勇敢追求夢(mèng)想的人才會(huì)擁有年輕的活力
什么樣的人才能進(jìn)游戲行業(yè)?
××品類高玩?C9高校碩士或QS前100留學(xué)生?擁有豐富的游戲?qū)嵙?xí)經(jīng)歷或項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)?認(rèn)識(shí)大佬能被內(nèi)推?
每家游戲公司可能都有自己的標(biāo)準(zhǔn),有些廠商看重經(jīng)驗(yàn),有些廠商看重學(xué)歷。唯一可以肯定的一點(diǎn)是,進(jìn)去的門檻一點(diǎn)兒都不低。
不過,主動(dòng)跨過這道門檻出來的人,也不算少。這幾年來,陸陸續(xù)續(xù)地,大批游戲人離開漕河涇和科韻路,Manner離職箱成為大廠園區(qū)的常見單品。
有人潤(rùn)往新加坡、日本尋找新的職業(yè)機(jī)會(huì)。也有人決定暫時(shí)躺平,修整一番再出發(fā)。
“都要30了,干嘛離職呢?”
Kurozyee是從金融轉(zhuǎn)行的新晉游戲人。他從QS排名前100學(xué)校研究生畢業(yè)后,先是在國(guó)內(nèi)上市運(yùn)動(dòng)公司當(dāng)了一年金融分析師。不過,做著不感興趣的工作令他很不開心,于是他決定聽從內(nèi)心召喚,往游戲行業(yè)投簡(jiǎn)歷。
他通過社招進(jìn)入了一家做放置后宮養(yǎng)成游戲的公司,由于一開始沒有經(jīng)驗(yàn),只能先從執(zhí)行做起,慢慢地,他抓住機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)崗成系統(tǒng)策劃,接著是跳槽,一路從關(guān)卡策劃做到戰(zhàn)斗策劃。
游戲行業(yè)夭折的項(xiàng)目不計(jì)其數(shù),Kurozyee其實(shí)算是比較幸運(yùn)的一份子,參與的項(xiàng)目至少都正常上線了。除了剛?cè)胄薪佑|到的后宮養(yǎng)成項(xiàng)目,后面他還經(jīng)手了一款上線3-4年流水還算不錯(cuò)的游戲和一款2.5D地牢冒險(xiǎn)RPG。
提離職前,他在廈門一家二次元?jiǎng)幼黝愑螒蚬靖蓱?zhàn)斗策劃,游戲日服還在正常運(yùn)營(yíng),一切都挺順利。
轉(zhuǎn)折點(diǎn)來得猝不及防,和平時(shí)一樣,他下班后照常打開B站,首頁(yè)推送了一個(gè)中國(guó)程序員的日本游戲追夢(mèng)之旅,他看完了,然后決定離職、去日本。中間也不是沒有猶豫過,但Kurozyee說,覺得再這么猶豫下去可能慢慢地就不想去了,于是干脆先出發(fā)再說。
“當(dāng)時(shí)就是心癢嘛,就覺得管他三七二十一的,我也要去日本追夢(mèng)。”他說。
為什么會(huì)是日本呢?Kurozyee說是因?yàn)槔硐搿W鳛橐粋€(gè)從小就開始玩FC、SFC,稍大一點(diǎn)玩《雙星物語》《天地創(chuàng)造》,進(jìn)入網(wǎng)游時(shí)代后從《石器時(shí)代》玩到《魔獸世界》,塞爾達(dá)、魂游一個(gè)都沒落下的資深游戲迷,Kurozyee自然而然地對(duì)任天堂、FALCOM、FromSoftware等日本游戲公司懷抱憧憬。
有離職想法以后,Kurozyee回家過了個(gè)春節(jié),跟家里商量了一下,就著手準(zhǔn)備出發(fā)了。他算了一下日期,從看到那個(gè)B站視頻到辦簽證找學(xué)校,也就過了三個(gè)月。
這時(shí)候,Kurozyee已經(jīng)33歲了。
