金亨泰來中國之旅絕對沒有白來啊!在參觀《黑神話:悟空》游戲科學時得到了兩位高人指點,打破常規,將《劍星》在中國地區的價格定在了268元,這應該是玩家們能夠接受的最高上限了。
那些原本打算觀望的玩家,在價格出來之后硬是完全不考慮就直接下手了。
《劍星》在PC試玩期就已經刷爆了網絡,當時來自全世界的高手都在著手辦一件事:搞澀澀。各種MOD在這個時間段就已經開始誕生了。
等到PC版發行的當天,MOD當即井噴,在各大游戲資訊平臺都能直接獲取。原本那些需要各種繁瑣安裝的mod,全都變成了傻瓜包,只要你安裝了游戲就能一鍵安裝mod,可以說是非常的方便啊!
《劍星》一經發布,就在全世界范圍內引起轟動,從受歡迎的程度可以看得出來,全世界玩家都在買賬。首發玩家數量接近20萬,打破了索尼PC移植版的紀錄,沒錯是所有游戲的記錄哦!
而據數據統計網站Gamalytic的記錄,《劍星》PC版在Steam平臺上的總玩家數達到了87.35萬人,其中有超過65%都來自中國。而排在第二的美國玩家僅占比8.4%。這差距可不是一點半點啊!看得出來中國玩家似乎期待這款游戲已經很久了。注:素材來自劍星吧樓主“仁靜”
《劍星》在Steam上近萬份評價中收獲了98%的好評,而根據Steamdb數據,《劍星》PC版的最高同時在線人數達到了183830人,外媒tech4gamers預測周末該數據或將進一步提高。是啊!這還僅僅是一個開始而已,相信后期的數據線會越來越好看的。
有玩家給出了公道的評價:“瑟瑟這方面,這幾年主要正常美女游戲主角就老金家一個!活該劍星賣爆!”
為什么中國玩家會這么買賬呢?
1.首先就是剛才提到的,金亨泰來到中國專門找游戲科學這邊的兩位高人取經,并且了解到了玩家們能夠承受的價格,以及6和8在國人心目中的寓意。這一點是非常難能可貴的,畢竟早年索尼移植的游戲動輒四五百,這誰受得了啊!
2.其次,就是金亨泰早年的《劍靈》在國內打下了良好的基礎,甚至早年很多頁游廣告都是使用金亨泰作品的建模。“油膩的師姐”曾經影響了一代玩家,而罪魁禍首恰恰就是金亨泰。也就是說這次爆發并非單純是玩家們對澀澀感興趣,還有部分情懷在其中。
3.另外,就是國內游戲環境監管太嚴,群體X壓抑太多年了,以至于閾值低導致所有玩家對這類游戲都毫無抵抗力。相較于國外游戲早年環境就已經相對比較開放,可以說從PS2時代開始就啥都見過,因此對這類游戲可以說是見怪不怪了。
4.最后,就是近些年全世界玩家都苦DEI久矣。近些年的游戲別說搞澀澀,就連正常設計的人都沒幾個,當然了這說的是歐美游戲,日本和韓國的游戲沒有那么多奇怪的玩意。近些年的3A大作中的人物,埃洛伊至少還能說是角度限定才能好看一些,艾比和拉萬那真的就是一坨。而當我們看到了《劍星》這樣的人設,試問有幾個人能抵擋得住?《劍星》賣爆,這也是玩家們對政確游戲的無聲抗議。
中國玩家比歐美地區玩家多的原因還有:《劍星》的人設更加符合亞洲地區玩家的審美,可以說一點都不鳥那些所謂的DEI組織,也正是如此在歐美地區的銷量會受到一定程度的影響(需要吐槽的是,劍星雖然不鳥DEI,但依然因為種種原因和諧了部分服裝,相信大家都還記得吧!)。
而且歐美玩家大多都是提前在PS5上面就已經體驗過了,因此能夠達到8.4%已經算是很好的成績了。國內雖然PS5玩家也有很多,但總體比例還是算是比較少的了。
《劍星》金亨泰真的深諳人性啊!
如今市面上的黃油絕對沒有劍星好玩,畢竟黃油都沒有什么游戲性,《劍星》不但有游戲性在澀澀方面不輸于任何一款黃油,而且還是正兒八經的3A游戲,玩家可以堂而皇之的購買,偷偷打mod,價格還不貴。
都做到這樣了,你給我個不買的理由呢!
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