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這個擠破頭的賽道發展到今天,是該有人帶頭“回歸本質”了

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甩開雜事,專心干架。

上周末,《三國志·戰略版》(以下簡稱“三戰”)開了場生態戰略溝通會,會議的核心議題是“讓GVG(Group vs Group)再度激情”。

這個口號值得推敲的地方在于,它暗含了一個前置背景,或者說至少是三戰眼中的前置背景,那就是目前的SLG缺乏激情,游戲樂趣有所缺失,所以“找回激情”才被提上日程。



而為了實現這個目的,官方公布了許多新規劃,包括大力打擊工作室團戰控號,游戲層面的進一步“降肝減負”,以及一度引起現場歡呼的1億真金白銀,將作為賽季獎勵,以人民幣的形式實打實地發放到玩家手中。



透過這樣一場主要面向各大區服頂級盟主及管理、玩家代表的溝通會,實際上展露出三戰關于SLG未來方向的思考與探索,作為受邀到場的媒體,我們也得以近距離感知其核心玩家對此的真實反饋。

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過去一年,“降肝減負”無疑是整個SLG賽道最明顯的趨勢。

前有爆款產品表現突出,刷新了一波品類認知;后有各式新品紛紛效法,似乎要合力拉低品類準入門檻。發展到當下,“降肝減負”更是幾乎發展為SLG宣發的潛規則,哪家不提反倒顯得落伍。

這事乍看之下有些反直覺。SLG本身是最講究策略和博弈的硬核游戲類型之一,可在其他品類拼了命堆品質卷玩法的同時,更多SLG反倒將心思主要放在了“去繁從簡”“由難到易”上,難免有點南轅北轍的意味。

但對稍微熟悉SLG的玩家而言,“降肝減負”的吸引力往往要落到更深的層面去看。“降肝”是為了減少重復勞作,解放玩家的時間,投入更多的精力到游戲的主要玩法上;“減負”降低了游戲門檻,吸納更多玩家,使其盡快體會游戲的核心樂趣,進而從整體上活躍戰場氛圍。


三戰去年也推出了能夠自動鋪路的工程車

所以說,SLG的這次變革迭代,表面上看是“降肝減負”,實質上倒不如說產品愈發注重玩法本身與玩家的實際游戲體驗,并由此向玩家做出承諾,嘗試各種方式,進一步去提煉SLG的核心樂趣。

但對不同玩家而言,其追求的游戲體驗往往有所差異。大頭兵只管配將、戰斗,用有限的個人資源去實現更高的戰損比;管理指揮人員則需要經營團隊,處理內部外部的溝通交流事宜,并制訂戰略目標,帶領團隊走向勝利。


不少玩家對“管理”望而生畏,不妨礙也有人樂在其中

兩相結合之下, “好玩、激情、有趣的GVG博弈”成為了SLG核心樂趣的具象呈現。它是每場捉對戰斗的總和,同時又考驗團隊之間的協作和對抗——事實上,絕大多數SLG玩家回憶起自己印象最深的游戲經歷,往往都是在某場戰役中,與隊友一同打到彈盡糧絕,無論輸贏也堅持到最后一刻。大家能記住的是GVG戰場上的全情投入,而不是戰場外的輕松愜意。

從這個角度看,“降肝減負”的先決前提應該是其核心玩法內容,即gvg戰斗,要夠爽,夠公平,夠刺激。而這也恰恰是三戰這次溝通會上向行業釋放的信號:先優先專注做好GVG體驗,沒有這個前提,再怎么追求“降肝減負”也是白費力氣。

換句話說,一味將“降肝減負”作為SLG品類的“政治正確”必將踩坑。如果游戲真讓玩家覺得像“上班”,那么要做的不是想方設法讓“上班”更輕松,而是盡可能去掉“班味”,讓玩家真正體會到游戲的樂趣。

畢竟當玩家調侃玩游戲像上班時,心里多半是不太樂意上這個班的。

當然,三戰所選擇的這條路無疑是艱辛的,但正如發行制作人曾令鵬(豬哥)所說:“很難,但我們必須要做。我們深知玩家不想要一成不變的東西。”

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三戰這次溝通會,重頭戲就放在了內容增量上。

在玩法側有7月份的全新PK賽季劇本《長安之亂》。新劇本首創10萬格大規模城池沙盤,設置有數百條縱橫交錯的街道,足以供千名玩家圍繞各個戰略要點展開激烈爭奪。



除此之外,劇本還提供有同盟共享資源建筑與個人獨屬的資源要塞,甚至長安城內還設置有大片高級資源地,城內的各色商鋪與不同職能的建筑,也能為玩家提供資源助力——意圖相當明顯,就是為了盡可能去除戰斗的掣肘,讓玩家全身心投入GVG對抗之中。