和為了追夢(mèng)所以離職的Kurozyee不同,大廠游戲人烤雞提離職的原因很現(xiàn)實(shí),主要是因?yàn)椴粷M這份職業(yè)的發(fā)展前景。
烤雞前后在四家大廠工作了五年,職業(yè)發(fā)展方向也十分垂直,這五年里她干的都是游戲交互設(shè)計(jì)師,她決定離職的原因卻和這份完美的垂直經(jīng)驗(yàn)有關(guān)。
烤雞簡(jiǎn)單總結(jié)了一下自己對(duì)游戲交互設(shè)計(jì)師這個(gè)崗位的看法:“勸人做交互,天打雷劈。”
她覺得,交互是大廠特有的冗余崗位。在國(guó)內(nèi),只有大公司會(huì)有這類崗位,大部分小公司都是由游戲系統(tǒng)策劃承擔(dān)交互的崗位。在國(guó)外,交互則被歸類到游戲策劃,也無法成為獨(dú)立崗位。
在上一份工作里,她除了要干本職的交互設(shè)計(jì),還需要做動(dòng)效設(shè)計(jì)的內(nèi)容、甚至還有音效設(shè)計(jì)、拼接圖......以及最核心但并不屬于交互設(shè)計(jì)師本職的內(nèi)容——向上匯報(bào)用的PPT。
烤雞承認(rèn)交互本質(zhì)核心工作的重要性,即承接策劃到視覺UI。但她更傾向認(rèn)為交互是錦上添花的手段,不會(huì)耽誤游戲落地,也不是唯一的錦上添花手段。
干這行干久了,烤雞愈發(fā)清晰地感知到游戲交互的天花板之低。就拿她身邊情況來說,游戲交互這一行最多干到40歲,如果到35歲還沒成為大佬就離失業(yè)不遠(yuǎn)了。
離職后在做什么
大多數(shù)人離職后,要么是馬不停蹄尋找下家,要么就是回家躺平。
Kurozyee很明顯屬于前一類人。辭職的第二天,他在微博上刷到了獨(dú)立游戲制作組Onigiri Kitten在招人。仔細(xì)看了很久后,他發(fā)現(xiàn)對(duì)方base也在東京,就加了QQ聊了一下,互相發(fā)現(xiàn)挺合得來,他就加入了。
制作組純純是在為愛發(fā)電,加入后并沒有工資,小組的成員也不是什么正規(guī)軍,大家都是兼職做游戲。這樣有好處也有壞處,好處是志趣相投,壞處是進(jìn)度緩慢。
他們?cè)谧龅挠螒蚪小痘抑旄?在詛咒的羽翼下》,是以Build為核心的重劇情導(dǎo)向JRPG。Kurozyee是主關(guān)卡設(shè)計(jì)師,他說這主要是因?yàn)樽鲫P(guān)卡的只有他一個(gè)人。
游戲去年還參加了日本最大的獨(dú)立游戲展Bitsummit Drift,現(xiàn)場(chǎng)試玩的玩家基本都給了好評(píng),但也指出了一些不足之處。于是展會(huì)結(jié)束后,他們針對(duì)反饋又反復(fù)打磨了許久,有些地方免不了要推翻重做。
Kurozyee不怎么玩手游,一方面是因?yàn)樗约鹤鍪钟尾邉潱瑢?duì)手游的設(shè)計(jì)目的比較熟悉,很容易喪失對(duì)未知內(nèi)容的新鮮感。
另一方面則是因?yàn)樽鳛橥婕业挠螒蝮w驗(yàn)取向。手游和傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)最明顯的區(qū)別就是難度曲線,實(shí)際上就是讓玩家先以戰(zhàn)斗力為1的角色進(jìn)入到游戲去挑戰(zhàn)難度為5的關(guān)卡,然后通過氪金可以讓玩家達(dá)到5乃至10的戰(zhàn)斗力來獲得成就感或者說爽點(diǎn)。
對(duì)于他來說,通過努力來完成游戲目標(biāo)而獲得滿足感是很重要的一部分心流體驗(yàn),可如果這部分體驗(yàn)是通過氪金來達(dá)成的話,完成目標(biāo)時(shí)的成就感就大打折扣了。
