游戲中優秀的音效往往和游戲自身渾然天成以至于難以察覺,而糟糕的音效卻又會帶來十足的違和感。因此,優秀的音效設計是成功游戲的幕后功臣之一,大部分玩家在游玩過程中很少刻意地去聽游戲中的音效。在Digital Dragons大會的一次演講中, CD Projekt Red的音效設計師Sebastian Sagastume分享了他在半夜帶著袖珍錄音機偶然走進一家肯德基的故事。
“我當時想去問店經理,能不能用買五杯飲料的方式換他們安靜一下,把音樂關五分鐘,”他說道。“他們的反應是,‘這太奇怪了,但隨你吧。’其實我這么做的主要原因,是想錄下那個自動飲料機的聲音,后來它成了《往日之影》里一把武器引擎的音效來源。”
那臺機器的轟鳴聲和易拉罐碰撞聲,最后被用來模擬槍械的開火和換彈聲。“我錄音前通常有個基本準則,就是要找到那些在聽感上自然讓我聯想到武器的聲音……像是道具或者一些隨機的音效,”Sagastume接著說道。
“再舉個例子。有次我在家,我女朋友在煮蔬菜。我一聽,就覺得那個聲音軟軟黏黏的。而Hercules(上圖)這把武器發射的是酸性子彈,所以我就覺得這聲音特別適合用來作為它的附加音效。”
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