更長線的努力則體現在生態側。

其中最重磅的消息無疑是下半年即將開啟的“1億霸業現金賽”。簡單來說就是,三戰將在全PK賽季基礎上,上線全新的賞金賽季模式,提供共計1億人民幣的現金池,玩家只要在相應賽季結算后獲得霸業勝利,就可獲得現金獎勵。



沒有報名門檻,獎金一年內發完,單服獎池最高達百萬級,單人一個賽季,最高能贏取10個648元——為了保證所言非虛,官方還特地邀請了廣州南粵公證處的工作人員現場見證。

SLG素來有“金主”的傳統,即同盟在原本游戲機制獎勵的基礎上,額外提供現實世界的物質獎勵,進而提高成員的作戰積極性,加強團隊凝聚力。在最頂尖的區服,“金主”一個賽季掏出數以十萬計的花銷用以充當“軍費”,不是件特別稀奇的事。

如今官方下場,倒也釋放出值得關注的信號。從最樸素的角度解讀,游戲賺到了錢,且活得挺滋潤,用這種最樸實無華的方式回饋玩家,既贏得好感,又打了波廣告。再深究一些,SLG如今GVG的“激情不再”,顯然有一部分原因在于游戲本身的獎勵機制式微,無論是玩法層面的資源還是心理層面的榮譽,對玩家的吸引力都在持續走低,這個時候掏出最具備“普世價值”的人民幣,也是給所有玩家補充了一個“為何而戰”的目標。



不僅如此,在這一億現金之外,三戰還公布了區別于PK賽季的S1打金系列服,獎池高達百萬,用以吸引更多的潛在玩家。而且和前者一樣,S1打金服也將持續運營,計劃在一年內開啟4次,從而形成穩定的玩家生態,源源不斷引進活水。

就現場玩家的反饋而言,興奮是肯定的,公布“1億”這個數字時,確實是整場活動歡呼聲最大的時刻。但于此同時,也能明顯感覺到他們的謹慎。



“辛巴的瓶蓋”是三戰的知名主播,會上他和我討論,雖然1億這個數字確實足夠誘人,但由于官方還沒確定具體的賽季細則,難免還是感到憂心——如果玩家過于追求獎勵,是否會反而導致各種違背初衷的情況,比如對抗雙方打假賽暗中交易,比如高實力盟特意避開同等對手去郊區炸魚,甚至于消息放出后,目前相對穩定的賬號交易市場是否會迎來不正常的波動……

所有這種種,都是“1億現金”這樣的大手筆可能濺起的水花,如此大的投入最終能否達到預期的效果,具體還得看官方能否應對妥當,想好這1億現金究竟要怎么個花法。

當然,這樣的交流反饋,也正是這次溝通會的意義所在了。

比如三戰還在本次會上態度堅決地聲明要大規模整頓工作室團控,遏制惡性競爭加劇,保證玩家核心體驗。

明星演員兼游戲玩家的李乃文第一個發聲,自己平時在劇組工作繁忙,開荒、作戰難免需要工作室幫助,還有不少玩家時間充裕經驗老道,一個人平時控五六個號不在話下,對工作室進行打擊可能殃及池魚。

官方當場就做出回應,工作室確實代表了玩家的真實需求,其存在也有必要性。而這次打擊主要針對“團控”行為,既是為了保證同盟之間對戰的公平性,也是避免玩家的游戲體驗變成單純的“上線——交號”,不僅影響與盟友之間的社交,也讓原本激情的GVG演變為雙方工作室沉默的拉線。



不難感受到,通過與玩家溝通的形式,三戰給出了一整套圍繞SLG核心樂趣的體系化方案。不僅僅局限于所謂的“降肝減負”,而是從游戲玩法到游戲目標,從玩法樂趣到社交樂趣,通盤都聚焦于“讓GVG再度激情”。

這倒也解釋了一個挺有意思的現象。去年“降肝減負”的風潮盛行之后,好些論調稱“體驗過這種輕松愜意的SLG后就再也回不去了”,事到如今,反倒不少玩家從輕度玩家變成重度玩家,以至于轉向三戰這種機制更復雜,內容也更豐富的SLG,一些從三戰出走的老玩家,兜兜轉轉還是選擇了回流。



小白目前是另一款同類SLG游戲T0級大盟的管理,他告訴我,自己曾在19年接觸過三戰,當時玩了2個賽季沒堅持下來。去年再試SLG,熏陶了近一年后,現在反倒對三戰興趣更深——比較可惜的是他的一個朋友,本來已經在另一款SLG中氪了20來萬,結果因為覺得玩法內容單一,如今已經轉向某熱門射擊游戲。