Kurozyee說,他更愿意成為秉持理想主義的游戲制作者。目前,他的理想是把自己寫在電腦里的游戲做出來,現(xiàn)在所做的一切都是為了這個(gè)理想積累經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)技術(shù)。
這兩年,最打動(dòng)他的兩款獨(dú)立游戲是《動(dòng)物井》和《神之天平》,后者的制作者KEIZO花了14年打造出這款游戲,做完DLC以后就宣布自己將引退,不再開發(fā)游戲。
“簡(jiǎn)直和我想法一模一樣”,Kurozyee這么說。
烤雞也有這種感嘆,但她是看著大廠外面自己開店的小老板這么說的。她想試試自己開店,看看當(dāng)老板和當(dāng)打工人有什么不同。
之前上班的時(shí)候,烤雞的解壓方式之一就是做飯,所以她的創(chuàng)業(yè)第一站自然而然也定在了餐飲行業(yè)——打拋飯。除了愛好以外,還有一點(diǎn),就是餐飲行業(yè)這種基礎(chǔ)行業(yè)的不可替代性。
做游戲交互的經(jīng)驗(yàn)讓她格外關(guān)注一個(gè)東西的發(fā)展前景,和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)比起來,餐飲這種實(shí)體行業(yè)沒有風(fēng)口之說,不能一飛沖天,但至少是沒辦法被取代的。無論科技再怎么發(fā)展,大家都還得吃飯。不論行業(yè)下的個(gè)體商戶發(fā)展如何,餐飲行業(yè)至少是不會(huì)衰敗消失的。
創(chuàng)業(yè)過程并不順?biāo)欤倦u的第一次嘗試是跟人合伙,她投資了一家餐廳,但很快就因?yàn)槔砟畈缓贤顺隽恕?fù)盤這次經(jīng)歷的時(shí)候,烤雞得到的最大教訓(xùn)就是:不要跟陌生人合伙。
“我之前就是普通牛馬,跟那種在商業(yè)社會(huì)里摸爬滾打成長(zhǎng)起來的人沒法比,有些商業(yè)陷阱,一開始根本意識(shí)不到。”烤雞感慨地說到。
之前上班的時(shí)候,只要做好工作就行了,最大的煩惱無非是不夠友好的上司,但是一旦自己成為給別人發(fā)工資的人,就需要留意更多。烤雞覺得,影響創(chuàng)業(yè)成功與否的因素實(shí)在太多了,服務(wù)質(zhì)量、人力成本、投資眼光、合作伙伴、市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)等等,稍有不慎可能就會(huì)滿盤皆輸。
不過這次經(jīng)歷也有好處,烤雞基本了解了餐廳經(jīng)營(yíng)的一套運(yùn)作邏輯,她和朋友又投了一家餐廳,餐廳的位置在廣州萬勝圍。
在這個(gè)地址,往西北走能看到珠江和廣州塔,往來行人里不缺年輕的面孔,不知道其中有多少人會(huì)是烤雞和Kurozyee的過去時(shí)、現(xiàn)在時(shí)抑或?qū)頃r(shí)。
理想VS現(xiàn)實(shí)
到這里,Kurozyee和烤雞的職業(yè)規(guī)劃,或者說人生軌跡幾乎完全不同。前者像是熱血番成員,喊著什么夢(mèng)想啊友情啊就遠(yuǎn)渡重洋為愛發(fā)電,后者更像是真實(shí)職場(chǎng)劇主角,打工人辛苦打拼數(shù)年,搖身一變成為投資者。
可是,聊多了@以后,我發(fā)現(xiàn),好像又不是這樣的。
烤雞身上的“大廠”、“自主創(chuàng)業(yè)”標(biāo)簽很容易讓人覺得她是純粹的現(xiàn)實(shí)主義者,但她其實(shí)還干了很多沒什么意義的有趣兼職:給珠海劇組找群演,做游戲人采訪欄目,嘗試推動(dòng)冷門詩(shī)集出版.....
