文 | 游戲價(jià)值論
派對游戲的魅力,恰似永不褪色的社交剛需。
從早期《馬里奧派對》的手柄對傳到當(dāng)下《元夢之星》的元宇宙社交,派對游戲始終站在“游戲即社交” 的價(jià)值原點(diǎn)。
友誼時(shí)光近期表現(xiàn)格外亮眼。 6月9日午后,友誼時(shí)光(6820.HK)進(jìn)一步上揚(yáng),現(xiàn)大漲27.27%,報(bào)1.12港元,股價(jià)創(chuàng)2024年2月下旬以來逾15個(gè)月新高。暫成交3470萬港元,最新市值24.4億港元。今年以來,該股已累漲100%,遠(yuǎn)超同期恒指逾19%的漲幅。 這一股價(jià)波動背后,新上線的歡樂廚房派對手游《暴吵萌廚》成為關(guān)鍵驅(qū)動因素。
自5月28日上線以來,《暴吵萌廚》迅速在游戲市場掀起波瀾。七麥數(shù)據(jù)顯示,該游戲近 7 日強(qiáng)勢霸占游戲免費(fèi)榜榜首,其創(chuàng)新玩法與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容在社交媒體引發(fā)熱潮,登上抖音、快手等熱搜,相關(guān)視頻及話題討論度超 3 億次。作為一款社交派對游戲,《暴吵萌廚》以其 “合家歡””的卡通畫風(fēng)和故事背景獨(dú)樹一幟。玩家化身軟萌 QQ 人,在糖果色的料理王國開啟烹飪闖關(guān)之旅,為拯救美食女神而努力。端午節(jié)及六一兒童節(jié)期間,游戲內(nèi)推出的 “甜咸粽子大作戰(zhàn)”“旺仔小饅頭”聯(lián)動等活動,吸引了百萬 DAU 玩家參與,足見其強(qiáng)大的吸引力。
“游戲的卡通風(fēng)格讓我仿佛回到了童年,輕松愉快的氛圍也讓人倍感放松。這個(gè)游戲真的是太可愛了,玩起來非常上癮,簡直就是我的解壓神器!”一位《暴吵萌廚》玩家在游戲評論區(qū)這樣寫道。
在競爭激烈的派對游戲賽道中,《暴吵萌廚》宛如一匹黑馬,成功“殺”出重圍,成為泛女性向爆款。
快節(jié)奏公平對抗 + 慢節(jié)奏模擬經(jīng)營
從玩法設(shè)計(jì)來看,《暴吵萌廚》融合“快節(jié)奏公平對抗 + 慢節(jié)奏模擬經(jīng)營”,形成獨(dú)特組合拳。玩家在烹飪闖關(guān)考驗(yàn)中,既要快速應(yīng)對競技挑戰(zhàn),又能在日常經(jīng)營玩法中體驗(yàn)養(yǎng)成樂趣。游戲的合作競技模式與賽季排名機(jī)制,激發(fā)玩家分享沖動,好友合作經(jīng)營模式兼顧不同玩家需求,具備強(qiáng)大社交裂變潛力。在內(nèi)容層面,游戲深挖美食文化,以“中華美食 + 地域文化” 構(gòu)建內(nèi)容護(hù)城河,涵蓋豐富菜肴體系,強(qiáng)化年輕玩家文化認(rèn)同感。公測首日,游戲宣布與 “旺仔小饅頭” 和中國美術(shù)學(xué)院聯(lián)動,后續(xù)還將跨界聯(lián)動超 30 家美食、零食、茶飲品牌,進(jìn)一步拓展游戲生態(tài)。
市場對《暴吵萌廚》反響熱烈。公測前官網(wǎng)顯示全網(wǎng)預(yù)約量破 800 萬,TapTap 評分達(dá) 8.0,關(guān)注度近百萬。上線后,游戲首日用戶破百萬,連續(xù) 3 天霸榜游戲免費(fèi)榜第一。其高觀賞性的公平競技玩法契合 “直播” 生態(tài),為積累核心用戶、拓展泛用戶邊界創(chuàng)造有利條件。
據(jù)官網(wǎng)顯示,游戲全網(wǎng)預(yù)約量已破800萬,充分驗(yàn)證其作為“女性向+泛用戶”雙賽道產(chǎn)品的市場潛力以及后續(xù)的長期可持續(xù)性。
有人將其稱為手機(jī)版《胡鬧廚房》。的確,游戲高度還原了《胡鬧廚房》的精髓,有很多熟悉的元素,像烹飪道具、滅火器、傳送帶等。同時(shí),還有各種特殊地形地圖,比如在江南水鄉(xiāng)的廚房,玩家要小心隨時(shí)消失的荷葉;在妖怪客棧,傳送門會把玩家和食材送到意想不到的地方。
游戲支持無線聯(lián)機(jī)和語音直連,讓玩家無論身處何地,都能與好友輕松暢玩,仿佛大家真的在同一間廚房里忙碌。” 玩家可以邀請現(xiàn)實(shí)中的朋友一起組隊(duì),在游戲過程中通過語音實(shí)時(shí)溝通,商量做菜步驟、應(yīng)對突發(fā)情況。這種即時(shí)溝通不僅提高了游戲的配合度,還增進(jìn)了玩家之間的感情交流,營造出歡樂的游戲氛圍。游戲內(nèi)還有豐富的社交元素,如角色裝扮系統(tǒng),玩家能夠自由搭配各種時(shí)裝部件,打造出獨(dú)一無二的萌廚形象。
不過,《爆炒萌廚》也存在不少有待改進(jìn)的負(fù)面問題。許多玩家反映角色操控不靈敏。比如在放置菜品時(shí)難以精準(zhǔn)定位,移動轉(zhuǎn)向過于敏感,角色仿佛腳底抹油,想停卻停不住,在狹窄廚房空間中,因角色“胖”導(dǎo)致轉(zhuǎn)向困難,甚至在拾取地上食材時(shí),常出現(xiàn)難以拾取、阻礙行走的情況。
