即使在追逐熱門新類型或銷售微交易方式的游戲之外,游戲行業也熱衷于追隨潮流。外媒Thegamer指出,以射箭為例。在2010年代初,玩家幾乎對弓箭束手無策,部分原因是2011年《上古卷軸5:天際》和2012年《復仇者聯盟》電影的成功,讓弓箭進入了大眾的視野。
短短幾年內,我們就有了《神偷》、《孤島危機3》、《最后生還者》和《古墓麗影》等大量使用弓箭的游戲,甚至后來的游戲如《地平線:零之曙光》和《孤島驚魂:原始殺戮》也延續了這一趨勢。
潮流變化飛快,而后北歐神話取代了射箭。《地獄之刃》、《英靈神殿》和《刺客信條:英靈殿》緊隨其后,甚至像《命運2》這樣并非嚴格設定在那個時代的游戲,也受到了維京元素的深刻影響。
Thegamer認為,現在我們正處于日本封建時代的狂熱之中,戰斧和領主被武士刀和忍者取代。在最近的游戲中,剛剛公開的《仁王3》和《羊蹄山之魂》就是很好的例子,他們都為玩家呈現了一個充滿日式風格的世界,然而這種設定過于飽和了。
因為現在游戲開發時間太長,幾年前就已形成的趨勢至今仍在延續,一些在《對馬島之魂》之后啟動的項目,比如《刺客信條:暗影》,才剛剛開始面世。這意味著一個趨勢達到頂峰,我們還要花費很多年去消化隨之而來的“追隨者”。
另一方面,任何一款游戲都很難在這個背景下找到獨特之處。盡管《羊蹄山之魂》和《對馬島之魂》的故事發生時間相隔幾個世紀,但它們的世界觀和文化卻非常相似,大多數盔甲、武器和建筑都感覺似曾相識。
Thegamer表示并不是說不應該制作關于日本歷史的游戲,只是大多數這類游戲似乎都采取了同樣的手法。日本的歷史遠不止封建時代——例如,《如龍0》非常成功地批判了日本在20世紀80年代的經濟繁榮,而《PARANORMASIGHT》則探索了這十年中不那么浮夸的一面。聚焦于一個時代并非問題所在,但當整個行業花費五年時間一遍又一遍地探索同一個時代,而且現在模仿的還幾乎全是武士電影,無論它之前有多酷炫、有多受歡迎,都會變得乏味。
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