東莞市中心,一座12米高的巨型潮玩雕塑“勞拉”,以彩色線條勾勒出科幻感十足的輪廓。
這座2021年落成的城市新地標腳下,延伸出了一條由設計工作室、潮玩展銷中心和沉浸式體驗館串聯的“潮玩大道”。這里不定期舉行的沙龍中,年輕主理人們討論的不再是成本控制,而是如何將醒獅非遺元素注入機甲設計。
曾經以“世界工廠”聞名的東莞,轉身躍入年輕人追捧的潮玩宇宙,悄然完成了一場產業進化:日本萬代、迪士尼的生產線選擇在此落地,泡泡瑪特等頭部企業的生產中心扎根于此,全國85%的潮玩產品從這里誕生。
當谷子消費熱潮席卷中國,東莞憑借四十余年積累的產業鏈優勢,再次成為這場文化消費革命最堅實的底座。東莞的轉型,就像潮玩產品特有的“隱藏款”邏輯——當人們以為看清了它的工業底色,它卻總能制造意想不到的驚喜。2023年,東莞獲評“中國潮玩之都”后,如今也正面臨潮玩產業進階發展的新挑戰。
東莞市中心12米高的巨型潮玩雕塑“勞拉”。圖/視覺中國
潮玩大作戰
“哪吒系列周邊的訂單到上個月才逐漸降溫,但生產哪吒周邊為公司帶來的破圈熱度一直持續到現在。”廣東衡立泰工藝品有限公司經理陳志紅告訴《中國新聞周刊》,年后慕名找來的客戶很多不在動漫游戲圈,而是從餐飲、文具等領域跨界而來。接受采訪當天,他已經接待了兩隊考察團,一隊來自國內某地方部門,另一隊來自日本一家頭部娛樂公司。
作為《哪吒2》官方衍生品合作品牌FunCrazy推出的電影周邊的獨家生產商,衡立泰完成的哪吒系列訂單就有約300萬套,當來訪客戶詢問公司產能時,這是陳志紅最常提及的數據。早在去年10月,衡立泰就接到了訂單,今年1月初交付了第一批共30多萬套產品,當時誰都沒料到電影票房爆火,更沒想到“哪吒”谷子會在上映三天后賣斷貨。
陳志紅清楚記得,年后初十開工,客戶FunCrazy馬上又補了一百多萬套產品的訂單,包括亞克力色紙、反光馬口鐵徽章、劇情膠片卡、MINI吧唧盲袋和透卡等。交貨后不久,客戶又發來新款產品訂單,為滿足消費者希望重現經典畫面火蓮花的需求,新品增加了裸眼3D等新技術,創始人和設計師反復調試印刷,在不影響其他訂單的情況下,7天完成打樣,1個月內順利交付。
“僅徽章產品,一天最多能生產40萬個。”陳志紅介紹,工廠自動化設備可解決前端的印刷和零件制作,后端組裝、包裝等流程還要依靠人工。為保證哪吒周邊產品生產,公司還專門成立了應急小組。
衡立泰工廠流水線上爭分奪秒的生產景象,只是東莞潮玩企業承接這波“哪吒經濟”潑天流量的縮影。從衡立泰所在的東莞市萬江街道,沿東江大道向東北行駛30公里,到城市東北部的石排鎮,多家潮玩企業以“協同作戰”的方式接力完成了這批億元“哪吒”大單。
時間緊、要求高、訂單量大,擺在工廠面前的問題一個接一個:去哪兒找這么多成熟的產業工人?如何快速開發大量模具?能否如期交付?
