今日,NEXON旗下動作游戲《洛奇英雄傳:反抗命運》在Steam上開啟公開Alpha測試,一時間,玩家們的目光紛紛被吸引,洛奇這個IP也再度成為游戲圈熱議的焦點。
若要追溯國服洛奇IP的起源,那已經是20年前的事情了。
2005年6月28日,《洛奇》國服正式開啟公測,洛奇這個IP也正式與中國玩家見面,遺憾的是,游戲在短暫高光時刻后,成為小眾圈子里的狂歡。
而2011年作為外傳的《洛奇英雄傳》國服公測,發展態勢明顯比正傳更為順遂。如今,外傳都已開啟續作計劃,反觀在中國大陸已運營長達20年的正傳《洛奇》,卻依舊處于小透明狀態。
在這個頗具紀念意義的特殊節點,不妨讓我們一同踏上時光之旅,穿越回20年前,重新認識一下這位在游戲市場中不得志的《洛奇》,去探尋它一路走來的故事,以及那些被時光塵封的記憶與夢想。
洛奇的誕生
《洛奇》的游戲構思萌芽于2001年4月,由韓國Nexon旗下知名的devCAT工作室擔綱制作,其初始定位便瞄準了“打造新一代MMORPG”的創新目標。
開發負責人曾在演講中表示,自己深度體驗《網絡創世紀》后,在打造《洛奇》的世界時,同樣致力于構建一個真實存在的天地。更希望玩家能在游戲中感受到“溫情”,而這一設計理念,也導致了游戲與潮流游戲截然不同的玩法和特質。
這個我們稍后再具體說說。
《洛奇》的英文名「Mabinogi」源自歐洲威爾士最古老的傳說故事集,游戲的劇情也是以凱爾特神話為背景展開。中文譯名《洛奇》,則來自英文名的諧音,原意為“吟游詩人學徒傳唱的敘事詩”,這一命名暗合游戲中“自由探索、浪漫敘事”的核心氣質。
2002年KAMEX游戲展上,這款作品首次公開亮相便引發業界關注,歷經多輪封閉測試的打磨后,游戲于2003年底在韓國開啟公測。
公測兩周內,游戲服務器數量激增50余臺,在線人數呈爆發式增長,以黑馬之姿迅速席卷韓國網游市場。
《洛奇》在短時間內便積累起龐大的用戶群體,連續數月網游榜單榜首,成為當年韓國游戲產業中極具代表性的現象級產品。
2004年6月22日,《洛奇》正式邁入商業化運營階段,正式收費僅5個月內,官方數據顯示總會員數突破250萬,最高同時在線人數達3.2萬,月均銷售額達到15億韓元(約合800余萬人民幣),在韓國市場創下亮眼成績。
“曲線”入華
韓國地小人相對也少,為了拓展市場,游戲入華是熱門網游的必經之路。
Nexon看到了中國市場巨大的潛力,又不滿足于僅僅是將產品代理的形式進入中國,于是想了一招“曲線救國”的方式。
時間往前推兩年,由于盛大早期代理《熱血傳奇》大獲成功,穩坐國內游戲公司TOP1位置,2002年,Nexon也將旗下的《泡泡堂》交由盛大代理,同樣取得非常亮眼的成績。
想到代理公司要分走大量的利潤,Nexon的內心還是極為不舍,于是在背后默默推出了“世紀天成”這家公司。
世紀天成成立于2004年,只是一個對外的品牌,公司真正的名字是“上海郵通科技有限公司”,當年是由Nexon在中國大陸成立的殼公司樂線軟件與中國國有企業“中國普天”合資成立,算是繞了一圈,規避了一些“不合規”的地方。
