故事(暫時)迎來比較體面的結局。
6月11日,SAG -AFTRA(美國演員工會-美國廣播電視藝術家聯合會,下稱“SAG”)與多家頭部游戲廠商達成初步協議,宣布“暫停”罷工并指示會員立即復工。這場為時十個月的大規模罷工就此告一段落。
過去一年時間里,我們曾多次報道本次罷工事件,包括事件的起因、引發的一系列鬧劇、激起的有關AIGC創作內容的廣泛討論等等,受牽連的產品更是數不勝數,《魔獸世界》《使命召喚》《堡壘之夜》《原神》……都在其列。
《原神》因為聲優罷工不得不出演“啞劇”
概括來說,SAG的核心訴求是,企業需要合理使用AI技術,維護動捕、配音演員權益,保障其職業前景與收入水平,而絕大多數企業提供的“AI 保護條款”,又無法滿足SAG的最低要求。
于是工會將罷工作為斗爭武器,雙方就AI保護條款、薪資增長等內容進行了多輪談判,期間出了不少岔子,雙方都弄得不太體面,玩家更是成為雙方沖突的無辜受害者,游戲體驗受到直接影響。
事實上,就在今年3月份,SAG的首席談判代表鄧肯·克拉布特里(Duncan Crabtree)仍宣稱,他們與代表廣大游戲公司代表組成的行業談判小組之間依然存在很大分歧,和議道阻且長,令人不免憂心行業發展的走向。
當時公布的雙方溝通狀況,黑色代表分歧,紫色代表暫時達成共識
然而不到三個月,和平驟然降臨。據SAG公告來看,雙方在互動媒體協議(IMA)框架內,達成了涵蓋AI使用的“關鍵性保護條款”、超24%的歷史性薪資漲幅及強化健康安全保障等多項重要突破,簽約方包括動視暴雪、EA、Epic、Take-Two等行業巨頭。工會正式宣布暫停自2024年7月開始的罷工,并批準成員立刻復工。
半個月前,SAG還與《堡壘之夜》在AI達斯·維達配音的問題上產生過巨大分歧
鄧肯顯然對這份暫未披露具體細節的臨時協議感到頗為滿意,表示其“在AI時代構筑了捍衛從業者生計的必要護欄,同時實現多項關鍵權益突破”。
如今看來,或許是長時間罷工對游戲行業帶來的影響越來越明顯且越來越難以承受,或許是雙方確實在此期間投入了相當的精力共同研討解決方案,總而言之,這場持續近一年的動蕩終于就要平息。
值得注意的是,SAG的對外口徑相當注重“暫停”這個表述。
一方面是因為該協議尚且需要全部成員投票決定通過;另一方面則是工會只將本次談判視為一個節點,而非終點——SAG主席法蘭·德瑞雪(Fran Drescher)表示,一旦協議獲批,工會將立即著手下一輪談判,以確保各類合約在AI時代持續維護演員權益。
不論如何,臨時協議的達成標志著SAG在AIGC的沖擊之下取得階段性成果,協議中對AI使用的透明度、授權機制與補償要求,有望在行業內部形成新的標準。對企業而言,對AI 內容抱有恰當的心理預期,在項目早期準備合理預算與合同條款,也有助于避免未來的勞資糾紛。
以抽身局外的角度看,這場曠日持久的風波或許并沒有對國內玩家造成太大的實質性影響,但隨著AI技術的迅速演進,游戲市場的進一步成熟,國內游戲行業大概遲早也要面臨類似的難題,只不過真到那個時候,我們也大可以摸著石頭過河。
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