“當時工廠還在放春節假期,為解決企業產能瓶頸,東莞市人力資源和社會保障局迅速行動,在全國范圍招工。”東莞市石排鎮經濟發展局潮玩負責人劉雪儀介紹,石排鎮則通過潮玩中心的供應鏈大數據平臺,快速鎖定了20多家優質供應商,并協調超2000名工人支援生產。
廣東威斯潮玩智能制造有限公司為這場“協同戰”提供了強有力的技術支撐。為加速模具開發,威斯公司技術中心將生產流程“模塊化拆解”,組織了12家頭部模具企業聯合攻關,并行開發。同時,通過3D打印快速驗證、AI模擬注塑參數、云端協同設計等數字化手段,將模具開發周期壓縮80%、量產周期縮短83%。用威斯潮玩總經理李文波的話說:“10天走完了過去兩個月的制造流程。”
“石排鎮是東莞市潮玩產業產值最大、潮玩企業及自主品牌最多的鎮街,產值占東莞約30%。”劉雪儀翻出一張潮玩產業分布圖介紹,以石排鎮潮玩中心為起點,方圓5公里、15分鐘車程內,涵蓋了“設計—打樣—生產—物流—銷售”一整套完整的產業鏈,企業拿著圖紙來石排找工廠,從設計到量產,產品平均生產周期可縮短20天。
全產業鏈優勢讓東莞成為全國乃至全球IP商業化的首選地,近年來的爆款潮玩背后,總能發現“東莞制造”的身影。劉雪儀舉例,從三年前北京冬奧會吉祥物“冰墩墩”,到卡塔爾世界杯吉祥物“拉伊卜”,以及杭州亞運會吉祥物“江南憶”等周邊產品,均來自東莞。
“包括谷子和潮玩在內,東莞能成功接住這波哪吒熱,離不開產業基礎。”劉雪儀說,從承接外資企業轉移、做代工“起家”,東莞目前已擁有超過4000家玩具生產企業、近1500家上下游配套企業,是全國最大的玩具出口基地。公開數據顯示,全球動漫衍生品1/4由東莞制造,中國近85%的潮玩產自東莞。
2月25日,東莞一家工廠的車間內,工人舉起整版的哪吒徽章。圖/視覺中國
“潮玩之都”落成
在東莞,不論是市中心,還是外圍鎮街,似乎都很難勾勒出一條現代化的都市天際線。東莞沒有下轄區縣,全市35個園區鎮街,各有特色產業。幾乎每個鎮都有自己的中心商務區,高層住宅緊鄰摩天大廈,越向外圍行駛,建筑越低。走進工業區,當天色漸晚,工人從小路魚貫而出,涌向街邊小吃,最常見的湖南小炒、東北炸串和川渝餐館顯示著打工人的來處,就像三四十年前東莞制造業剛起步時的樣子。
自1980年第一家玩具工廠落戶東莞后,一批以代加工為主的港臺玩具企業陸續來到石排鎮,為迪士尼、漫威、高達等全球知名品牌提供代加工服務。高工時收入吸引著全國各地的年輕人,順林模型禮品股份有限公司董事長劉學深也曾是其中一員。
“外資企業為東莞培養了最早一代本土玩具人。”劉學深告訴《中國新聞周刊》,他1998年從湖南老家來“闖廣東”,機緣巧合進了汽車模型制造廠,從車間鉗工做起,因不服輸,一路從技工、師傅、工程師拼到外企高管,經歷了港資、臺資、法資等企業。為與外國同事溝通,他自學電腦、粵語和外語,到后來已經可以用英文寫郵件、談訂單。
在入行的第十二個年頭,深感“時機成熟”的劉學深辭職創業。最初工廠只有20多人,根本談不上規模,卻從一位德國客戶手中簽下了6000套保時捷車模的大單。當時客戶告訴劉學深,是被他對全產業鏈技術的專業度所打動。但劉學深后來復盤,當時東莞工廠剛經歷金融危機,大量海外訂單的蒸發,導致高度依賴單一客戶的外資大廠倒閉,反而是靈活應變的小廠存活了下來。“東莞玩具產業迎來了洗牌,這也是從玩具向潮玩轉型的一個關鍵節點。”
來東莞打工八年的重慶人鄭波也嗅到了“逆勢抄底”的商機。他告訴《中國新聞周刊》,當時機械設備和人工成本降低,他在2008年創辦了東莞市德伸五金塑膠公司,為玩具企業做配套。憑借多年管理經驗,他很快拿下了包括高達、米奇、變形金剛、咸蛋超人、HelloKitty等全球知名IP玩具的貼牌代工訂單,到2022年搬家到新廠址前,年產值已經超過3億元。
“海外訂單標準更高,在潮玩概念誕生前,本地代工工廠實際在做的幾乎都是精品玩具,這是東莞玩具產業集群區分于國內其他地區的關鍵特征。”劉學深以順林為例說,最早那批6000套保時捷車模,因車頂一條刻線拋光過度被客戶退回50%,工廠借此重新理順生產流程、管理和標準,不僅重新補發了全部合格的產品給客戶,還開始了全面對外代工。那批報廢車模劉學深一直留著,并將其中1080輛做成了展示墻,放在工廠模型展廳,時刻提示自己和員工:“做最高品質的產品。”