Nexon借助世紀天成這個品牌,正式開始進入中國,《洛奇》也成了世紀天成成立后第一款代理的產品。
同年,devCAT工作室迅速制作了《洛奇》簡體中文版網站,并于2004年12月2日由世紀天成正式開通,打出了“聆聽無限生活之音體驗精彩夢想之旅”的口號,《洛奇》入華近在咫尺。
幾天之后(12月6日),Nexon推出動畫連續劇《露娜和潘》中文版,這部作品可視為《洛奇》的游戲衍生劇集,劇中場景與角色均取材于游戲實景,以喜劇敘事與漫畫風格,演繹少女“露娜”與黑羊“潘”在愛琳世界的奇幻冒險。
作為游戲官方推出的影像內容,《露娜和潘》不僅通過實景呈現讓中國玩家直觀了解《洛奇》的畫面風格與場景設計,更是以劇情化方式嵌入新手指引,這種新穎的推廣與科普的形式,給當年的玩家們留下了深刻印象。
2005年5月13日,Nexon與世紀天成宣布簽約,“Mabinogi”以中文名《洛奇》正式進軍中國市場。官方網站BBS開通24小時內,玩家發帖達到了2萬多,可見當時的中國玩家對《洛奇》的關注程度極高。
有意思的是,在官方譯名公布之前,許多玩家使用游戲英文名諧音“麻痹怒氣”來稱呼《洛奇》,而這個譯名至今也仍然廣為玩家所使用。
洛奇的內測與公測
Nexon為《洛奇》進軍中國市場精心籌備一年后,2005年6月3日12時整,游戲內測在玩家的期盼中正式啟動。
開服僅10分鐘,“生活之音”服務器全頻道便陷入繁忙狀態,整體負載突破警戒閾值;半小時后,一位名為“蝶舞海海”的玩家成功擊破賽爾地下城封印石,斬獲全服首個“塞爾封印使者”稱號,成為載入游戲史冊的里程碑事件。
當晚20時,世紀天成緊急啟動停機維護,將內測服務器擴容至8個頻道。然而開服僅6分鐘,新增服務器再度全線爆滿。
這場內測盛況,不僅印證了《洛奇》在華的前期預熱成效,更以服務器過載的真實數據,展現出玩家對“新一代MMORPG”的極高期待值。
2005年6月28日14時,世紀天成在北京天倫王朝飯店舉辦《洛奇》產品發布會暨公測開通儀式,邀請了政府相關主管部門及數百家媒體。
(韓國nexon海外事業部本部長崔承佑和郵通科技代表金炯棋攜手開啟公測封印)
當日15點整,《洛奇》公測正式開啟,電信“艾麗莎、娜兒、凱婷、迪安”和網通“恩迪莉、茉莉安”成為最早的一批服務器。在公測開放還不滿一個小時的時候,6組服務器全部爆滿。
同時,《洛奇》官方網站的用戶注冊數也創下了單天歷史新高,累計用戶總數達到了481763。
在那個男生放學后扎堆《CS》《熱血傳奇》的年代,網游市場中女性玩家尚屬邊緣群體,而《洛奇》憑借日本動漫風格的萌系人物造型,搭配卡通渲染技術打造的獨特畫風,精準戳中女性玩家審美偏好,成功吸引大批女性玩家。
游戲公測不久后,就迎來了當年的Chinajoy游戲展,于是,在7月21日至7月23日,世紀天成將《洛奇》帶到ChinaJoy盛會。還邀請了韓國當紅明星張娜拉登臺獻藝,吸引了大量玩家粉絲圍觀。
不知大家當年是否也在人群之中呢?
