由于疫情的影響,對索尼來說本世代主機的開局一片狼藉,PS5的首發銷售速度比預期慢。然而,這款主機不僅成功反彈,甚至在PS5世代實現了一個誰也沒預料到的里程碑。
索尼宣布,過去五年中,PS5世代已經創造了超過130億美元的營業收入。這一數字之高,遠遠超過了過去所有PlayStation主機,從PS1到PS4。
索尼最新業務部門會議報告還顯示,PS5世代是銷售額最高的一代,累計銷售額超過1360億美元,明顯高于上一代的1070億美元。
“PS5所處的這一世代,已經在總銷售額與營業收入方面成為迄今為止最大的世代。”
——西野英明(Hideaki Nishino)
會議還透露,如今每月使用PS5的活躍用戶數量已經超過PS4,而就在去年,這一比例還是五五開。
索尼互動娛樂CEO西野英明還在投資者會議上明確表態,將繼續堅守傳統主機硬件策略,不會像微軟那樣轉型“全平臺+訂閱制”。
西野英明被問及PlayStation主機硬件的未來,以及它是否會被云游戲取代。西野英明強調,PlayStation現已擁有為玩家提供云端游戲體驗的數代經驗,并表示雖然他認為云端游戲對玩家來說是一個可行的選擇,但他相信“本地執行”的總體需求依然存在。
西野英明表示:“從技術角度來看,云串流技術發展良好,正如我們產品所展示的那樣,但端到端的網絡穩定性并非我們所能掌控。與傳統主機模式相比,每次游玩的高成本仍然是一個挑戰。
云游戲正日益為玩家提供訪問內容的額外選擇,但我們相信,大多數玩家仍然希望通過本地執行體驗游戲,而無需依賴網絡條件。我相信,PS5和PS5 Pro已經驗證了這一觀點。”
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