為謀求更有可持續性的發展,剛在市場站穩腳跟的本土企業不再滿足于只做代工,紛紛向制造業微笑曲線的兩端發力。多年代工積累的技術基礎,給了劉學深創建自主品牌的底氣。在咨詢過多家車企后,最后以10萬歐元的價格買到了賓利授權,折合人民幣69萬元,“但這筆投入就比順林當時一年盈利還多”。
從2015年申請注冊Almost Real商標,到推出首款賓利模型車,劉學深交了兩年學費。為試水“001號”產品的市場效果,他在微信粉絲群搞起了“1元競拍”,起初反響平平,他自己的心理預估價也只有500元,直到截止時間前兩天,價格突然翻漲,最后拍出了14999元的高價。劉學深嘗到了小眾垂類市場的私域甜頭,在潮玩產業爆發前夜,積累了自己的用戶基礎。
2016年,潮玩企業泡泡瑪特推出MOLLY第一代星座系列盲盒,預售上線4秒便被一搶而空。兼具社交、收藏和娛樂屬性的潮玩快速流行。據中國社科院此前發布的數據,2015年,中國潮玩產業規模已經達到63億元人民幣,2015年—2020年復合年增長率高達36%。
東莞玩具產業集群正是這些潮玩設計落地的關鍵一環。“起初廠商對盲盒等潮玩品類普遍缺乏認知,愿意嘗試開發的工廠是少數。”鄭波坦言,國內潮玩的工藝比海外訂單更復雜,需要重新開模,重新制定生產規范,但若順利完成生產,工廠便能開辟出全新的市場。隨著第一家代工廠的出現,東莞快速成為泡泡瑪特的主生產地,為后者提供了超70%的產能。
“相比于代工,購買別人版權做衍生品可以快速用流量換錢,但依舊沒有價值。”鄭波回憶,受國內潮玩市場壯大的啟發,他決定單獨開創自主IP原創品牌,而做代工二十多年的生產制造能力也可遷移到自有品牌。近幾年,為“情緒消費”的市場越來越顯性化,也給東莞自有潮玩品牌帶來又一發展機遇。
一款潮玩的常規開發周期在18個月左右,借助工廠生產優勢,德伸自創品牌城仕玩具(ToyCity)的開發周期可縮短至10個月,最快上線的一款產品僅用了8個月。與日美知名IP先有內容后做產品的邏輯不同,這波潮玩熱提供了另一種思路:只要原創潮玩形象足夠吸引消費者,可以先有產品后做內容。為快速適應市場變化,鄭波為ToyCity制定了一整套策略,包括打通線上平臺和線下門店,同時打造自有App和官方粉絲群,制定多個產品價位段。最出圈的營銷活動當屬“城市地標”,ToyCity將旗下IP制作成巨大雕像投放到各大城市商圈,供游客拍照打卡,快速提高了品牌認知度。
ToyCity公司提供了一組數據,2020年公司產品銷售額僅2000多萬元,2022年時銷售額漲了6倍,達到1.4億元。“更多代工企業正在向原創IP轉型。”劉雪儀介紹,石排鎮潮玩企業中,擁有原創IP及其他授權IP數量均超過100個,約占全市原創IP總量的三成。2023年,中國玩具和嬰童用品協會授予東莞“中國潮玩之都”稱號,以此為契機,東莞正全力推動“潮玩+”跨行業互動,來打出“潮流東莞”這一新的城市文化名片。
不過,正如中國玩具和嬰童用品協會副會長溫國雄所指出的,東莞潮玩的原創研發設計能力還有所欠缺,自有品牌和IP還比較少,設計人才也需要充實。
2023年7月,東莞一家潮玩工廠的設計部門。圖/視覺中國
升級之路
去年10月,灣區潮玩文創產業聯盟發起單位東莞市石排鎮人民政府、廣東省人力資源管理協會進行了一次行業調研,先是到行業頭部企業學習考察,隨后又對東莞市幾家頭部潮玩企業進行了走訪,大家的共性焦慮點是:熱點IP變化極快,潮流難以預測。當新IP意外爆火,工廠無法馬上擴產,而等產線、人員準備完畢,熱度可能又已經退去。
“《哪吒》兩部電影的IP授權情況就是最典型案例。”東莞潮玩協會會長葉祖峰對此深有體會。他舉例,《哪吒1》上映前,東莞多家潮玩公司購買了相關形象的版權,電影火了,但當時電影周邊銷售不佳,企業積壓了大量庫存,留下心理陰影。去年12月,東莞舉辦HI FUNNY世界潮玩動漫產業周,恰逢《哪吒2》上映前夕,相關IP授權交易鮮有人問津。一個月后,電影帶動相關谷子、潮玩熱賣,生產企業又以高出產業周十幾倍的價格去搶授權,但為時已晚。
