在本屆 Xbox 發(fā)布會上,微軟正式公布了旗下全新掌機設(shè)備——ROG Xbox Ally。雖然該設(shè)備力圖與 Switch 2、Steam Deck 等主流掌機競爭,并延續(xù) Xbox 一直以來的“Play Anywhere”理念,但外媒 Kotaku 在最新報道中表達了不同看法:當(dāng)掌機不再為自己而生,我們也失去了曾經(jīng)那種掌機獨有的游戲感受。
Kotaku 認為,微軟 ROG Ally 是一個強大的設(shè)備,系統(tǒng)體驗流暢,支持 Xbox Game Pass 與多平臺賬號整合,在操作界面、系統(tǒng)功能等方面做到了“真正為掌機優(yōu)化”。它甚至可能成為“市場上最好的掌機之一”。
但同時,這類新型掌機也在模糊掌機與主機之間的界限。如今的掌機只是把主機體驗“壓縮進口袋”,不再有為掌上場景量身打造的內(nèi)容。Kotaku 寫道:“我懷念那個掌機是自己獨立物種的時代?!?/p>
文章作者坦言,小時候的夢想是“能在爸媽的車后座玩主機游戲”。如今這夢想實現(xiàn)了,但代價是:我們不再擁有像《口袋妖怪》(寶可夢)、NDS時代《逆轉(zhuǎn)裁判》那種專為掌機環(huán)境設(shè)計的獨特游戲體驗。Kotaku 指出:
“隨著技術(shù)進步,開發(fā)者已經(jīng)無需再區(qū)分為掌機設(shè)計和為主機設(shè)計的游戲。我們或許實現(xiàn)了隨時隨地玩 3A 的夢想,卻也丟掉了掌機游戲原本那種便捷、短時、專屬的樂趣。”
雖然微軟在系統(tǒng)整合上下了很大功夫,但 Kotaku 也提到 Ally 的硬件設(shè)計存在問題。設(shè)備沉重、手感偏大,對小手玩家或運動障礙人士并不友好。作者以自身經(jīng)驗為例指出:“我的手太小,長時間握持 Ally 讓手腕非常疲憊,根本找不到舒適姿勢?!?/p>
這也使得 Switch 2 在人機工學(xué)上的設(shè)計優(yōu)勢更加明顯。Kotaku 甚至建議微軟未來可以考慮加入“可拆卸手柄”,進一步減輕設(shè)備重量,就像初代 Switch 的桌面模式那樣。
Kotaku 總結(jié)道:微軟、索尼和任天堂如今都在不同程度地涉足掌機市場。但隨著任天堂將主機與掌機合并為一體、索尼的掌機轉(zhuǎn)向遠程流媒體、微軟的掌機直攻 3A性能,過去那種“掌機平臺有自己游戲生態(tài)與設(shè)計哲學(xué)”的時代已經(jīng)消失。
盡管如今還有獨立開發(fā)者試圖延續(xù) Game Boy、PSP 時代的“便攜精神”,但這更像是“復(fù)古致敬”,而非真正的掌機文化延續(xù)。
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