要從游戲圈中評選一個史上最佳的運營商的話,網易《逆水寒》黃金服絕對榜上有名。
黃金服這模式,站在游戲廠商的角度來說,本身就是一個“吃力不討好”的工作。傳統MMO要么是數值驅動的,游戲中道具數值自己賣,錢全部都在自己的口袋里。要么是賽季制,自己穩穩的收點卡,隔一段時間就將游戲軟重啟讓大家全部歸零,而黃金服卻選擇了最困難的模式——既不賣數值,又要保證角色成長樂趣,自己一分錢賺不到不說,還要承擔起維護市場穩定性的責任。
正因為這種保證,《逆水寒》黃金服一上線,就獲得了玩家們的廣泛認可。僅僅六個小時,玩家數量就突破50萬,不到兩個月時間,用戶數量更是突破數百萬,將全MMO的玩家們都吸引過來搬磚掙錢。
而涌入黃金服的玩家數量太多了之后,游戲原本的良性循環也被打破,產出者太多,市場上一旦有啥風吹草動,就容易造成恐慌,讓很多沒有定性的玩家白白損失了大量金錢。
面對這種情況,《逆水寒》官方做出了一個大膽的決定——投入一個億的現金,推出“長青計劃”,通過官方讓利的形式,持續讓利玩家,穩定游戲生態,刺激經濟內循環。
長青計劃主要分三大部分,首先是官方直接開放銅錢直售月卡,讓玩家們可以通過消耗銅錢直接購買游戲月卡,在零成本的情況下賺取游戲收益。
其次,官方將建立動態經濟調控系統,實時監控游戲的生態數據,從經濟健康、不健康行為打擊和官方補貼多個維度上,為黃金服的蓬勃生態保駕護航。
最后,游戲將進行永久性、持續性的專項補貼計劃,每個月都發放百萬賽事獎金、持續推進“神兵譜當網易股東”等活動,用實打實的現金補貼玩家,讓玩家們的游戲行為更加有利可圖。
這三項計劃,精準的切中了玩家們的需求。比如銅錢直售月卡部分,就是官方自己放棄了原本能夠穩定獲取的收益直接補貼玩家,不僅一次性大幅度消耗了游戲中的冗余銅錢數量,還為銅錢進行了價值錨定。
而動態經濟調控系統,更是解決了MMO中最困擾的玩家動態因素。事實上,黃金服中很多次經濟波動,都是想要低買高賣、囤積居奇的銅商炮制出來的。在他們的利空砸盤下,很多玩家會恐慌性的低價拋售自己的銅錢,等銅錢降低到一定程度,銅商們才會大筆吃進,然后高價打包賣給土豪大佬。
現在,《逆水寒》官方將嚴密監控游戲內產出及消耗情況,動態控制供需平衡和調節產出門檻。對工作室、外掛、腳本、線下交易等情況進行嚴厲打擊,針對短期內的異常波動進行靈活的補貼和調整,以保障游戲內的經濟穩定,保障精品號和活躍玩家的收益。
不難看出,長青計劃本身就是通過官方直接讓利和加強監管的方式,維持游戲經濟體系的長期穩定,讓《逆水寒》黃金服成為能夠持續運營的長青游戲。
在“長青計劃“公布后,黃金服的銅價開始直線上升,玩家們都獲得了實打實的利好。
為了游戲的穩定和玩家們的利益做到如此程度,說《逆水寒》黃金服是游戲圈內最佳的運營,你認可嗎?
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