最有“氣質”的網游
前面說到,Nexon是準備將《洛奇》打造成新一代MMORPG的創新目標,并且鉚定了《網絡創世紀》來創作。
所以,《洛奇》在那個韓流以打怪升級的大環境中,顯得格外真實和與眾不同。
作為早期二次元網游的開拓者,其卡通渲染3D畫面、Q版人物建模,在2004那個年代看來堪稱視覺革命,對比同期《天堂2》的寫實暗黑風,《洛奇》用明快的色彩與萌系畫風構建出“愛琳世界”的童話質感,這種差異化視覺至今仍具辨識度。
角色擁有饑餓度、身材變化等動態生理設定也足夠的新穎,玩家在游戲中需通過進食維持狀態,不同食物會影響體型,進而關聯屬性成長(胖者力量加成、瘦者敏捷提升),此外,玩家可以和游戲中的NPC培養好感并進行交互,這種將現實生活邏輯嵌入游戲的設計,比《模擬人生》類網游更早實現“虛擬生存體驗”,堪稱早期MMORPG中“擬真生活系統”的先鋒設計。
同時,《洛奇》也是最早采取的無職業設定的網游之一,玩家無需鎖定職業,僅需更換武器即可實現不同的玩法,這種“裝備即職業”的自由成長機制,也為后續諸多、網游、單機作品的設計提供了重要參考,在2004年的網游市場中堪稱超前的玩法革命。
至于任務系統,在筆者看來,即是優點也是缺點。
在早期,宏大的世界觀和跌宕起伏的主線劇情也是吸引眾多玩家的原因之一,沒有固定目標、玩法多樣且注重玩家社交和互動的休閑RPG,諸多設定讓喜歡冒險的玩家沉迷。
比如任務沒有直接的路線指引,需要從劇情中自己推斷下一步該如何行動;某些特定時間段,才可以進行特定的任務;又或者某個主線任務要湊齊三個玩家組隊,分別扮演故事中的三個角色,否則主線任務將無法繼續進行。
這些獨特的氣質,也讓游戲和玩家之間進行了深度的雙向選擇。如果玩家擁有一個固定的群體一起玩,且擁有足夠的探險精神,那么就能充分感受到游戲中探索與協助的樂趣。
但隨著時間流逝,網游迎來了快餐化時代,《洛奇》游戲的中的高門檻,難上手、養成時間長的特點也很難吸引到新玩家。
所以,那么多年下來,《洛奇》成了小眾圈子里的偏愛,很難獲得主流玩家的青睞。愛的人則深愛之,慕名而來的人則是在淺嘗輒止后敬而遠之。
這也導致了后續官方將游戲改為免費制度,并推出了各種誠意滿滿的活動與聯動,都無法將《洛奇》這款游戲真正帶火出圈。
正傳沒有外傳火
相較于《洛奇》的不溫不火,外傳《洛奇英雄傳》(2011年上線)倒是很能打許多。除了繼承同個世界觀之外,這兩款游戲不管從畫風還是類型有著云泥之別。
《洛奇英雄傳》拋棄了《洛奇》小清新風格,轉型為“硬核動作網游”,聚焦高難度BOSS戰、寫實畫面(內衣秀)與爽快打擊感,顯然更符合當時玩家對“重度游戲”的期待,形成“正傳小眾、外傳破圈”的局面。
雖說《洛奇》現在處于一個比較不溫不火的尷尬狀態,但Nexon對于這個IP的續作開發,卻一直沒有停止過。
除了動作游戲化,《洛奇》IP還被開發成各種類型的游戲。
比如在13年推出的策略卡牌手游《洛奇女孩》和《洛奇:生活達人》;2015年推出的卡牌游戲《洛奇:決斗》,還有授權給天成開發,2017年上線的《洛奇英雄傳:永恒》手游。
相對比較正統的續作也有“胎死腹中的”《洛奇2》與今年上線的《洛奇M》。
作為IP本體,Nexon始終未放棄對《洛奇》的深耕,即便歷經20年市場沉浮,游戲仍保持穩定運營,每年定期推出新資料片。
就在去年,Nexon在《洛奇》韓服20周年發布會上宣布,將舍棄沿用20年的老舊引擎,啟用虛幻5引擎對《洛奇》進行全面重塑。
在筆者看來,雖然《洛奇》的一些理念在今天看來都是非常先進的,但只是對畫面進行升級,仍舊保留老一套設定,依舊很難能破圈真正火起來。網游的主流用戶群體并不待見這種“慢節奏”游戲,即便到了今天也是如此。
不過,能在20年后,看到嶄新的《洛奇》,對于老玩家來說,可是一件特別值得高興的事情。
那么,期待,再次遇見“愛琳世界”吧!
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