近日,CDPR發(fā)布《巫師4》的全新技術(shù)演示,展示了基于虛幻引擎5.6打造的游戲畫面。此次演示在標(biāo)準(zhǔn)版PS5上進(jìn)行,游戲以穩(wěn)定60幀運行,并支持光線追蹤效果,展示出令人驚嘆的畫面表現(xiàn)力,而此前備受爭議的希里臉部建模也得到了顯著優(yōu)化。
根據(jù)外媒PC Gamer的報道,CDPR在接受采訪時透露,他們對戰(zhàn)馬工作室的人氣新作《天國:拯救2》印象深刻,并從中汲取了一些靈感用于制作《巫師4》。游戲給予玩家的沉浸感和自由選擇的空間讓團(tuán)隊稱贊不已,他們有意追隨這種設(shè)計,同時會確保《巫師4》本身的特色。
“《天國拯救2》這樣的模擬游戲很棒,它為玩家提供了如此多的選擇,讓他們可以改變世界,這太棒了。”CDPR的聯(lián)合CEO Adam Badowski談到,“我們希望能順應(yīng)這種趨勢,所以這肯定是我們下一步的內(nèi)容。但與此同時,我們希望塑造一些非常有血有肉的角色,這有時會與高自由度的玩法產(chǎn)生分歧,所以將會是一個巨大的設(shè)計挑戰(zhàn)。”
此外,CDPR還明確表示他們非常喜歡《博德之門3》,可能會從中獲得些許靈感,但由于這是一款CRPG,在游戲玩法和敘事方式上與《巫師4》完全不同,因此對它的參考可能不那么直接。
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