當蘋果高級副總裁Craig Federighi(克雷格·費德里吉)駕駛著F1賽車出現在Apple Park屋頂,隨后賽車跑道翻轉露出太陽能光伏面板的時候,我就知道今年的WWDC不簡單。
作為重要主講人之一,他的爆炸頭新發型,也預示著蘋果的幾個系統生態,將會迎來“改頭換面”的變化。
雖然事先已經有爆料稱蘋果將在今年大幅升級視覺設計,但是在真正看到現場演示的時候,無論開發者、媒體還是在果粉,無一不為之感嘆——從12年前的iOS 7至今,蘋果都一直沿用了扁平化設計語言,如今這套半透明玻璃的UI界面,可謂是一次全面的視覺與交互革新。
不僅如此,蘋果智能(Apple Intelligence)、多設備互通等功能也得到升級,包括不少設備端的模型框架、智能API、視覺智能SDK等都開放給了第三方的開發者,在UI界面、操作方式以及功能層面,都越來越統一,原本獨立的六大操作系統,也將迎來大一統時代。
用液態玻璃重塑蘋果美學
毫不避諱地說,本次WWDC上的幾大系統更新,最為直觀且人人都能感受得到變化的,就是界面設計。
但是,無論什么設備,和用戶接觸最多的就是UI界面,做得好不好,直接影響到用戶的使用體驗,這也是左右用戶選擇的重要標準之一,而設計,正好是最能體現蘋果功力的地方。
這套全新的設計語言,蘋果將它稱為Liquid Glass(液態玻璃),當Craig Federighi在舞臺上滑動iPhone屏幕時,流光溢彩的界面仿佛被注入了生命力。
這樣的變化不用去刻意關注,只要你用過蘋果設備,都會第一時間感受到直觀的變化。在文件夾、控制中心、鎖屏界面等幾乎任何界面,都采用了這套統一、完整的設計,半透明材質不僅美觀,還能根據真實的物理引擎,折射環境光線以及背景顏色,動態呈現各種角度的光影,讓圖標與各種控件呈現出靈動的效果。
這種對光影物理特性的極致模擬,不僅定義了當下,更可能成為未來空間計算設備(如Vision Pro系列)交互的基石。
毛玻璃效果并非蘋果首創,包括Windows以及不少安卓平臺的設備都有過類似的設計,但是蘋果不只是在界面上增加了一層高斯模糊,在任何動態場景都可以看到它的變化,比如移動桌面文件夾、播放視頻的懸浮進度條、應用內工具欄切換等,若隱若現的背景和前景光影,都和真實世界的視覺幾乎一樣,也許,只有“細節狂魔”的蘋果才會注意這些吧。
更深層的變革在于交互邏輯的重構。比如在iPadOS 26中,用戶可長按應用窗口邊緣時,液態玻璃會隨壓力產生水波紋般的形變;滑動多任務界面時,應用卡片間的光影折射實時模擬現實玻璃疊放效果。
這種設計不是單純的美學升級,蘋果的設備一直以易于上手著稱,多數操作都是符合人類直覺的,比如iPad的三指捏合與張開的手勢,就對應了復制粘貼——在真實世界拿起和放下物品,不就是這樣簡單嗎?加入這樣的設計,就能通過視覺反饋降低認知負荷,讓用戶能夠在使用中“放棄思考”,憑直覺操作。
從命名規則到交互邏輯的統一
在iOS 26和iPadOS 26中,所有的圖標和界面設計,都更和諧統一了,其實不光是這兩個平臺,所有蘋果系統都采用了這套液態玻璃的設計語言。液態玻璃的跨平臺覆蓋,標志著蘋果首次實現了全設備視覺語言的真正統一。
按照蘋果的說法,這也是因為自研的A系列和M系列芯片性能足夠強勁,能夠在保證系統流暢運行的前提下,實時演算并顯示出這些真實的光影效果,新的設計語言打破了軟件、硬件之間的界限,實現了視覺上的一致性。
蘋果這次還徹底改變了此前按照版本序列號為系統命名的規則,將iOS、iPadOS、macOS、watchOS、visionOS、tvOS這六大系統統一加上了26的后綴。這一改動看似沒什么區別,但卻終結了長達十余年的版本號混亂,也暗示著蘋果決心讓自家的操作系統進入同步進化,一起進入新時代的決心。
這種統一性在功能層面更為深刻:
