寶寶們,還記得去年那個測完就“鴿”了的《饑困荒野》嗎?就是那個讓無數(shù)饑荒老粉又愛又恨的手游。
在整整消失一年后,它終于在5月29日悄悄開啟了煥新測試。好吧,這一年的閉關修煉,還真讓他們憋出了不少大招。
▌賽季玩出新花樣,東方年獸來當家
最抓眼球的莫過于那個叫“鶴唳春歸”的全新賽季。好端端一個西方哥特風生存游戲,突然塞進了一整條東方文明線,鶴人文明、祈福樹培育,甚至還能養(yǎng)年獸當坐騎。
想象一下,在饑荒的詭異世界里騎著一頭威風凜凜的年獸狂奔,這混搭風莫名帶感有沒有?
移植內(nèi)容也沒落下,端游DLC的天體風暴、月亮碼頭等硬貨都搬進來了。
生物圖鑒更是瘋狂擴充,護士蜘蛛會奶人了,青年座狼能打了,森林主教和騎士組團巡山了……連蘑菇地精都跑來湊熱鬧。
▌硬核生存?先讓萌新活過第一晚
但最讓我驚艷的,是它終于想通了——硬核不等于高冷。老饑荒玩家誰沒經(jīng)歷過天黑不會點火→被鬼掐死的初夜慘劇?新手教學?不存在的,全靠尸體堆出經(jīng)驗。
這次官方徹底心軟了:推出輕松模式,夜晚變短,環(huán)境傷害降低,給萌新喘口氣;
還有家園系統(tǒng),死亡后資源能存進保險柜,不怕一夜回到解放前;
手機屏幕小?背包改快捷欄,交互按鍵傻瓜式分區(qū)(采花綠色、砍樹黃色、打架紅色),再也不用搓玻璃搓到暴躁。
用項目組自嘲的話說,這相當于給新手開了個官方外掛,但骨子里的硬核生存壓力可一點沒丟——輕松模式也只是讓你死得慢點,該學的生存技巧一個都逃不掉。
▌SOC手游的命,靠RPG和基友來續(xù)?
所有生存類手游(SOC)都逃不過一個魔咒:火得快,涼得更快。
建造黨、探索黨、戰(zhàn)斗黨各玩各的,后期要么長草,要么逼氪。《饑困荒野》的解法有點叛逆;
放棄大型MMO社交,擁抱“熟人局”。
游戲主打8人房間+密友系統(tǒng),鼓勵你和現(xiàn)實好友組隊。老帶新復活消耗降低,還能互相召喚,社恐人士表示很舒適。
更妙的是,開發(fā)組把RPG養(yǎng)成深度縫進去了——特質(zhì)搭配、武器流派、寵物養(yǎng)成……一套Build刷得停不下來。畢竟,誰能拒絕一只會噴火的戰(zhàn)斗年獸呢?
▌爭議仍在,但誠意肉眼可見
當然,槽點也不是沒有。
技術問題首當其沖,家園界面閃瞎眼的BUG、組隊時隊友腳步聲延遲、網(wǎng)絡波動導致挖礦空氣……暴躁老哥已經(jīng)在論壇開噴了。
付費設計更微妙,官方號稱零氪能用長矛通關,轉(zhuǎn)頭就放出高難變異怪——物理抗性50%,不抽把元素武器?等著被教做人吧。
但看看這一年的更新清單:數(shù)百項優(yōu)化、UGC編輯器(未來可期)、坐騎寄養(yǎng)系統(tǒng)……連玩家吐槽的“出海沒草船”都承諾改進。
至少態(tài)度這塊,制作組是跪得夠誠懇。
▌結(jié)語
從煥新測試這波操作能看出,《饑困荒野》的野心遠不止饑荒手游化。
它在死磕一個幾乎無解的命題,如何讓硬核生存游戲打破小眾圈層,還能活得夠久?
答案或許是,別把玩家當超人,該減負時別硬扛;但也別把玩家當寶寶,該虐的時候別手軟。
畢竟在篝火旁笑到最后的,永遠是那些被怪虐哭十次,仍敢抄起長矛再戰(zhàn)第十一次的倔種啊。
火光搖曳中,生存與妥協(xié)的平衡術,才剛開始。
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