作為2025年最受期待的游戲之一,索尼全新獨占作品《羊蹄山之魂》肩負著不小的壓力。它不僅是《對馬島之魂》的精神續作,還必須在開放世界設計上實現超越。
日前,外媒gamerant提出建議:要讓《羊蹄山之魂》的世界更上一層樓,它或許可以從《荒野大鏢客:救贖》系列中汲取一些關鍵靈感。
從風格上看,《羊蹄山之魂》與《荒野大鏢客》有著天然的聯系。這并不奇怪,畢竟像黑澤明這樣的日本電影大師早已將“武士”這一形象西部化,使兩者在敘事主題和角色塑造上產生了相通之處?!堆蛱闵街辍返氖字ьA告片就洋溢著西部氛圍,無論是音樂基調還是主角篤的“浪人”身份,都讓人聯想到西部片中的孤膽英雄。
這恰好為《羊蹄山之魂》引入《荒野大鏢客》最出色的一項設計——“慢節奏的沉浸體驗”,提供了絕佳契機。
《荒野大鏢客2》被公認為史上最沉浸的開放世界游戲之一,其對細節的極致追求幾乎無人能及。從NPC咀嚼食物的動畫到雨后自然形成的水坑,從真實的火焰蔓延到生態系統的細膩變化,處處都展現出匠心獨運。
但更重要的是,這些細節并不僅僅是為了“看起來真實”,它們服務于一種理念——讓玩家慢下來,真正“活在”這個世界中。釣魚、打獵、露營等活動,與主線劇情并行存在,不求結果,只為感受,讓玩家與環境、與角色之間建立了深層次的聯系。
《對馬島之魂》已經嘗試引入靜態體驗,比如寫俳句、泡溫泉、吹笛冥想等。但相比之下,它在“生活感”上仍略顯不足。《羊蹄山之魂》如果想更進一步,不妨大膽借鑒《荒野大鏢客》,豐富可交互內容。
比如“釣魚”,在江戶初期便是武士常見的修身活動。對身份如同篤這類漂泊的浪人來說,釣魚不僅是靜心,更可能是謀生手段。這類活動,不僅具備歷史合理性,也能進一步塑造角色內心世界。
此外,打獵、采集、野外煮食等元素,也都與當時武士階層的生活高度契合。如果這些被精心設計并融入世界邏輯,那么玩家的每一次探索,都不僅是收集資源,而是一場文化與情緒的沉浸體驗。
如果《羊蹄山之魂》想真正超越《對馬島之魂》,那么它需要的不僅是更廣袤的地圖或更華麗的戰斗,而是在節奏與情感之間找到平衡。通過靜謐而真實的生活細節,讓玩家真正融入主角,而不是只是“扮演”她。
正如《荒野大鏢客2》所展示的那樣,開放世界的魅力,不止在于你能做什么,更在于你愿意停下腳步時,它是否依然有東西能觸動你。
媒體表示,如果《羊蹄山之魂》也能做到這一點,它就不僅僅是《對馬島之魂》的續作,而可能成為開放世界游戲的一次新的高峰。
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