比如iPad,過去經常會被吐槽為“放大版iPhone”,此前通過臺前調度展露出一些桌面級設備的潛能,如今更是迎來了極大的升級:首次引入了真·后臺多任務系統,可同時保持八個應用窗口活躍,自由拖拽調節尺寸,左上角赫然新增了macOS風格的窗口控制三角按鈕——關閉、最小化、全屏,還能直接通過手勢或者觸控板調節大小、位置,這些操作都和Mac設備有著同根同源的聯系,這也預示著iPad的窗口化能力已經迎來了蛻變,生產力屬性將會大大提升。
同時,這也預示著平板與PC的界限將進一步模糊,甚至可能催生全新的融合設備形態。而這,也是蘋果設備間體驗同源化的生動體現。還記得那句“你的下一臺電腦,何必是電腦”嗎?現在,蘋果真的做到了。
它的后臺多任務功能,還能在不影響前臺應用的情況下,進行視頻渲染等需要長時間、高負載的進程,這點對于創作者來說尤為實用。不僅如此,不同蘋果產品的功能也開始在其他設備上面“漫游”了,比如手記應用,從手機來到了iPad;預覽App也是適配到iPhone和iPad上;iPad等其他設備也可以像Mac一樣設置默認打開應用……
應用與功能在不同設備間的無縫銜接,彰顯了蘋果跨平臺體驗的高度一致性。蘋果用“One Glass, One Flow”(一塊玻璃,一套流程)定義此次升級——液態玻璃不僅是界面升級,更是生態協同的最好詮釋,它不僅打通了設備間的藩籬,更指向了一個以用戶任務而非設備為中心的無縫計算未來。
務實的蘋果智能
在去年的WWDC25中,蘋果高調地展示了不少蘋果智能的功能,不過后續真正落地的并不多,特別是國內用戶,暫時還沒體驗過。
而今年的人工智能環節,我認為蘋果正在放棄對噱頭功能的追逐,變得更為務實了,推出的功能也更接近于用戶生活。
比如系統級Call Screening具備兩個重要的功能,一是Live Translation,當用戶進行跨語言通話時,系統自動識別對話內容并實時生成語音或文字翻譯,整個過程完全在設備端運行,無需手動啟動翻譯應用;二是遇到不想/不方便接聽電話時,就會自動啟用Hold Assist功能,通過AI“客服”替你接聽,然后詢問對方姓名和來電原因,然后讓用戶執行判斷是否需要接聽。
這種"去入口智能"的設計理念同樣體現在視覺智能(Visual Intelligence)中:用戶只需按下截屏快捷鍵,AI便能自動分析屏幕內容。比如瀏覽到一個感興趣的商品,想要搜同款,直接截圖并自動生成商品鏈接,也可以在發現某個感興趣的活動時候,提取它的時間地點并自動創建日歷事項……
而這些操作均可在截屏時一鍵完成。這種無需跳轉,將復雜AI交互簡化為自然手勢的設計,讓技術真正成為系統交互的延伸。將AI能力深度融入系統脈絡,而非打造孤立助手,這種“潤物細無聲”的設計思路,或將成為智能體驗普及與實用化的主流方向。
我覺得在諸多AI功能中,還有一個能稱得上“王炸”的能力,在最新版系統中,蘋果強化了Spotlight搜索和Shortcuts快捷指令。
在新系統中,蘋果將搜索功能徹底重構為跨系統的智能交互核心。新版Spotlight不再局限于文件與應用檢索,而是深度融合蘋果智能與系統服務,演變為自然語言驅動的“命令中樞”。比如輸入模糊指令如“發郵件給張三說會議改到明天下午”,系統就會自動解析用戶意圖并生成郵件草稿。
這樣的改動,也許會徹底改變用戶的操作習慣,在未來無需打開對應應用即可觸發系統級功能。這種設計讓Spotlight成為“無感智能”的典范——用戶僅憑直覺表達需求即可獲得精準響應,將AI能力隱于熟悉的交互路徑之中,徹底消解了傳統AI工具需專門入口的學習負擔。
自然語言驅動的Spotlight中樞,模糊了應用邊界,預示著一個“意圖驅動、服務即達”的操作系統新時代正在開啟。
至于快捷指令,此前還是有一定的使用門檻的,除了從網上下載大神們制作的現成指令,一般用戶很難設計、制作自己的專屬指令。
