站在2025年,回顧2017年提出“百年未有之大變局”的時候,國家似乎早就預見了如今世界的格局,也開始了布局。從此之后國內新能源汽車、芯片制造、人工智能、大飛機等行業迎來巨大發展,成為對抗國外封鎖的底牌。
如果說產業之爭是這場大變局的主線的話,那么文化話語權之爭,則是這場大變局中隱藏的暗線。漫威等傳統好萊塢故事的落幕,TGA游戲大獎的含金量不再。隨著抖音難民涌入小紅書、國家大量開放144小時免簽,神秘的東方國度頻繁出現在海外社交平臺的時候,不經意間就展現了國家的文化軟實力。泰國皇室在LV包上掛起了泡泡瑪特的LABUBU,國產短劇在海外風生水起。
中國游戲在經歷了前幾年原神的崛起,去年黑神話悟空橫掃全球之后,4月21日,國家將游戲出海的重要性又提高到了一個新的高度,國務院新聞辦發布會上,直接表示:“發展游戲出海業務,布局從IP打造到游戲制作發行、海外運營的整個產業鏈布局”。國產游成為國產文化輸出的主核心,相關游戲公司股票應聲大漲。
今天,新華社就國產自研機甲游戲解限機海外成績進行點贊,稱其在美國洛杉磯的夏日游戲節引起不小的關注。解限機此前全球測試的時候,就曾引發海外主播和玩家的集體狂歡,首日最高同時在線31萬人,目前預約人數超過500萬。已經成為全球射擊游戲領域不可忽視的新生力量。
中國游戲公司講好中國故事,解限機的中式浪漫
深扒解限機這款產品,無論是其背后制作公司西山居還是作品本身,都透露出根正苗紅。
前段時間的西山居三十周年慶典,新華社也發布了一個時間很長的采訪紀錄片,可以說排面拉滿,西山居的第一款作品《中關村啟示錄》代表大陸游戲行業的誕生。此后從單機時代到網游時代,西山居貢獻不斷,參與國家863計劃研發國產游戲引擎,給國產游戲行業帶來了中國芯;深耕國風游戲領域,在國風文化還未興起的時代做出了劍網3,成為國風文化的奠基作品之一。
解限機作為西山居的最新作品,選取了日美比較擅長的機甲科幻題材,但敘事上采用的是中式風格,在歐美作品強調個人英雄主義的時候,解限機則是流浪地球背著全球人一起跑路的集體主義敘事。
龍淵和赤霄之類的國風命名,加上機甲的青銅色系、各類云紋,讓機甲科幻領域開始出現中國人的聲音。
解限機的未來從不是一款游戲,而中國IP的全面反攻
解限機已經用產品品質和測試期成績說明了產品的潛力,但相較于一款游戲產品的成功,解限機還承載了一個國產科幻IP發展的使命。
解限機在產品之外也在發力,邀請狼團、澤野弘之創造游戲金曲;游戲里面機甲矛隼的周邊已經開始上線,給眾多機甲迷提供了一個新的選擇。
此前西山居已經在旗下另一款游戲劍網3上,成功創作出多款爆款歌曲,同人作品不斷,并且打造了衍生動畫俠肝義膽沈劍心,還有網劇、粵劇等相關作品。可以說這家公司具有打造完整IP的能力。
伴隨著解限機的上線,西山居的這種IP打造能力將被發掘,在機甲相關IP被國外壟斷的時代,大家更希望解限機成為一桿豎起的旗幟,一場從游戲開始撕開歐美文化霸權,通過動畫、周邊、同人作品這些文化內容逐步壯大,最終實現和歐美機甲文化分庭抗禮,書寫一個屬于中國科幻游戲的新故事。
有記錄的第一款電子游戲誕生在1952年,當時新中國剛成立不久,70年代開始有電子游戲這個概念,而大陸第一款商業化游戲要等到1995年,國產游戲發展三十年,是追趕的三十年。國內游戲行業從代理海外游戲開始,然后積累資本開始自研,如今已經在手游領域取得一定的成就,去年黑神話悟空成功之后,國內游戲制作者和玩家都相信,我們已經擁有了和全球游戲廠家同臺競技的實力。
在如今的世界格局之下,沒有一個國家是只輸出商品,而不輸出文化的。希望未來能有更多其他領域的解限機存在,讓中國文化在全球范圍內具備更大的影響力。
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