3

理解了三戰的思路,再看三戰的“降肝減負”,會發現官方聚焦SLG核心樂趣的想法,確實是一以貫之的。

在新公布的《長安之亂》劇本中,游戲加入了“第六隊”的設定,具備諸如連續鋪路、快速遷城等便捷性功能——這在其他SLG中已算不上新鮮。



但三戰又覺得,如果連續鋪路完全自動化,玩家對同盟連地的依賴就會減少,同盟的組織將不可避免變得更松散,于是又加入了類似體力的民力值進行限制,讓其只能有限度地鋪路。

增加體力限制后,自動鋪路的實用性顯然被削弱,思來想去,游戲最終針對最高頻的開荒打地需求,增加了一條規則,主城范圍十格內,鋪路不消耗民力值——這番來來回回的拉扯,恰恰說明三戰不是將“降肝減負”作為目的和噱頭,而是一種行之有效的應用手段,它在當下很貼合玩家對SLG的認知想象,但即便如此,也不能本末倒置,而是要有節制,帶著平衡玩家體驗的意識去做迭代。

由此也能夠理解,官方為什么還執意為人數不多的管理指揮做了許多“降肝減負”的工作。比如開放快捷分配功能,幫助管理快速安排遷城位置,迅速形成防線;比如一鍵征用成員領地,免去找人、放地等諸多麻煩,及時把握戰機;比如在任務界面新增“同盟欄目”,方便作戰任務以簡潔形式,直接同步到所有成員。



一方面,管理指揮本身就是SLG游戲的核心玩家,他們承擔著更重的責任,對便捷管理工具的需求自然更高。另一方面,所有普通玩家的游戲體驗也是建立在良好的管理指揮系統之上的,這個系統運轉得越絲滑,同盟的戰力也會相應提升,所帶來的GVG體驗自然更好。

這樣的例子還有不少。在匹配層面,新增預落州陣營分配功能,將所有賽區匹配到的區服人數信息透明化,這一改動不僅讓玩家進行外交省時省力,同時也避免了對陣人數不平衡的狀況,盡可能使戰局變得公平與純粹。


玩家的第一反應

S2與S3賽季合并,PK賽季玩法下放到S1賽季,則一定程度降低了玩家的抽卡壓力,使其能夠更快度過新手期,盡早體會到內容形式更豐富的GVG樂趣。

所有這些工具、機制上的更新迭代,基本都稱得上“降肝減負”,只不過目的也很明確,就是幫助玩家省下更多的精力,盡可能減少外部因素的干擾,讓玩家全身心投入激烈的GVG博弈之中。

也只有真正提供了這樣的游戲體驗,玩家們才可能在一個又一個的賽季中結成羈絆,組成穩固的團隊。再往后,團隊和朋友成為了玩家留存的新理由,官方又不斷提供新鮮玩法豐富游戲內容,強化GVG游戲體驗,于是團隊關系進一步加固。

如此循環往復,三戰引以為傲的玩家生態就是這樣打造而成的。

結語

“辛巴的瓶蓋”在會后與我分享了自己正式成為三戰主播的經歷。在2023年,整個SLG賽道基本不存在能干擾到三戰的產品,但那反倒是他最搖擺的時候——當時的游戲環境,“冠軍槍”幾乎沒有天敵,游戲的GVG對抗樂趣被削弱。只是“鑒于那時已經有那么多粉絲了,也花費了這么多時間,所以才一直玩下去”。

等到2024年,“降肝減負”的浪潮席卷后,不少SLG新品也向他拋出橄欖枝,他卻主動找到三戰官方,成為正式的三戰主播。原因在于,面臨真正強有力的沖擊時,三戰的應對策略不是加速收割玩家,而是腳踏實地地思考如何把游戲進一步優化,有錯就改,甚至明顯放緩了推出強勢新武將的步調——整個2024年需要玩家投入的也不過一個SP馬超而已。

這給予了他充分的安全感,不論作為玩家還是主播,肯定都希望游戲能夠長久。而三戰的表現取得了他的信任,讓他感受到這是一款目光長遠,堅持長期主義的產品。

SLG無疑正進入新的競爭階段,但通過三戰這些年的變化與堅持,也確實能夠從中感受到其身為開拓者的一些勇氣和定力。

三戰的發行制作人豬哥在當天的采訪中提及,隨著游戲市場的成熟,市場的切分要比以往更為明顯。單一產品要考慮的不再是大而全,而是如何在垂直維度上做到極致——堅持深度的GVG樂趣,并將其不斷做到更好,正是三戰選擇的路。

至于這條往深處往高處走的路到底通向何方,終究還是得邊走邊看。

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