CD Projekt Red 近日在接受 Digital Foundry (數(shù)毛社)采訪時談及了《巫師4》的主機表現(xiàn)問題,表示盡管他們會努力在各平臺上實現(xiàn)60FPS的目標,但也坦言在 Xbox Series S 上實現(xiàn)這一性能目標“將極具挑戰(zhàn)”。
據(jù)介紹,此次開發(fā)團隊吸取了《賽博朋克2077》首發(fā)時的教訓,將采取“主機優(yōu)先”的策略來保障幀率穩(wěn)定,避免重蹈性能翻車的覆轍。
開發(fā)團隊直言:“XSS 要跑到 60 幀?我只能說,這絕對是一個非常棘手的挑戰(zhàn),我們還在想辦法解決。目前還沒有在 XSS上實現(xiàn)60FPS的具體解決方案,但這是我們的目標之一。”
此前6月初,CDPR 曾展示了一段基于虛幻5引擎的技術(shù)演示,引發(fā)玩家對《巫師4》畫面與玩法的遐想。不過官方隨后澄清,該演示僅用于展示UE5引擎潛力,并不代表《巫師4》的實際游戲畫面或內(nèi)容。
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