,帶?lái)了穿越火線(xiàn)海量的玩家基數(shù),你以為3億鼠標(biāo)是開(kāi)玩笑的,穿越火線(xiàn)的基本盤(pán)很大的,哪怕是現(xiàn)在,穿越火線(xiàn)依然敢說(shuō)自己是FPS的頂流,論及玩家數(shù),哪個(gè)游戲敢跟穿越火線(xiàn)比的,這就是實(shí)打?qū)嵉膶?shí)力體現(xiàn),玩家基數(shù)多的好處就是隨便一下的日活就能讓策劃完成KPI了,基本不會(huì)出現(xiàn)太大的玩家流失。
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