從大大小小的生產廠家,到街頭巷尾眾多的潮玩展示,人們在東莞很容易感受到潮玩的熱度。圖/視覺中國
企業應對流行變化,除了以快打快,長遠的解決辦法是向價值鏈中高端環節邁進。2004年,葉祖峰創辦微石集團,從為大廠代工做金屬按鍵起家,目前已經是國內頭部智能手機的核心供應商之一。因個人對模型的喜愛,孵化了金屬玩具品牌拼酷(PIECECOOL),從找靈感、畫圖紙、打樣、開發設備,耗時4年,才推出首款產品。
拼酷最初的經營策略延續了“拿海外IP授權、做外貿分銷”的傳統產業路徑,但銷售額多年沒有突破,一直徘徊在3000萬元左右。團隊意識到,這種打法是為海外IP作嫁衣,于是改變戰略,從中國傳統文化中尋找靈感,開發原創IP。2019年,拼酷推出“十里紅妝”系列,帶動營業外以150%的速度增長,到去年已達到1.8億元。
然而,在東莞4000多家玩具企業中,成功轉型的代工廠寥寥無幾。“多數企業做不大、轉型難,不是企業沒意愿,而是掌握資源有限,存在信息差。”在劉雪儀看來,潮玩是東莞八大支柱產業,但去年規上工業產值規模也只有178億元,大多為小微企業,消息相對閉塞、抗風險能力弱。她舉例,同樣是生產《哪吒2》周邊,石排一家頭部企業直接從上海客戶手中拿到IP授權,另一家小工廠則輾轉幾手才分到少量訂單。
“潮玩中心正在通過技術手段解決資源對接低效等問題。”劉雪儀介紹,通過灣區潮玩文創產業聯盟聯系到的企業、設計師等資源,正匯集到網上潮玩中心這個平臺,相當于東莞潮玩的小紅書,外地企業可以在平臺上找產能,本地企業也可以在線上找IP,目前線上平臺正在測試中。
協會也在努力將行業蛋糕做大。葉祖峰回憶,東莞于2022年成立潮委會,并在今年4月成立潮玩協會,目前納入了42家企業,入會標準即擁有自主品牌,這類企業要么能夠整合頭部IP資源,要么具有銷售渠道資源,剛好可以解決目前潮玩企業“商品化”的兩大難題:設計不足或賣不出去。
“最理想的狀態是,各家既能互相支持,又能形成差異化競爭。”葉祖峰舉例,當他接觸到某個版權方,現在的想法是,能否與其作品達成全方位合作,不只覆蓋拼酷的金屬玩具品類,還適用于搪膠、毛絨等類型,這樣的充分合作也能吸引更多版權方參與。
東莞茶山的潮玩企業玩樂童話則走出了一條另類的轉型之路。2010年,公司創始人王振通過收購澳洲嬰幼兒玩具品牌Jollybaby成功打開海外市場,而后借助國內電商平臺崛起,讓Jollybaby在國內市場站穩腳跟。受潮玩品類啟發,公司突破母嬰產品局限,推出面向全年齡段的潮玩IP,至此,用23年時間完成了從代工到品牌,再到IP原創的三級跳。
去年1月,東莞市政府一號文更圍繞新型工業化出臺系列政策,對潮玩給予“一業一策”的針對性支持。東莞市政府副秘書長張玉成公開表示,將支持越來越多的玩具代工企業通過IP賦能延長產業鏈、提升價值鏈,持續提升東莞在潮玩產業中的影響力、話語權。
“設計是潮玩產品的命門,設計師是潮玩企業最核心的競爭力。”鄭波對《中國新聞周刊》強調,ToyCity成立至今,員工增至120多人,設計師占了1/3,為了滿足設計團隊“隨時可以去看美術展、藝術節的需求”,公司在北京專門成立了設計分部。“坦白說,東莞還沒有留下這些藝術家的城市氛圍。”
“潮玩之都不能只有潮玩產業。”鄭波反思道,瓷都景德鎮連路燈都是用陶瓷做的,日本熊本縣吉祥物“熊本熊”已經滲透到城市生活的方方面面,而作為中國潮玩之都的東莞,從城市基礎設施建設、主題形象塑造到日常生活,城市“含潮量”正逐步提升。
東莞目前常住人口超過1000萬,七成以上來自外地,人口平均年齡不到34歲,這在中國的特大城市中絕無僅有。在劉雪儀看來,打好“潮玩之都”這張城市名片,對吸引高端人才、賦能其他產業同樣意義重大。而城市氛圍的改變,需要多點時間和耐心,假以時日,“潮玩之都”的IP或能激發出更多“含潮量”。
發于2025.6.2總第1189期《中國新聞周刊》雜志
雜志標題:東莞:國際制造名城的潮玩因子
記者:李明子
編輯:閔杰
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