在《魔獸世界》11.1.7 補丁“阿拉索的遺產”(國服6月19日上線)中,暴雪繼續延續賽季中期推出特殊裝備的傳統。這一次,登場的是一件具備成長性和可選特效的腰帶 —— 耐用的情報儲存容器。
裝備機制簡介:自由切換的“微型泰坦圓盤”系統
這條腰帶最大的特色,是其內置的“微型泰坦圓盤”插槽。玩家可以通過特定內容收集這些圓盤,每種圓盤帶有一個獨特效果,并且在解鎖后可以隨時切換,無需NPC、道具或切換負擔,體驗類似“隨插即用”的靈活性。
這與過去的幻象頭部附魔(需要找NPC購買)、海妖島戒指(需攜帶多種寶石)形成鮮明對比,還是比較人性化的,一直覺得海妖島戒指的寶石設計有點反人類,太占背包空間了
裝備屬性一覽(初始狀態)
物品等級:684(最高可升至700,需要五周才可以升滿)
主屬性:+4328(力量 / 敏捷 / 智力,取決于職業)
耐力:+32281
插槽:棱彩插槽 ×1
需求等級:80級
獲取方式
要獲得這件腰帶,你需要:
11.1.7更新后前往多恩諾嘉爾,找到達格蘭·索瑞森二世接任務;
按引導完成幾次“超載地下堡”玩法;
隨后開啟任務【耐用的信息存儲容器】,即可獲得初始版本的腰帶(684裝等);
后續通過參與特定地下堡副本,逐步收集“微型泰坦圓盤”以解鎖和替換不同特效。
裝備強度評估:是否值得佩戴?
盡管腰帶最高可升至700裝等,在紙面上看很誘人,但實際測試中,其性能并不如其他相同裝等的常規腰帶,原因在于大多數圓盤特效強度不高、影響有限。
不過,當前版本中暫時沒有其他700裝等的腰帶來源,因此從裝備等級角度看,這仍然是多數玩家的唯一選擇,尤其對尚未獲得高裝等腰帶的玩家而言。
以冰霜死亡騎士為例:
冰DK 是對副屬性非常敏感的職業,因此能更好地發揮該腰帶潛力。我們選用這個新700裝等腰帶和684史詩升滿的普通腰帶做一個對比:
在大秘境場景下,700裝等的腰帶表現僅中規中矩;僅有少數幾種圓盤特效帶來了小額提升,若搭配錯誤,效果甚至不如684裝等的常規腰帶;這可是700裝等的特效腰帶??!
而在使用尚未升級的684版本時,即使特效選擇得當,也難以超越史詩團本掉落的684裝等腰帶。
因此如果你當前已有一條屬性優秀的684裝等腰帶,那么可以暫時不穿新的腰帶,等其升級到690左右再替換,反而提升和效果更明顯。
唯一值得選的只有一個?
雖然聽起來像是新的強化系統,但大部分玩家可能很快就會意識到:真正有用的特效,恐怕只有一個。我們這次依舊使用熟悉的S-A-B-C-D評級體系對各類圓盤效果進行點評,幫助你快速鎖定最適合你的增益。
直接懶人一圖流,大家保存一下就好,給大家通過職責進行拆分,高亮的是職責適配的:
DPS
奶媽
T
充能閃電箭
頻率:每分鐘約1.5次
效果:你的法術和技能可能會讓你變成“聚雷針”,每3秒對40碼內一名隨機敵人造成227點自然傷害,持續15秒
點評:傷害低、目標不可控,是目前所有特效中表現最差的
評級:D
灼焚箭
頻率:每分鐘約1.5次
效果:同樣化身“聚雷針”,但改為每3秒治療生命值最低的友方單位341點,持續15秒
點評:治療頻率低、量也不高,整體不如其他治療圓盤
評級:D
致命鎖鏈
頻率:每分鐘約1.5次(20秒冷卻)
效果:每2秒提高22點暴擊,持續20秒(逐步疊加)
點評:數值看起來不錯,但冷卻時間拖慢觸發頻率,整體輸出增益較有限
評級:C
火花爆裂
頻率:每分鐘約1.5次
效果:觸發后獲得120點急速,持續20秒
點評:急速收益穩定,但觸發間隔偏長,整體感覺很“平庸”
評級:C
靜電能量
頻率:每分鐘約1.5次(29秒冷卻)
效果:立刻獲得220點全能,每使用一個技能或法術,效果衰減5%
點評:非常依賴職業節奏。高頻操作職業(如邪DK)能最大化收益,偏被動的職業則難以利用
推薦職業:例如邪惡DK,可通過高頻GCD和寵物傷害實現高保值
評級:A
帶電之觸
頻率:每分鐘約2次
效果:治療技能有幾率觸發火花,為40碼內生命值最低目標恢復1535點生命值
點評:定位智能治療,直接補血量可觀,適合不依賴屬性堆疊的治療者
評級:C
能量護盾
頻率:每分鐘約1.5次
效果:受到傷害時觸發一個可吸收3184點傷害的護盾,持續10秒,結束后將未吸收的部分以30%的秘法傷害反彈至8碼范圍敵人
點評:強度看臉,坦克吃香,但對非坦克職業基本等于擺設
評級:C
充能水晶
頻率:每分鐘約1.5次
效果:向目標發射閃電,造成1137自然傷害,并由其8碼內敵人分攤
點評:比隨機閃電箭更靠譜,但數值仍不出彩,缺乏存在感
評級:C
電流
效果:戰斗開始時獲得電流狀態,每2秒疊加10點精通,持續24秒最高240點,隨后緩慢衰減并循環
點評:機制獨特但難與職業爆發周期同步,適配度低
評級:C
又一次“怕玩家太強”的雞肋設計?
本輪11.1系列中期更新引入了多項“玩家強化”系統,從團本BUFF增益到幻象附魔再到新腰帶機制,看似獎勵豐富,實則大多提升極小。
與其說這是“可選強化”,不如說是一種新時代的“屬性點打卡系統”:想要拿滿,就得每周上線跑地下堡,但即便拿滿,也幾乎感覺不到性能提升。
這種做法讓人想起“神器能量”“艾澤里特能量”的年代 —— 用時間換取極小數值收益,既乏味又缺乏成就感。
相比之下,回顧11.0.7(海妖島)版本,即便是資源復用地圖,但通過精心設計的系統(戒指寶石組合)讓玩家感到“有趣”“有自由度”。
而這條700裝等更是如此,表現平庸但這裝等你不得不拿,你不拿就是比別人少那么0.幾的傷害,就是少點裝等。
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