在《崩壞:星穹鐵道》(簡稱《星鐵》)的新活動“極速追影”上線前,我從沒想到自己能在這個游戲里體驗到開“大運”,在極速狂飆的同時體驗到撞飛一切的樂趣。
盡管這種樂趣看上去很樸素,但玩家們卻對此報以濃厚的興趣:不管是直接夸玩得爽,還是分享自己凹了許久的競速記錄,又或是嫌活動太短,希望加入聯(lián)機玩法,在相關(guān)內(nèi)容的評論區(qū)下,對活動大加贊賞的評論幾乎隨處可見。
也許你會奇怪,這看似簡單的活動,是如何讓玩家好評如潮的?除了從玩家體驗出發(fā)的“玩的爽”之外,我們還得從活動本身去入手。
首先,作為賽車玩法,你不需要在這里學習漂移或其他的高端技巧,只要控制好賽道切換,并在合適的時機使用技能與加速,就能跑出不錯的成績。
但過了這個檻,想要沖擊第一,你就得學些東西了。不同的賽道除了路線不同外,急彎、近道的配置也同樣不一致,這就需要玩家熟悉賽道的路線,知道哪兒能無腦加速,哪兒得減速慢行。
另外,賽道上不僅會提供技能、加速充能道具,同時還會有廣告牌、減速帶、花火玩偶等各種障礙擋路,稍不留神你就會因為失誤撞上這些東西,而被對手遠遠甩在身后。
所以,想要時刻保持領(lǐng)先,熟悉這些道具與障礙的分布,盡可能多吃道具與加速就是門“必修課”。別看這些細節(jié)不起眼,但對于想成為競速榜第一的玩家們而言,從中摳出來的那么幾秒,甚至零點幾秒都是值得在社區(qū)里分享的內(nèi)容。
不過,雖然賽道本身有難度,但玩家賽車的超強性能彌補了這一點。
“極速追影”為玩家提供了四種賽車進行選擇,除了性能不同之外,它們都有著各自的專屬技能,并對應著截然不同,甚至是打破原有規(guī)則的新玩法。
比方說在活動中期獲得的“大·黑·粉”號雖然速度不快,但卻有個威力不小的“無敵”技能,它不僅能讓“大·黑·粉”號化身“大運”,撞飛碰到的所有障礙與對手,同時撞到的所有東西都能刷新無敵的持續(xù)時間,在某些情況下,你甚至可以實現(xiàn)技能的“無限續(xù)杯”。
在賽車超強性能的加持下,賽道上的困難反而放大了玩家最后獲得第一的成就感。而這種追著障礙撞的新奇體驗,不僅改變了這個賽車玩法的邏輯,也同樣為玩家們帶來了不一樣的“爽感”。
這個活動的另一大亮點,便是與角色的巧妙結(jié)合。
像是初始解鎖的“巡海大鯊魚號”不僅自帶波提歐標志性的口癖,同時其能攻擊障礙與對手的技能也相當符合他路見不平拔槍相助的巡海游俠身份。
活動后段出場的青雀與她的座駕“十三幺”號則幾乎像是從同一個模子里刻出來的。除了標志性的外觀配色外,其技能“試試手氣”的效果也與麻將息息相關(guān):獲得充能后,技能會在“天胡”到“詐胡”之間隨機生成,并帶來上到無敵+加速,下到無事發(fā)生的不同效果。
可以說,這種將人物性格融合進技能效果的設(shè)計,不僅讓“十三幺”號完美復刻了青雀愛打麻將的人設(shè),讓玩家們在體驗“天胡”爽感的同時,不自覺的沉浸在賽車的樂趣之中。
此外,“極速追影”還有著一段劇情,雖然不長,卻也很好的將故事與玩法融合了起來,順帶讓玩家們與老朋友們再度相聚。
不管是途中發(fā)短信嚇唬開拓者的花火,還是被符玄催著回去上班的青雀,又或是用假身份參賽,只為試試賽車游戲外設(shè)的銀狼,他們的出現(xiàn)讓故事增色不少,同時這種老友相聚的熟悉感,也讓角色在無形中再次拉近了與玩家之間的距離,并讓玩家不由自主的沉浸在故事與玩法之中……
結(jié)語
可以說,簡單爽快的玩法,加上故事與角色的巧妙結(jié)合,讓極速追影玩法成功“俘獲”了玩家的心,讓人在享受賽車樂趣的同時,加深了與老角色之間的情感聯(lián)系。
這種對內(nèi)容、玩法設(shè)計上的巧妙安排不止是這個活動的特色,同時也是星鐵版本活動的共性。例如上半版本的“銀河球棒俠”活動就是被稱呼為”游戲中的游戲”,而這個玩法也同樣門檻低上限高,收獲了不少玩家的好評。
總之,這種將玩法元素融合角色設(shè)計的巧思,正是《星鐵》的高明之處:玩法、角色都是內(nèi)容塑造的一部分,而不是生硬插入的“掛件”。
而這,或許是《星鐵》的版本活動也能一直受玩家追捧的根本所在。
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