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不知從何時開始,“52和死芒到底誰更強?”這種類似的話題成為了吧里的流量密碼。死芒和52是戒戒都很喜歡的兩個角色,一個是重劍手、另一個是塑靈術師,肯定有很多玩家會好奇為什么會把他們兩個放在一起比較。最主要的原因還是香蕉姐的大兵實在太硬了,簡直能跟餅干一較高下了。因為有星棘這個絕食奶,一萬四血兩千防的大兵抗傷已經大于52加二隊長了,尤其是抗高頻物理怪 ,再上個閃靈大兵3058防,愛國者一階段直接刮痧。
理論上來說這倆日常都是淺水區干員,zc這次周年慶s3就用了死芒,矢量突破死芒可以單守田鼠群和石頭人,52可以肘瘋狂的鹿,這兩人其實是不能互相取代的,細分定位是不一樣的,也不知道怎么吵起來的。據說是香蕉姐的粉絲先開始用大兵的數值去拉踩52,我喜歡死芒、也喜歡52,在我看來他倆風評差的很大一部分原因都是合約的問題,我致力于提升52和死芒的風評,結果這兩波廚子在這里互攻,你要知道,至少在52廚和死芒廚以外的人看來,這倆干員都是差不多的強度,你把對方打進中杯,你自己也要進中杯的。
不說這個拉踩的話題了,香蕉姐的模組出來了!這個模組解決了一點大兵生成到最外范圍,導致卡兵的毒點,但仍舊有很多毒點沒能解決,可以說是個211模組,但是因為沒出燃灼的985模組。只能說痛點太多而改的這個不是預期中的,但他兵位生存輸出又都沾一點,雖然增強肯定不錯但我還是有些期待落空的,如果只改一點更徹底些感覺更舒服。
對于這個模組的看法,有玩家覺得是必開的,也有的覺得只能說提升了手感并且把大兵朝外面擺的代價減少了,變相的提高了愛姐的生存,但是sjs一方面加強愛姐自身傷害,希望愛姐打輸出又一方面鼓勵把怪卡愛姐技能范圍外,真的是左右腦互搏了。
可能是出于對SJS的不滿,有玩家也玩起了“重生之我是死芒模組設計師”的梗,自己設計起了模組:
特性變化后:攻擊造成法術傷害,可以通過擊倒敵人生成召喚物。可攻擊到自身召喚物阻擋的敵人。攻擊范圍擴大天賦更新:攻擊范圍內敵人被擊倒時生成一個“屬性更強”的悲嘆仆役,最多召喚3個,若無法再次召喚則使一個悲嘆仆役獲得“更強的升級”(提升阻擋數與更多的生命、攻擊和防御)。
每當一個悲嘆的仆役離場時,自身和召喚物獲得+2技力召喚物數值提升,基礎生命值+250,基礎攻擊力+52,基礎防御力+45更強的升級——每次升級都變為原升級的1.1倍(主要是香蕉三技能的大兵升級數值和小兵不一樣,只能加一個原升級1.1倍),你覺得如何呢?
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