她也做了獨(dú)立游戲,為了紀(jì)念她的小狗樂樂。幾個(gè)失去小狗的朋友們聚在一起,想要講一個(gè)狗狗和主角互相陪伴、成長(zhǎng)的故事,故事的結(jié)局是不可避免的生老病死,正如她們的經(jīng)歷。
不過,烤雞告訴我,目前游戲進(jìn)度擱置了一段時(shí)間,現(xiàn)在她才準(zhǔn)備拾起來。由于團(tuán)隊(duì)里的美術(shù)小姐姐住院,程序缺人,她自己今年也才慢慢從樂樂的事情里走出陰霾,有了力氣再為自己的小狗做些什么。
不上班一年,除了錢包大幅度縮水外,烤雞的精神狀態(tài)是越來越好的,她有考慮再上學(xué)進(jìn)修一下游戲策劃,就算自己現(xiàn)在30了。她說:“我曾是個(gè)被優(yōu)績(jī)主義綁架的年輕人,現(xiàn)在想過一些離經(jīng)叛道的日子。”
Kurozyee身上洋溢著明顯的理想主義氣質(zhì),但說起最近的就職活動(dòng),那種氣質(zhì)明顯低落了下來。
我其實(shí)是在一則就業(yè)求助帖子下找到Kurozyee的。他對(duì)自己大齡非日語母語游戲人在日就業(yè)的前景感到迷茫,而帖子下面的評(píng)論是清一色的勸退:“進(jìn)日本單機(jī)大廠對(duì)于日本人來說都是卷中卷”、“非常難”。
除了網(wǎng)友給的建議,Kurozyee也通過制作組和一些業(yè)內(nèi)朋友了解了下信息,和網(wǎng)友說的差不多,難度確實(shí)很大。
他決定,除了給那幾個(gè)自己熟悉的單機(jī)游戲廠商投簡(jiǎn)歷,也要投一投日本的手游廠商,萬一進(jìn)去了,就當(dāng)是進(jìn)入日本游戲行業(yè)的迂回手段,順便也能學(xué)習(xí)一下日本手游開發(fā)方式和國(guó)內(nèi)有什么不同。
不過就算如此,Kurozyee還是想繼續(xù)待在游戲行業(yè),他也在考慮去嘗試那種愿意培養(yǎng)從0開始C#/C++的IT崗,因?yàn)槌绦蚣寄軐?duì)自己以后做游戲有用。
接受采訪的時(shí)候,Kurozyee在寫職務(wù)經(jīng)歷書,準(zhǔn)備作品集,他打算先投簡(jiǎn)歷面試看看,面一段時(shí)間如果覺得希望渺茫就不想再折磨自己了,他說:“如果找不到就還是回國(guó)打工吧,畢竟一直焦慮還是蠻痛苦的。”
選擇追夢(mèng)的理想主義者開始迷茫,考慮現(xiàn)實(shí);卷進(jìn)大廠的現(xiàn)實(shí)主義者對(duì)任職公司祛魅,尋求理想。Kurozyee和烤雞就像搭上了同一班名為“游戲行業(yè)”的地鐵,只是一個(gè)向初始站走,一個(gè)向終點(diǎn)站走。
但和現(xiàn)實(shí)里乘坐地鐵不一樣的是,沒人知道自己會(huì)在哪站下車,也沒人知道這班地鐵最終駛向何處。反正,這里一直人山人海,熙熙攘攘。
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