新版快捷指令有一個特點,那就是支持自然語言編程,可能看到編程兩個字會覺得害怕,不過我們完全可以說出“把截圖里的地址保存到地圖”,蘋果智能就會自動生成包含“圖像識別→文字提取→地圖標注”這個完整的工作流,無需手動設置各種模塊與變量。這種設計將技術復雜性隱藏在用戶既有的交互習慣中,使自動化從極客專屬轉變為普適工具。
自然語言編程的普及,將極大釋放用戶創造力,在降低使用門檻之后,用戶自然更愿意去嘗試新的玩法,這也是蘋果設備的核心競爭力之一。
在WWDC25中,蘋果把曾經那個什么都想要的蘋果智能打碎、重鑄,融合到了系統功能中,這些功能不需要獨立的入口去刻意使用,而是無處不在的。
當行業競相追逐全能型AI助手時,蘋果選擇將技術能力拆解為場景化工具,通過端側計算保障隱私、自然語言降低交互成本、系統級整合提升響應效率等一整套方案,一切都以解決實際問題為導向,用戶無需理解技術原理即可依直覺調用AI能力。
唯一遺憾就是目前國行版蘋果智能暫時還未上線,倒是其他地區已經適配了中文版本,也許在iPhone 17系列到來的時候,就能用上了吧?
回歸“開發者大會”
看完本屆WWDC25的主題演講,我覺得蘋果正在逐漸放下了身段,不再高高在上地發布一些看起來特牛,但對用戶可能并不那么實用的功能。
在主題演講中,蘋果很多次提到開發者,包括不少開發工具等也得到升級——這場以軟件為核心的盛會并未追逐炫目的消費級功能,而是聚焦于工具鏈革新、能力開放與生態協同。蘋果正通過底層架構的重塑與開發門檻的降低,重新定義技術普惠的邊界,讓開發者成為體驗進化的核心驅動力。
比如Xcode整合的Vibe Coding功能只需要輸入“創建圓形按鈕帶動畫效果”,編輯器自動補全SwiftUI代碼,并生成液態玻璃特有的光澤渲染參數。統一設計語言與高效開發工具的深度結合,將加速跨平臺應用生態的繁榮,并為空間計算等前沿領域鋪就開發坦途。
還有前面提到的“液態玻璃”(Liquid Glass)設計語言。這套視覺體系不僅在于美學統一,更在于開發效率的提升,開發者僅需調用統一API即可實現控件自適應深/淺色模式、橫豎屏切換及多尺寸適配,無需為不同設備單獨設計界面。統一設計語言與高效開發工具的深度結合,將加速跨平臺應用生態的繁榮,并為空間計算等前沿領域鋪就開發坦途。
iPadOS 26的多窗口系統同樣如此,通過一套源自于macOS的設計,打通了不同設備之間的鴻溝;曾經在iOS和iPadOS上的實時活動(Live Activities)接口也已經開放給第三方開發者,可同步顯示到Mac菜單欄或Apple Watch表盤,開發者無需為多端重復開發,只需一次接入即可實現全生態覆蓋。“一次開發,處處響應”的能力,是蘋果打造緊密協同技術生態的關鍵舉措。
開發門檻的降低與設計語言的統一,為開發者構建無縫流轉的跨平臺應用鋪平了道路。當Xcode的AI助手消解了語法壁壘,當Foundation框架讓設備端模型觸手可及,當液態玻璃統一了跨平臺交互語言,蘋果正試圖構建一個更平等、更高效的開發者生態。這種“一次開發,無縫流轉”的方式,也再次加固了蘋果生態的護城河。
當交互語言統一、生態協同深化,蘋果描繪的整合式操作系統未來已清晰可見,這不僅重塑了用戶體驗,更構筑了軟硬件生態的大一統時代,無論是用戶還是開發者,都可以在這個生態系統中,更加輕松地使用/開發蘋果應用,真正做到用科技改變生活。
在未來,蘋果肯定會繼續在開發工具、交互演進與生態協同等方向繼續努力,WWDC25發布的不僅僅是下一代操作系統,更是一個打破設備界限、持續提升體驗的美好愿景。這場由開發者驅動的變革,或將重新定義人與技術的相處之道。
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