游戲中的一些操作設(shè)計(jì)也讓玩家不習(xí)慣,像只能用盤子裝菜,不能直接將鍋端著放菜進(jìn)盤子;投擲“取消” 按鍵過小,操作容錯(cuò)率低,容易誤扔菜品;切換視野的小眼睛圖標(biāo)也過小,難以點(diǎn)擊。
游戲引導(dǎo)同樣不足,玩家在進(jìn)入新關(guān)卡時(shí),常不清楚食材加工方式,也無法提前知曉所需食材,導(dǎo)致游戲初始便陷入迷茫。而在聯(lián)機(jī)體驗(yàn)上,問題也較為突出,網(wǎng)絡(luò)延遲嚴(yán)重影響加速跑功能,實(shí)際體驗(yàn)如同“延遲加速”,甚至?xí)霈F(xiàn)玩家控制角色錯(cuò)亂的 bug。
友誼時(shí)光的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向
對于年輕群體而言,游戲不再僅僅是娛樂,更是一種社交與情感交流的新方式。
以往派對游戲受眾定位相對模糊,而《暴吵萌廚》精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)了年輕群體,尤其是女性玩家與派對游戲愛好者。游戲采用的 Q 萌角色形象與糖果色地圖設(shè)計(jì),充滿了輕松、治愈的氛圍,符合年輕女性對可愛、美好事物的審美偏好。
同時(shí),游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了豐富的社交互動環(huán)節(jié),如玩家可在游戲大廳輕松尋找組隊(duì)搭子,在合作烹飪過程中通過語音交流,分享游戲中的歡樂瞬間。這種低門檻、高互動的社交模式,讓玩家在游戲中既能享受烹飪樂趣,又能滿足社交需求。
回顧過往,友誼時(shí)光在女性賽道深耕15年,近兩年還在積極布局Z世代女性內(nèi)容。從早期的《宮廷計(jì)》,到后來大獲成功的《熹妃傳》《熹妃 Q 傳》,再到《浮生為卿歌》《凌云諾》等,在女性向古風(fēng)賽道不斷深耕。然而,隨著市場競爭日益激烈,原有產(chǎn)品面臨用戶增長瓶頸與營收下滑壓力,如《熹妃傳》《熹妃 Q 傳》后期玩家數(shù)量出現(xiàn)不同程度下滑。在此背景下,《暴吵萌廚》標(biāo)志著友誼時(shí)光的戰(zhàn)略重大轉(zhuǎn)向。
派對游戲賽道是公認(rèn)的“易守難攻”型優(yōu)質(zhì)游戲品類之一,派對游戲賽道近年來熱度飆升。自 2022 年網(wǎng)易《蛋仔派對》爆火,注冊用戶數(shù)突破 5 億,到騰訊《元夢之星》上線后基本穩(wěn)居中國 iPhone 手游下載榜榜首,再到鷹角網(wǎng)絡(luò)《泡姆泡姆》在 Steam 試玩節(jié)大放異彩,市場對派對游戲的偏愛愈發(fā)明顯。《2024年移動游戲市場報(bào)告》顯示,派對游戲在2023年的用戶支出、下載、活躍用戶三項(xiàng)指標(biāo)都在增長,其中收入增幅高達(dá)84.4%。但就事實(shí)角度,由于派對游戲玩法多樣,用戶需求龐雜,因此需要高頻迭代,為游戲長線增長提供內(nèi)增動力,才能從“曇花一現(xiàn)”的流行游戲成為長線游戲。
相對 MOBA 和射擊等其他品類,派對游戲規(guī)則和玩法更為簡單,新手也能快速上手,能讓更多此前沒有深度接觸游戲的玩家融入其中。不過,派對游戲多走低付費(fèi)模式,靠 UGC 驅(qū)動玩法創(chuàng)新黏住用戶,形成消費(fèi)長尾,但如果人氣不足則營收壓力大。
派對游戲賽道的核心挑戰(zhàn)在于其強(qiáng)潮流屬性與用戶遷移成本低的天然矛盾,《暴吵萌廚》亦面臨類似困境。行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,派對游戲用戶 7 日留存率平均約 45%,用戶極易因新競品上線或玩法疲勞而流失。
過往在女性向游戲領(lǐng)域,友誼時(shí)光擅長通過細(xì)膩劇情、精美畫風(fēng)、深度情感聯(lián)結(jié)等元素吸引玩家,而這些經(jīng)驗(yàn)在派對游戲賽道也得以巧妙運(yùn)用與拓展。《暴吵萌廚》以軟萌畫風(fēng)、輕對抗社交體驗(yàn)及豐富情感互動,精準(zhǔn)契合女性玩家偏好,同時(shí)憑借多人協(xié)作競技玩法拓寬了受眾范圍。
盡管當(dāng)下派對游戲賽道有《蛋仔派對》《元夢之星》等巨頭,但格局尚未完全穩(wěn)固。派對游戲因內(nèi)容更新需求大、玩法持續(xù)創(chuàng)新難,在長線運(yùn)營上面臨挑戰(zhàn),這反而為新的挑戰(zhàn)者創(chuàng)造了機(jī)會。《暴吵萌廚》等新入局者可憑借獨(dú)特玩法、文化融合及對特定受眾群體的深度挖掘,在競爭中開辟出屬于自己的市場空間,重塑派對游戲的競爭版圖。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.