當年玩RPG游戲,大家是否在意人物的級別呢?
那是肯定的!畢竟嘛,級別提升了能夠使用的法術也就多了。再配合武器裝備提升屬性,基本上就能碾壓場景中所有的怪物了。
《仙劍奇俠傳》系列,我們同樣需要去練級,甚至有時候為了獲得超高的經驗還會想辦法越級打怪。
當然了,要是《仙劍1》的話,練不練級都無所謂,只要有錢就行。《仙劍奇俠傳3》以及問情篇也不需要刻意練級,技能是通過等級提升學會的,而法術則是靠自己使用的次數累積來升級的。
(還有一些技能必須完成支線才能拿到,如:龍葵的乾坤一擲)
在《仙劍3》中想要快速學會法術的話,你就得會圈養怪物。遇到一下戰斗力不強的怪物,不要直接殺死,而是多釋放一些“沒用”的技能,獲取更多的法術點。
剛開始只能使用風咒和暖霧練練“風系”法術,特別是剩下最后一只怪物的時候使用效果最佳。留下一只怪物,可以練練輔助法術,法術經驗值起來之后就能學其他法術。
這種圈養的方法,相信很多小伙伴都用過吧!可以讓我們提前拿到高級法術,大大提升戰斗力。
不知道有沒有玩家和我有過一樣的經歷,玩《仙劍奇俠傳1》在桃花林發現了一只可以變身成為花妖的種子怪,只要兩個回合沒有打死就會變成花妖。
當年我就在桃花林,守著這只種子怪一只不殺,偷了幾十瓶天仙玉露。
后來在試煉窟才發現,這類花妖有很多,而且都是直接出來,不需要變身那么麻煩。
在重制版中,花妖沒有那么給力了,給什么雪蓮子。
《天地劫》
《天地劫》系列練級的方法都是比較簡單粗暴的,《寰神結》和《幽城幻劍錄》都是踩雷,你想不升級都困難,而這些怪物戰斗力都比較強,很難能夠直接秒殺。
我敢說當年百分之八十以上的玩家都白玩《幽城幻劍錄》了。
為什么這么說呢?因為游戲中有那么幾個獸魂石,不看攻略的話基本上是拿不到的。而且就算看了攻略也未必拿得到。條件太過于苛刻,必須一點誤差都沒有才能拿到所有的獸魂石,難度之大可想而知。
五個獸魂石對應的神獸:
獸魂石,即使裝備在身上,想要觸發的話難度也是比較大的。
當年很多玩家為了看到獸魂石的效果,故意留下一個怪物圈養起來。然后一直防御,終于等到了獸魂石技能的出現。
技能出現之后,會在頭上顯示,此時打開技能欄就會多出一個技能。
要是打羅睺的時候出現那么一兩次獸魂石技能,那羅睺一半的血估計就沒有了。
《神魔至尊傳》的練級動力遠遠超越了另外兩部作品,就是因為升級來得快,而且技能學得比較快。
作為戰棋類的玩法,每一個雜兵都是經驗包,要是遇到能回血的,或者擁有恢復魔法的,絕對不能殺死,必須將它的經驗值榨干。
有的場景,只要我們不走到關鍵位置,雜兵都會源源不斷的出現。前提條件則是不能把敵人全部殺死,要不然就過關了,必須剩下一只作為“本錢”。
和《幻世錄》《炎龍騎士團》一樣,《神魔至尊傳》不需要將人砍殺就可以獲得超高的經驗值,只要你單次傷害夠高就行。也正是如此,不少場景成為我們練級的圣地。
遺憾的是,武英仲在本作中不會出手。
《三國志曹操傳》和《炎龍騎士團2》
《三國志曹操傳》和《炎龍騎士團2》如果你是一心一意闖關的話,那游戲的樂趣至少少一大半,甚至連精髓都玩不到。
《三國志曹操傳》后期練果子為主,將武器裝備練滿就可以換果子,用來提升武將的能力。壓級練果才是游戲精髓,低級裝備交給等級高的武將練級,等裝備等級高了之后就賣掉。
《炎龍騎士團2》的精髓就是將每一局拖到255回合。
游戲最有意思的地方就是:
產生傷害就有經驗,不需要殺死;
防御比雜兵高,他們不會出擊;
雜兵不出擊,就會助攻回血,成為我們源源不斷的經驗來源;
輔助法術也能拿經驗,產生效果越好經驗越高。
當年很多玩家重復刷這款游戲,將每一關的經驗值榨干,那種成就感不言而喻。在前面幾關只要你練好了,后面都是一馬平川。
但要是你按照正常情況打怪過關,那后面應付起來很吃力。
不少玩家都是在20級轉職了,后面就會發現吃了大虧。(第一次玩估計都是這樣的吧!)必須練到40級,才能獲得最完美的戰斗力和級別。
怎么練級呢?一般都是找一個比較狹窄的地方,然后選用一兩個防御比較高的肉盾堵住。然后各種法術或者平A招呼,只要不打死怎么玩都行。
雖然練級過程很枯燥,但當你堅持到255局時,估計每個人的級別都很可觀了吧!
《武林群俠傳》
當年一直沒有搞懂練級的方法,其實練級主要練的就是各種屬性的熟練度。
以前玩的時候打架從來沒有打贏過,就是因為自己沒有掌握“放風箏”的操作。其實游戲前期是不能和敵人直接硬拼的。
前期先不要練其他功夫,著重練好輕功才是正事,提升移動能力。
然后在打架的時候,想辦法將隊友弄死,然后和最后一個敵人慢慢耗,先將其打成殘血不要殺死,然后帶他到處逛,等他的血恢復到一定程度的時候,再沖過去打殘。
只要你的耐心夠,那么這一把得到的熟練度,就已經遠遠超越了平時努力練功得到的那么一點微薄的熟練度。
因此平時也不要練什么鳥功,有機會就去找大師兄、二師兄討教,然后在穩贏的情況下放風箏,什么屬性就起來了。(最好是找大師兄,他的戰斗力一般般)
屬性到了一定程度,就能學會各種被動技能,左右開弓,乾坤挪移,感覺已經天下無敵。
每個年代接觸的游戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。
曾經的我們也追逐過最新潮的游戲,體驗過各個時代的代表作
但終有一天還是會停下腳步,回味昔日那些經典的游戲,緬懷曾經逝去的青春。
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